드래곤퀘스트3 리메이크에서는 캐릭터의 레벨이 올라갈 때마다 속성이 조금씩 증가합니다. 그러나 이것은 전체적으로 균일한 업그레이드가 아니며 모든 캐릭터 또는 동일한 직업을 가진 캐릭터에 대해 정확히 동일하지는 않습니다. 특히 레벨이 어느 정도 올라가면 씨앗을 얻을 수 있습니다.
모든 직업은 초점이 다르며 다양한 방식으로 강점을 발휘합니다. 특정 속성이 높을수록 각 직업이 해당 업무를 수행하는 데 더 쉬운 시간을 갖게 됩니다. 하지만 초점이 다르기 때문에 서로 다른 속성을 업그레이드하는 데 관심이 있을 것입니다.
DQ3에는 10가지 속성이 있습니다. 이 섹션에는 모든 항목이 포함되지만 개별적으로 업그레이드할 수 없는 특정 속성이 있습니다. 일부 속성은 레벨 업을 통해서만 증가할 수 있으며, 증가량은 부분적으로 다른 관련 속성의 높이에 따라 결정됩니다.
속성 |
설명 |
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HP |
HP는 말 그대로 HP입니다. HP가 있으면 살아있습니다. HP가 없으면 죽습니다. HP는 여관에서 휴식, 특정 아이템 사용, 특정 주문 사용, 레벨업 시 회복됩니다. |
MP |
MP는 주문을 시전하거나 능력을 사용할 때 사용하는 자원입니다. 특정 직업은 다른 직업에 비해 MP를 더 많이 사용하지만 모두 일정량의 MP를 사용합니다. . MP는 여관에서 휴식을 취하거나 특정 아이템을 사용하거나 특정 주문을 사용하거나 레벨을 올리면 회복됩니다. |
공격 |
공격물리 공격의 피해량이 증가합니다. 주문의 피해량이 증가하지 않습니다. 피해는 단순한 공격 그 이상을 기반으로 합니다. 장비, 힘, 적 방어력도 고려됩니다. |
방어 |
방어력이 높을수록 물리 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다. 주문으로 받는 피해는 감소하지 않습니다 |
힘 |
힘캐릭터가 물리 공격으로 가하는 피해량이 증가합니다.물리 공격 피해를 고려하면 공격 및 장비와 결합됩니다. |
탄력성 |
탄력성은 방어 및 장비와 함께 작용하여 물리적 공격으로 받는 피해를 줄입니다. |
민첩성 |
캐릭터의 민첩성이 높을수록 턴 순서가 더 빨리전환됩니다. |
체력 |
캐릭터의 체력이 높을수록 레벨 업 시 HP가 더 많이 증가합니다. 체력이 높은 캐릭터를 육성한다고 당장 효과가 나타나는 것은 아니지만, 레벨이 오를수록 효과가 복합적으로 나타납니다. |
지혜 |
지혜는 주문이 입히는 피해량을 결정합니다. 게다가 지혜도 체력과 유사하게 기능하지만 HP 대신 MP에 사용됩니다. 지혜가 높을수록 레벨 업 시 MP도 더 많이 증가합니다 |
행운 |
행운은 가장 다양한 측면을 지닌 속성입니다. 행운은 공격적으로나 방어적으로 작용합니다. 치명타를 입을 확률을 결정하고 부정적인 상태 효과를 받는 것을 피할 가능성을 결정합니다. |
DQ3 리메이크에는 6가지 종류의 씨앗이 있으며, 이를 획득하는 방법은 두 가지가 있습니다.
여섯 가지 종류의 씨앗이 있으며 각 씨앗은 무작위로 소량씩 하나의 속성을 증가시킵니다.
Seed Type |
Effect |
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Seed of Strength |
Increases the character's strength by a small amount. |
Seed of Resilience |
Increases a character's resilience by a small amount. |
Seed of Stamina |
Increases the character's stamina by a small amount. |
Seed of Wisdom |
Increases the character's wisdom by a small amount. |
Seed of Luck |
Increases the character's luck by a small amount. |
전사는 일종의 파티 내에서 탱커 역할을 수행할 수 있는 게임 내 유일한 직업입니다. 그렇기 때문에 그들에게 상당한 생존 가능성을 제공해야 합니다.
워리어는 단일 대상 피해도 꽤 많이 가할 수 있어 특히 게임 초반부터 중반까지 라인업에 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
속성 |
역할 |
설명 |
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탄력성 |
탱크 | 대박 속에서 살아남으려면 회복력이 필요합니다; 가벼운 공격에서는 별 차이가 없을 수도 있지만, 전사가 강한 공격을 받으면 회복력이 기하급수적으로 더 유리해집니다. |
체력 |
탱크 | 스태미나는 전사의 HP에 큰 영향을 미치며, 스태미나를 빠르게 쌓으면 보상을 더 빨리 얻을 수 있습니다. HP가 크게 업그레이드된다는 의미이기 때문입니다. |
행운 |
탱크/데미지 | 어느 쪽이든 업그레이드하면 좋은 속성은 행운입니다. 탱크의 경우 캐릭터를 제어할 수 없거나 전혀 행동할 수 없게 되는 것을 원하지 않습니다. 그렇다면 그들은 팀을 방어할 수 없다. 피해 처리 측면에서는 전사의 행운이 높을수록 치명타 피해를 입힐 확률이 높아집니다. |
힘 |
피해 | 힘은 전사로서 피해를 입힐 때만 작용합니다. 하지만 전사의 단일 대상 피해 가능성이 얼마나 높은지를 고려하면 결국 힘이 큰 요소로 작용할 수 있습니다. |
사제는 거의 전적으로 지원형 캐릭터이며, 이로 인해 속성에 있어서는 매우 집중적인 업그레이드 경로를 가지고 있습니다. 엄청난 양의 MP를 사용할 수 있어야 하며 잠들거나, 기절하거나, 다른 방식으로 무력화되는 것을 용납할 수 없습니다.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Wisdom |
Support | Wisdom will be important not for the extra spell damage but for the extra MP that it will net you over time. That extra MP is going to equal more healing and reviving allies, and more debuff spells you can cast. |
Luck |
Support | Luck will be a factor against enemies with negative status effects they can apply to your characters. For example, if a Priest is paralyzed for a couple of turns, it could put your entire party in a hole they can't dig out of. |
마법사는 다양한 일을 할 수 있지만 주문을 시전하는 것과 같은 방식으로 모든 일을 합니다. 즉, 사제처럼 매우 특이한 속성에 집중할 수 있으며, 이는 사제보다 더 간단할 수도 있습니다.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Wisdom |
Damage | Mage's are one of the most spell-focused class in the game; on turns when support isn't needed, a Priest could simply defend and not use MP. But a Mage is relied on to deal damage, and they almost entirely do that with spells. |
Agility |
Damage | Agility is going to be a secondary priority for basically any vocation that focuses on it. But, for damage-dealing characters, if they can defeat the enemy before the enemy can act, then support characters won't need to act as often. |
무술가는 아마도 게임에서 최고의 단일 대상 피해 캐릭터일 것입니다. 이들은 최고의 치명타 피해 가능성을 갖고 있으며 한 번의 적중으로 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Strength |
Damage | Strength is going to improve the baseline damage of your attacks. This is going to help not just your normal attacks but your crit damage, too, because critical damage takes into account your base damage. |
Luck |
Damage | Luck is going to increase the chance of you getting a critical hit, and should be your focus with the Martial Artist, alongside strength. |
Agility |
Damage | Secondary to the other two attributes, Agility is going to help your Martial Artist attack before the enemy does, ideally defeating one of them before they get the chance. |
세이지는 기본적으로 마법사와 사제의 조합이므로 초점이 약간 분산되는 경우가 많습니다. 이 때문에 어느 방향으로 기울고 싶은지, 아니면 중앙에 더 가깝게 플레이할지에 따라 속성에 대한 몇 가지 선택이 가능합니다.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Wisdom |
Support/Damage | Wisdom is paramount regardless of what you're looking to do with your Sage, because either way, they're going to be casting spells. |
Luck |
Support | Luck is going to be much more beneficial when using the Sage as a support character, but that's not to say there isn't any value in it otherwise. |
Agility |
Damage | Agility is a bit of a coin toss, really. We've discussed why it's good for a damaging character. Support-wise, on some turns, it would be better to make your move after the enemy deals damage so that your heal is used to its fullest, but sometimes, you need to heal a character before they get hit again. It can't hurt to have some extra agility, though it should be prioritized behind Wisdom and Luck. |
Gadabout의 유일한 실제 목적은 레벨 20이 되어 자유롭게 현자로 전환할 수 있을 때까지 주변에 머무르는 것입니다. 그때까지는 최선의 경우 긍정적인 변화를 가져오고 최악의 경우에는 방해가 되지 않기를 바랍니다.
이로 인해 속성 부문에서 약간 독특해집니다. 한편, 현자로 전환하면 능력치가 절반으로 줄어듭니다. 즉, 비율 측면에서 미래를 위해 유리하게 쌓을 수 있습니다.
그러나 Gadabout을 사용하여 20살이 되면 우여곡절이 있을 수 있습니다. 그리고 공격적인 보너스가 아닌 패시브 보너스를 위해 더 많이 쌓아두면 부정적인 영향을 줄일 수 있습니다.
속성 |
역할 |
설명 |
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행운 |
방해하지 마세요 | Gadabout은 기본적으로 행운이 있기 때문에 이를 활용하면 Gadabout의 강점 중 하나가 더욱 강조됩니다. 현자로 변신하면 행운 통계가 중요하지는 않지만 부정적인 상태 효과를 피하는 데 도움이 됩니다. |
지혜 |
세이지, 결국 | Gadabout에서는 충분한 양의 지혜를 가지고 먼저 출발하는 것이 나쁠 수 없습니다. 현자로 전환하면 통계가 절반으로 줄어들지만 더 나은 시작을 제공할 수 있습니다. |
탄력성 |
죽지 마세요 | Gadabout은 자신이 원하는 대로 행동하는 경우가 많기 때문에 결국 문제에 봉착할 수 있습니다. 회복력이 높으면 최소한피해를 덜 받습니다. |
체력 |
죽지 마세요 | 회복력과 같은 이유로 체력이 높을수록 HP도 높아지며, 즉, 죽는 횟수가 줄어듭니다. |
상인은 전투 측면에서 그다지 가치가 높지 않습니다. 특별히 잘하는 것은 없지만 상당한 양의 전투 종료 시 추가 골드를 제공하므로 가치가 있습니다.
즉, 주로 그라인딩 작업을 할 때 사용되지만, 잘 구축하면 손해가 될 필요는 없습니다.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Strength |
Damage | Because Merchants don't have particularly high attributes to begin with, you're going to need to start with a foundation to make them useful in combat. Increasing their strength is going to increase their damage and make them a bit more potent on every turn. |
Luck |
Damage | The purpose of increasing a Merchant's luck is to increase how often they deal critical damage. If they can do so semi-regularly, it'll severely impact how valuable they are in a fight. |
도둑은 최고가 아닐 수도 있지만 상인과 유사하게 전투 외 추가 가치를 제공합니다. 도둑은 적을 쓰러뜨리면 적에게서 아이템을 훔칠 기회를 가지며, 시간이 지남에 따라 상당한 추가 보상을 받게 됩니다.
도둑의 공격력은 부메랑, 채찍 등 다수의 적을 동시에 타격하는 무기를 사용하는 능력에서 비롯됩니다.
Attribute |
Role |
Explanation |
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Luck |
Damage | Because a Thief is likely going to be hitting multiple enemies on the same attack, their critical chances are going to roll multiple times on one turn. This is going to exponentially increase how many critical attacks you manage, and higher luck is going to provide extra value. |
Strength |
Damage | Strength will come in secondary to luck for the Thief, but extra strength is still going to increase your damage overall, and still has good value. |
마지막으로 영웅은 게임에서 가장 다재다능한 캐릭터입니다. 그들은 다양한 역할 주문에 접근할 수 있으며 다른 캐릭터가 접근할 수 없는 다양한 능력을 가지고 있습니다.
이는 영웅이 가장 유연한 빌드 방식을 갖고 있으며, 그 중 상당 부분이 나머지 팀의 방식에 달려 있음을 의미합니다. 지어졌습니다.
속성 |
역할 |
설명 |
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힘 |
피해 | 주로 지원에 중점을 두지 않는 영웅에게는 데미지부터 시작하여 힘이 많은 가치를 제공할 것입니다. 영웅이 주문/능력과 달리 강한 무기를 갖고 있으며 일반적으로 해당 무기로 공격한다면 힘이 최선입니다. |
행운 |
손상/지원 | 힘과 행운이 함께하면 물리적 피해에 집중하는 영웅에게는 큰 행운이 따르게 됩니다. 특히 영웅이 부메랑을 사용하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 영웅이 지원 책임을 맡으면 행운도 도움이 될 것입니다. 행동하지 못하는 동안에는 이를 수행할 수 없기 때문입니다. |
지혜 |
손상/지원 | 능력이나 주문 피해를 다루는 데 집중하는 영웅은 지혜를 최대한 쌓고 싶을 것입니다 | . 이를 통해 여러분은 이러한 능력과 주문을 훨씬 더 자주 사용할 수 있고 더욱 강력해질 것입니다. 또한 영웅이 지원을 제공할 수 있는 빈도도 증가할 예정입니다.
체력 |
아무거나 | 스태미나는 영웅에게 어떤 면에서든 매우 유용합니다. 영웅은 일반적으로 존재하는 가장 강력한 캐릭터가 될 것이므로 그들이 제자리에 머물게 | 하면 확률이 극적으로 향상될 것입니다.
탄력성 |
아무거나 | 스태미나와 마찬가지로 회복력이 높을수록 영웅이 더 오래 살아남을 수 있습니다 | . 그리고 영웅이 오래 살아 있을수록 모두가 살아서 나갈 확률이 높아집니다.
위 내용은 드래곤 퀘스트 3 리메이크: 각 직업에 대한 가장 중요한 속성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!