WaitGroups 참조의 포인터 또는 변수
Sync 패키지는 대기 그룹을 관리하기 위해 추가, 완료, 대기 등의 기능을 제공합니다. 이러한 함수로 작업할 때 포인터와 변수의 올바른 사용법을 이해하는 것이 중요합니다.
Add 및 Wait 함수는 모두 함수 선언에 표시된 대로 대기 그룹에 대한 포인터를 사용하여 호출됩니다. 이는 대기 그룹의 내부 상태를 수정하므로 예상되는 동작입니다.
그러나 다음 코드 샘플에서는 Done 함수가 예외인 것처럼 보일 수 있습니다.
var wg sync.WaitGroup for i := 1; i <= 5; i++ { wg.Add(1) go worker(i, &wg) } wg.Wait()
이 코드에서 Done 함수는 포인터 변수(&wg)를 사용하여 호출됩니다. 이는 Add 및 Wait의 사용법과 다르기 때문에 혼란을 초래할 수 있습니다.
Go에서 변수가 함수에 전달되는 방식에 대한 설명이 있습니다. 변수가 함수에 인수로 전달되면 해당 값의 복사본이 생성됩니다. 이 경우 Done 함수가 & 없이 wg를 사용하여 직접 호출되면 작업자 함수는 대기 그룹의 복사본을 받게 됩니다. 작업자 함수 내에서 이루어진 모든 변경 사항은 기본 고루틴의 원래 대기 그룹 인스턴스에 영향을 미치지 않으므로 동기화 문제가 발생할 수 있습니다.
따라서 대기 그룹의 주소(&wg)를 Done에 전달해야 합니다. 작업자 함수가 원래 대기 그룹 인스턴스에 직접 액세스하고 그에 따라 내부 상태를 수정할 수 있도록 함수를 사용합니다.
이는 또한 Go에서 포인터와 값 수신자의 차이점을 강조합니다. 수신기 함수는 포인터 수신기(*WaitGroup) 또는 값 수신기(WaitGroup)로 정의될 수 있습니다. 포인터 수신기를 사용하면 함수가 기본 값을 수정할 수 있고 값 수신기는 변수의 복사본을 생성하여 함수가 원본에 영향을 주지 않고 자체 복사본에서 작동할 수 있습니다.
이 특별한 경우에는 다음을 사용해야 합니다. 세 가지 기능(Add, Done, Wait)에 대한 포인터 수신기는 모두 대기 그룹의 내부 상태를 수정해야 하기 때문입니다. 완료는 예외인 것처럼 보이지만 실제로는 원래 대기 그룹 인스턴스에 대한 직접 액세스를 제공하는 것과 동일한 원칙을 따르고 있습니다.
위 내용은 Go\의 WaitGroup\의 추가, 완료 및 대기 기능에 포인터나 변수를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!