Python은 함수 오버로드를 지원하지 않으므로 다양한 유형을 생성할 때 어려움을 겪습니다. 게임 속 총알. 이 기사에서는 다중 디스패치 기술을 사용하여 솔루션을 제공하려고 합니다.
메서드 오버로딩에는 데이터 유형을 기반으로 컴파일 타임에 함수를 선택하는 것이 포함되지만 Python에는 이 기능. 그러나 다중 디스패치 또는 다중 메서드를 사용하면 다중 인수의 동적 유형을 기반으로 런타임에 함수를 선택할 수 있습니다.
multipledispatch 패키지를 사용하면 Python에서 다중 디스패치가 가능합니다. 사용 방법은 다음과 같습니다.
from multipledispatch import dispatch from collections import namedtuple
사용자 정의 데이터 유형 정의:
Sprite = namedtuple('Sprite', ['name']) Point = namedtuple('Point', ['x', 'y']) Curve = namedtuple('Curve', ['x', 'y', 'z']) Vector = namedtuple('Vector', ['x','y','z'])
예상 인수를 지정하는 @dispatch 주석을 사용하여 여러 함수 만들기 유형:
@dispatch(Sprite, Point, Vector, int) def add_bullet(sprite, start, direction, speed): # Code ... @dispatch(Sprite, Point, Point, int, float) def add_bullet(sprite, start, headto, speed, acceleration): # Code ...
등 다양한 유형 변형.
sprite = Sprite('Turtle') start = Point(1,2) direction = Vector(1,1,1) speed = 100 #km/h acceleration = 5.0 #m/s**2 curve = Curve(3, 1, 4) headto = Point(100, 100) add_bullet(sprite, start, direction, speed) add_bullet(sprite, start, headto, speed, acceleration) add_bullet(sprite, lambda sprite: sprite.x * 2) add_bullet(sprite, curve, speed)
각 함수는 일치하는 인수 유형에 따라 호출되어 글머리 기호 생성 문제에 대한 솔루션을 제공합니다.
위 내용은 다중 디스패치가 함수 오버로딩 없이 Python에서 여러 글머리 기호 유형을 생성하는 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!