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C에서 RAII를 사용할 때 OpenGL 오류를 방지하는 방법은 무엇입니까?

Susan Sarandon
풀어 주다: 2024-11-25 22:14:11
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How to Avoid OpenGL Errors When Using RAII in C  ?

C RAII 클래스의 OpenGL 개체 문제 해결

배경

C에서 RAII(Resource Acquisition Is 초기화)는 자동 리소스 정리를 보장하기 위해 사용됩니다. 객체가 범위를 벗어나면 해당 소멸자가 호출되어 보유하고 있는 모든 리소스를 해제합니다.

문제

RAII를 통해 관리되는 OpenGL 객체가 있는 C 클래스를 생각해 보세요.

class BufferObject {
public:
  BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); }
  ~BufferObject() { glDeleteBuffers(1, &buff_); }
};
로그인 후 복사

벡터에 저장하거나 함수에서 반환하는 등 특정 시나리오에서 사용하면 다음과 같은 문제가 발생합니다. OpenGL 오류.

분석

이 문제는 적절한 복사/이동 의미 체계가 부족하여 발생합니다. 객체(예: push_back)를 복사할 때 멤버 변수만 복사되고 두 객체는 ​​모두 동일한 OpenGL 버퍼 객체로 남습니다. 파괴 시 첫 번째 개체가 버퍼를 삭제하고 두 번째 개체를 유효하지 않게 렌더링합니다.

해결책: 이동 의미 구현

이 문제를 해결하려면 클래스를 이동 전용 유형, 복사 생성자와 복사 할당 연산자를 제거합니다. 대신, 리소스의 소유권을 이전하는 이동 생성자와 이동 할당 연산자를 제공해야 합니다.

class BufferObject {
public:
  BufferObject(const BufferObject &) = delete;
  BufferObject &operator=(const BufferObject &) = delete;

  BufferObject(BufferObject &&other) : buff_(other.buff_) {
    other.buff_ = 0;
  }

  BufferObject &operator=(BufferObject &&other) {
    if (this != &other) {
      Release();
      buff_ = other.buff_;
      other.buff_ = 0;
    }
    return *this;
  }
};
로그인 후 복사

이렇게 하면 주어진 시간에 단 하나의 개체만 OpenGL 버퍼를 소유하게 됩니다.

위 내용은 C에서 RAII를 사용할 때 OpenGL 오류를 방지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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