Go에서 JSON Websocket 메시지를 Union 유형으로 역직렬화하는 방법은 무엇입니까?
Go에서 JSON 웹소켓 메시지를 공용체 유형으로 역직렬화
Go에서는 일반적으로 gorilla websocket 라이브러리가 웹소켓 연결을 처리하는 데 사용됩니다. 그러나 직렬화 및 역직렬화에 JSON을 사용하는 경우 다양한 유형의 수신 메시지를 처리하는 것이 어려울 수 있습니다.
메시지 유형 "Foo" 및 "Bar"에 대한 구조체가 있는 다음 예를 고려해 보세요.
type Foo struct { A string `json:"a"` B string `json:"b"` } type Bar struct { C string `json:"c"` D string `json:"d"` }
Gorilla의 conn.ReadJSON 함수를 사용하면 수신 JSON 메시지를 특정 구조체로 역직렬화할 수 있습니다. 그러나 서로 다른 유형의 메시지를 처리하려면 별도의 conn.ReadJSON(Foo) 및 conn.ReadJSON(Bar) 호출을 사용해야 하므로 이는 비효율적이고 번거롭습니다.
이 문제를 해결하려면 중개자를 사용할 수 있습니다. 제어 필드와 실제 메시지 데이터를 보유하는 필드를 포함하는 구조체:
type Messages struct { Control string `json:"control"` X json.RawMessage }
제어 필드는 페이로드의 유형을 나타내고 X는 원시 JSON 데이터. 이 접근 방식을 사용하여 수신 메시지를 역직렬화하려면:
var m Messages err := c.ReadJSON(&m) if err != nil { // Handle error } switch m.Control { case "Foo": var foo Foo if err := json.Unmarshal([]byte(m.X), &foo); err != nil { // Handle error } // Do something with foo case "Bar": // Follow the same pattern for handling Bar }
이 솔루션을 사용하면 json.RawMessage의 RawMessage 인터페이스 유형을 사용하여 유형에 관계없이 수신 메시지를 역직렬화할 수 있습니다. switch 문은 제어 필드를 확인하여 실제 메시지 유형을 결정하고 그에 따라 역직렬화합니다.
위 내용은 Go에서 JSON Websocket 메시지를 Union 유형으로 역직렬화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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이동 중에 작성된 웹 서버를 구축하는 것은 어렵지 않습니다. 핵심은 Net/HTTP 패키지를 사용하여 기본 서비스를 구현하는 데 있습니다. 1. net/http를 사용하여 가장 간단한 서버를 시작하십시오. 등록 처리 기능을 등록하고 몇 줄의 코드를 통해 포트를 듣습니다. 2. 라우팅 관리 : Servemux를 사용하여 쉽게 구조화 된 관리를 위해 여러 인터페이스 경로를 구성합니다. 3. 일반적인 관행 : 기능 모듈 별 그룹 라우팅 및 타사 라이브러리를 사용하여 복잡한 매칭을 지원합니다. 4. 정적 파일 서비스 : http.fileserver를 통해 HTML, CSS 및 JS 파일을 제공합니다. 5. 성능 및 보안 : HTTPS 활성화, 요청 본문의 크기를 제한하며 보안 및 성능을 향상시키기 위해 시간 초과를 설정합니다. 이러한 핵심 포인트를 마스터하면 기능을 확장하는 것이 더 쉬울 것입니다.

오디오 및 비디오 처리의 핵심은 기본 프로세스 및 최적화 방법을 이해하는 데 있습니다. 1. 기본 프로세스에는 획득, 인코딩, 전송, 디코딩 및 재생이 포함되며 각 링크에는 기술적 인 어려움이 있습니다. 2. 오디오 및 비디오 수차, 지연 지연, 사운드 노이즈, 흐릿한 그림 등과 같은 일반적인 문제는 동기 조정, 코딩 최적화, 노이즈 감소 모듈, 매개 변수 조정 등을 통해 해결할 수 있습니다. 3. FFMPEG, OPENCV, WEBRTC, GSTREAMER 및 기타 도구를 사용하여 기능을 달성하는 것이 좋습니다. 4. 성능 관리 측면에서 하드웨어 가속, 합리적인 해상도 프레임 속도 설정, 제어 동시성 및 메모리 누출 문제에주의를 기울여야합니다. 이러한 주요 포인트를 마스터하면 개발 효율성과 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이됩니다.

KubernetEsoperator를 작성하는 가장 효율적인 방법은 KubeBuilder와 Controller-Runtime을 결합하는 데 사용하는 것입니다. 1. 운영자 패턴 이해 : CRD를 통해 사용자 정의 리소스를 정의하고 컨트롤러를 작성하여 자원 변경을 듣고 예상 상태를 유지하기 위해 조정 루프를 수행하십시오. 2. KubeBuilder를 사용하여 프로젝트를 초기화하고 API를 작성하여 CRD, 컨트롤러 및 구성 파일을 자동으로 생성하십시오. 3. API/V1/MyApp_Types.go에서 CRD의 사양 및 상태 구조를 정의하고 makemanifests를 실행하여 Crdyaml을 생성합니다. 4. 컨트롤러의 조정

TOOPTIMIZE APPLICATIONSINGINTERACTINGWITHPOSTGRESQLORMYSQL, FOCUSONINDEXING, 선택적 쿼리, 연결 처리, 캐싱 및 지식률

Go 채널은 버퍼와 부러되지 않은 두 가지 유형으로 나뉩니다. 부패하지 않은 채널은 동시에 전송 및 수신을 동시에 준비해야하며 조정 및 동기화 작업에 적합합니다. 버퍼링 된 채널은 데이터를 일시적으로 저장할 수있게하므로 시스템 구성 요소 분리에 적합합니다. 그것을 사용할 때는 전체 버퍼 채널에 쓰거나 빈 채널에서 읽어 차단을 피하고 수신기에 데이터 엔드를 알리기 위해 채널을 닫으십시오.

Fmt.scanf를 사용하여 간단한 구조화 된 데이터에 적합한 형식 입력을 읽지 만 공간을 만날 때 문자열이 잘립니다. 2. Bufio.scanner를 사용하여 라인별로 읽고, 멀티 라인 입력, EOF 감지 및 파이프 라인 입력을 지원하며, 스캔 오류를 처리 할 수 있습니다. 3. IO.readall (OS.Stdin)을 사용하여 큰 블록 데이터 또는 파일 스트림을 처리하는 데 적합한 모든 입력을 한 번에 읽습니다. 4. 실시간 키 응답에는 golang.org/x/term과 같은 타사 라이브러리가 필요하며 Bufio는 기존 시나리오에 충분합니다. 실용적인 제안 : 대화식 간단한 입력을 위해 FMT.Scan을 사용하고, 라인 입력 또는 파이프 라인에 Bufio.scanner를 사용하고, 큰 블록 데이터에 io.readall을 사용하고 항상 처리하십시오.

OAUTH2 구현은 클라이언트 및 서버로 나뉩니다. 클라이언트는 golang.org/x/oauth2 패키지를 사용합니다. 단계는 다음과 같습니다. 1. 패키지를 소개합니다. 2. 클라이언트 정보를 구성하고 구성 객체를 빌드하십시오. 3. 인증 링크 생성; 4. 콜백을 처리하여 토큰을 얻습니다. 5. 승인을받은 HTTP 클라이언트를 구성하십시오. 서버는 GO-OUTH2/OAUTH2를 예로 들어 보며 프로세스에는 다음이 포함됩니다. 1. 스토리지 초기화; 2. 클라이언트 정보 설정; 3. OAUTH2 서비스 인스턴스 생성; 4. 경로 처리 인증 및 토큰 요청을 작성하십시오. 참고에는 다음이 포함됩니다. 크로스 도메인 문제, 상태 검증, HTTPS 활성화, 토큰 유효성 관리 및 범위 제어 세분성.

GO 언어는 과학적 계산 및 수치 분석에 사용될 수 있지만 이해해야합니다. 이점은 동시성 지원 및 성능에있어 분산 솔루션, Monte Carlo Simulation 등과 같은 병렬 알고리즘에 적합합니다. Gonum 및 MAT64와 같은 커뮤니티 라이브러리는 기본 수치 계산 기능을 제공합니다. 하이브리드 프로그래밍을 사용하여 CGO 또는 인터페이스를 통해 C/C 및 Python을 호출하여 실용성을 향상시킬 수 있습니다. 한계는 생태계가 파이썬만큼 성숙하지 않으며 시각화 및 고급 도구가 약하며 일부 라이브러리 문서가 불완전하다는 것입니다. GO 기능을 기반으로 적절한 시나리오를 선택하고 소스 코드 예제를 참조하여이를 깊이 사용하는 것이 좋습니다.
