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플래닛 코스터 2: 흥분, 공포, 메스꺼움에 대한 설명

Joseph Gordon-Levitt
풀어 주다: 2024-11-15 01:57:02
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Planet Coaster 2는 수많은 익스트림 놀이기구와 롤러코스터가 포함된 흥미진진한 게임입니다. 하지만 너무 지나치지 않도록 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 손님이 기분 좋게 떠날 수도 있습니다. 좋은 공원 평점을 얻으려면 손님이 최대한의 만족을 얻어야 하며, 거기에는 흥분, 두려움, 메스꺼움이 큰 역할을 하는 것으로 나타났습니다.

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

손님은 스릴, 기쁨, 흥분을 느끼고 싶어하므로 방문에 불만을 갖게 만드는 메스꺼움을 줄이십시오. 하지만 라이딩이 너무 느리고 지루해지는 것을 원하지 않기 때문에 여전히 라이딩에 대한 균형 잡힌 두려움을 가질 수 있습니다. 보다 부드러운 회전 및 속도 관리와 같은 전략은 이러한 요인에 영향을 미치는 G-Force를 관리하는 데 도움이 됩니다.

흥분 메커니즘이란 무엇입니까?

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

흥미 매개변수는 여러분이 Planet Coaster 2의 모든 놀이기구 중에서 가장 원하는 매개변수입니다. 손님은 재미를 위해 공원을 방문하며, 놀이기구가 너무 지루하면 불평할 것입니다. 그것에 대해. 그들은 코스터조금 위험하면서도 즐거운을 동시에 원합니다. 흥미가 부족한 놀이기구는 공원의 평판과 평점

에 부정적인 영향을 미칩니다.

코스터가 움직이기 시작할 때는 흥분이 멈췄지만, 기차가 첫 번째 낙하를 위해 올라갈 때 점차 흥분이 고조되는 것을 보게 될 것입니다.

흥분을 높이는 방법

  • 빠른 코스터 만들기
  • 자주 방향을 바꾸세요
  • 트랙 부품을 서로 가까이 두세요

손님들은 속도감 있는 놀이기구를 좋아하지만 비록 두려움을 느끼기도 합니다. 하지만 약간의 두려움을 감수하여 코스터의 흥분을 높일 수 있습니다. 손님들도 기차가 엄청난 고도에 도달하는 순간을 즐기지만, 언덕에 너무 오래 머무르면 설렘이 줄어들므로 잠시 후 선로가 다시 내려가도록하세요.

코스터를 만드는 동안 트랙에서 흥분, 두려움, 메스꺼움의 가치가 어떻게 변하는지 테스트해 볼 수 있습니다.

코스터를 회전시키면 더욱 극단적이고 흥미진진해질 것입니다. 또한 기차가 근처의 다른 선로를 지나며 스릴을 느낄 수 있도록 코스터를 디자인해야 합니다. 지포스의 균형 잡힌 양은 손님을 겁주지 않으면서도 흥을 더해줄 것입니다.

코스터의 트랙이 오랫동안 동일하게 유지되지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 흥분이 줄어들고 균형 잡힌 방식으로 우여곡절을 추가하여 흥미진진함을 유지할 수 있습니다.

공포 메커니즘이란 무엇입니까?

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

라이드가 너무 과격하면 손님들이 겁을 먹고 경험이 망가질 수 있습니다. 이러한 놀이기구는 많은 즐거움을 선사하지만 손님에게 트라우마나 당황감을 유발하지 않도록 두려움의 균형을 유지해야 합니다. 가파른 낙하와 급격한 회전을 피하세요 아이들의 경험을 망치고 싶지 않다면

고객에게 너무 많은 겁을 줄 수 있으므로 공포 레벨 5 이상으로 올라가지 마세요.

두려움을 줄이는 방법

  • 승차 모멘텀 관리
  • 첫 번째 낙하가 너무 가파르지 않도록 하세요
  • 급회전하지 마세요
  • 중력 감소

첫 번째 낙하 시 너무 높이 올라가지 마세요. 훨씬 더 가파른 추락을 겪게 되기 때문입니다. 이렇게 하면 속도가 엄청나게 증가하여 손님이 매우 겁을 먹게 됩니다. 급하강 직후에 회전을 추가하면 경험은 더욱 끔찍해집니다. 날카로운 회전은 G-Force를 크게 증가시켜 공포와 흥분을 증가시키므로 더 부드럽게 회전하여 공포를 줄이세요.

메스꺼움 정비공이란 무엇입니까?

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

메스꺼움은 가장 줄이고자 하는 요소이며, 결국 손님이 아프다고 파크를 떠나는 것을 원하지 않으실 것입니다. 극한의 라이딩을 하면 흥분을 느낄 수 있지만 빠르게 메스꺼움을 유발하여 완화해야 합니다. 메스꺼움은 탑승객에게 영향을 미치는 G-Force와 직접적인 관련이 있습니다.

게스트마다 허용 범위가 다릅니다. 게스트를 클릭하거나 히트맵을 통해 게스트의 메스꺼움 수치를 확인할 수 있습니다.

메스꺼움을 줄이는 방법

  • 측면 G-포스를 피하세요
  • 공원에서 차분한 놀이기구를 타보세요
  • 차례대로 뱅킹 이용
  • 코스터 반전 관리

회전이 너무 급하면 손님들이 측면 G-포스를 강하게 느끼므로 트랙을 뱅킹하여 이를 줄일 수 있습니다. 트랙을 더 넓게 만드는 것도 더 부드러운 회전을 만드는 데 도움이 됩니다. 신나는 롤러코스터에는 피할 수 없는 역전된 트랙이 있지만, 역전된 상태로 너무 오랫동안 있으면 손님이 더 아프게 됩니다.

은행 업무는 측면 G-Force 대신 수직 G-Force를 더 많이 발생시켜 메스꺼움을 효과적으로 관리하는 데 도움이 됩니다.

익스트림 놀이기구를 연달아 배치하면 손님들이 그 놀이기구를 타고 메스꺼움을 느낄 확률이 높아집니다. 따라서 여러 장소에서 차분한 라이딩을 많이 즐겨보세요. 모든 손님이 극한의 코스터를 다룰 수 있는 것은 아니기 때문입니다.

극한 놀이기구 사이에 차분한 놀이기구를 배치하여 거리를 확보하면 손님이 메스꺼움 여행을 떠날 가능성이 줄어듭니다.

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

위 내용은 플래닛 코스터 2: 흥분, 공포, 메스꺼움에 대한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:thegamer.com
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