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Go에서 동시에 다른 구조체 멤버에 액세스하는 것이 안전합니까?

Susan Sarandon
풀어 주다: 2024-11-18 08:26:02
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Is It Safe to Access Different Struct Members Concurrently in Go?

Go에서 구조체 멤버에 액세스할 때 스레드 안전성

Go에서는 동시 실행을 위해 고루틴을 사용하는 것이 일반적인 관행입니다. 그러나 한 가지 잠재적인 우려는 여러 고루틴에서 공유 데이터에 액세스할 때의 안전성입니다. 이 문서에서는 Go에서 구조체의 다양한 멤버에 액세스할 때 스레드 안전성의 세부 사항을 살펴봅니다.

배경

Go에서 구조체는 값 유형입니다. 즉, 구조체의 복사본은 다음과 같습니다. 참조가 아닌 값으로 전달됩니다. 이는 여러 고루틴이 동일한 구조체에 액세스하는 경우 각 고루틴이 자체 데이터 복사본을 갖게 된다는 것을 의미합니다.

다음 코드를 고려하세요.

type Apple struct {
    color string
    size  uint
}

func main() {
    apple := &Apple{}
    go func() {
        apple.color = "red"
    }()
    go func() {
        apple.color = "green"
    }()
}
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이 예에서 apple 변수는 다음과 같습니다. Apple 구조체에 대한 포인터입니다. 두 개의 고루틴이 생성되고 각 고루틴은 apple 구조체의 색상 필드를 수정하려고 시도합니다. 각 고루틴은 서로 다른 필드(색상 및 크기)를 수정하므로 이러한 코드는 안전해 보일 수 있습니다.

스레드 안전 고려사항

동기화 없이(예: chan 또는 sync.Mutex) 다른 구조체 멤버에 쓰는 것이 안전합니다. yes입니다. 그러나 몇 가지 뉘앙스를 명확히 하는 것이 중요합니다.

  1. 가변 지역성: 다른 구조체 멤버에 쓰는 것은 일반적으로 안전하지만 예상만큼 빠르지 않을 수 있습니다. 구조체 멤버는 메모리에 서로 가깝게 저장되어 캐시 라인을 공유합니다. CPU가 이러한 변수를 수정해야 하는 경우 전체 캐시 라인을 잠가야 하므로 여러 고루틴이 동시에 쓰기를 시도하면 성능이 저하될 수 있습니다.
  2. 구조체 포인터 수정: 주의하는 것이 중요합니다. 다른 스레드에서 구조체에 쓰는 동안 구조체에 대한 포인터를 변경하는 것은 안전하지 않습니다. 사과 포인터를 수정하는 세 번째 고루틴(apple = &Apple{})이 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 일부 고루틴이 실수로 이전 Apple 인스턴스에 기록하여 데이터가 손상될 수 있습니다.

결론

다른 고루틴에서 Go 구조체의 다른 멤버에 액세스하는 것은 일반적으로 안전하지만 잠재적인 성능 영향과 동시 수정으로부터 구조체 포인터를 보호하는 것의 중요성을 인식하는 것이 중요합니다.

위 내용은 Go에서 동시에 다른 구조체 멤버에 액세스하는 것이 안전합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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