컴파일러는 중첩된 객체를 포함하는 클래스의 복사 생성을 어떻게 처리합니까?
다른 객체를 포함하는 클래스에 대한 암시적 복사 생성자
다른 객체를 포함하는 클래스로 작업할 때 컴파일러에서 제공하는 기본 복사 생성자는 적절한 개체 생성 및 조작을 보장하는 데 중요한 역할을 합니다. 다음 예를 고려하십시오.
class Foo { Bar bar; }; class Bar { int i; Baz baz; }; class Baz { int j; };
이 시나리오에는 다양한 데이터 멤버가 있는 Foo, Bar 및 Baz 클래스가 있습니다. Foo 객체의 복사본을 생성할 때 어떤 일이 발생하는지 살펴보겠습니다.
Foo f1; Foo f2(f1);
Foo의 기본 복사 생성자가 호출됩니다. 이는 Foo의 멤버 Bar에 대한 복사 생성자를 호출하고 이어서 Baz에 대한 복사 생성자를 호출합니다. 술집. 이 프로세스를 재귀 복사 생성이라고 합니다.
컴파일러에서 생성된 복사 생성자는 다음 단계를 따릅니다.
- Foo 복사 생성자가 호출되어 복사본을 호출합니다. Bar 멤버에 대한 생성자.
- Bar 복사 생성자는 데이터 멤버 i를 복사하고 해당 멤버에 대한 복사 생성자를 호출합니다. Baz.
- Baz 복사 생성자는 데이터 멤버 j를 복사합니다.
결과적으로 f2의 초기화된 복사본에는 가장 깊은 수준까지 모든 데이터 멤버의 복제본이 포함됩니다.
요약하자면, 다른 객체를 포함하는 클래스의 경우 컴파일러는 멤버를 재귀적으로 복사하는 복사 생성자를 생성하여 각 객체가 개체의 데이터가 제대로 복사되었는지, 클래스 내의 개체가 올바르게 초기화되었는지 확인하세요.
위 내용은 컴파일러는 중첩된 객체를 포함하는 클래스의 복사 생성을 어떻게 처리합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C에는 다른 시나리오에 적합한 많은 초기화 방법이 있습니다. 1. 기본 변수 초기화에는 할당 초기화 (inta = 5;), 구성 초기화 (inta (5);) 및 목록 초기화 (inta {5};)가 포함되며, 여기서 목록 초기화는 더 엄격하고 권장됩니다. 2. 클래스 멤버 초기화는 생성자 본문 또는 멤버 초기화 목록 (MyClass (intval) : x (val) {})를 통해 할당 할 수 있으며, 이는 Const 및 Reference 멤버에보다 효율적이고 적합합니다. C 11은 또한 클래스 내 직접 초기화를 지원합니다. 3. 배열 및 컨테이너 초기화는 기존 모드 또는 C 11의 STD :: Array 및 STD :: 벡터에서 사용할 수 있으며 지원 목록 초기화 및 보안 향상; 4. 기본 초기화

객체 슬라이스는 기본 클래스 객체를 기본 클래스 객체에 할당하거나 전달할 때 기본 클래스 데이터의 일부만 복사되어 파생 클래스의 새로운 멤버가 상실된다는 현상을 나타냅니다. 1. 객체 슬라이스는 값을 직접 할당하거나 값별로 매개 변수를 전달하거나 스토리지베이스 클래스에 다형성 객체를 저장하는 컨테이너에서 발생합니다. 2. 그 결과에는 데이터 손실, 비정상적인 행동 및 디버그가 어려워집니다. 3. 방법 피하는 방법에는 포인터 나 참조를 사용하여 다형성 물체를 전달하거나 객체 수명주기를 관리하기 위해 스마트 포인터를 사용하는 것이 포함됩니다.

std :: 옵션이 값이 있는지 여부를 결정하려면 has_value () 메소드를 사용하거나 if 문에서 직접 판단 할 수 있습니다. 비어있을 수있는 결과를 반환 할 때는 null 포인터 및 예외를 피하기 위해 std :: 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그것은 남용되어서는 안되며, 부울 반환 값 또는 독립적 인 부울 변수는 일부 시나리오에서 더 적합합니다. 초기화 방법은 다양하지만 Reset ()를 사용하여 가치를 제거하고 수명주기 및 건축 동작에주의를 기울여야합니다.

RAII는 C의 자원 관리에 사용되는 중요한 기술입니다. 핵심은 객체 수명주기를 통해 자원을 자동으로 관리하는 데 있습니다. 핵심 아이디어는 다음과 같습니다. 자원은 건설 시간에 획득되어 파괴시 방출되므로 수동 방출로 인한 누출 문제를 피합니다. 예를 들어, RAII가없는 경우 파일 작동은 수동으로 fclose를 호출해야합니다. 중간에 오류가 있거나 미리 돌아 오면 파일을 닫는 것을 잊을 수 있습니다. 파일 핸들 클래스와 같은 RAII를 사용한 후 파일 작동을 캡슐화하면 스코프를 남기기 위해 파일 작업을 캡슐화합니다. 1.RAII는 잠금 관리 (예 : std :: lock_guard), 2. 메모리 관리 (예 : std :: 고유 한), 3. 데이터베이스 및 네트워크 연결 관리 등에 사용됩니다.

std :: 벡터의 첫 번째 요소를 얻는 4 가지 일반적인 방법이 있습니다. 1. 전면 () 메소드를 사용하여 벡터가 비어 있지 않으며 명확한 의미를 갖고 매일 사용하는 것이 좋습니다. 2. 첨자 [0]를 사용하면 Front ()와 비교할 수 있지만 성능이 약간 약한 의미로 판단되어야합니다. 3. 일반 프로그래밍 및 STL 알고리즘에 적합한 *시작 () 사용; 4. 수동으로 무효화되지 않고 성능이 낮지 않고 (0)을 사용하고 경계를 넘을 때 예외를 던지십시오. 이는 디버깅 또는 예외 처리에 적합합니다. 모범 사례는 먼저 빈 ()을 호출하여 비어 있는지 확인한 다음 Front () 메소드를 사용하여 정의되지 않은 동작을 피하기 위해 첫 번째 요소를 얻는 것입니다.

C 표준 라이브러리는 효율적인 도구를 제공하여 개발자가 코드 품질을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다. 1. STL 컨테이너는 연속 저장에 적합한 벡터, 빈번한 삽입 및 삭제에 적합한 목록과 같은 장면에 따라 선택해야하며, UNOrdered_map은 빠른 검색에 적합합니다. 2. 정렬, 찾기 및 변환과 같은 표준 라이브러리 알고리즘은 효율성을 향상시키고 오류를 줄일 수 있습니다. 3. 지능형 포인터 고유의 _ptr 및 shared_ptr는 누출을 피하기 위해 메모리를 효과적으로 관리합니다. 4. 옵션, 변형 및 기능과 같은 기타 도구는 코드 보안 및 표현성을 향상시킵니다. 이러한 핵심 기능을 마스터하면 개발 효율성과 코드 품질을 크게 최적화 할 수 있습니다.

C의 파괴자는 객체가 범위를 벗어나거나 명시 적으로 삭제 될 때 자동으로 호출되는 특수 멤버 함수입니다. 주요 목적은 메모리, 파일 핸들 또는 네트워크 연결과 같은 수명주기 동안 획득 할 수있는 리소스를 정리하는 것입니다. 로컬 변수가 범위를 끄는 경우, 포인터에서 삭제가 호출 될 때 및 물체를 포함하는 외부 물체가 파괴 될 때 파괴자는 자동으로 호출됩니다. 소멸자를 정의 할 때 클래스 이름 앞에 ~를 추가해야하며 매개 변수와 리턴 값이 없습니다. 정의되지 않은 경우 컴파일러는 기본 파괴자를 생성하지만 동적 메모리 릴리스를 처리하지 않습니다. 참고 사항 포함 : 각 클래스에는 하나의 소멸자 만 가질 수 있으며 과부하를 지원하지 않습니다. 상속 클래스의 파괴자를 가상으로 설정하는 것이 좋습니다. 파생 클래스의 파괴자는 먼저 실행 된 다음 자동으로 호출됩니다.

비트 작동 정수의 기본 작동을 효율적으로 구현할 수 있습니다. 1. I-th 비트가 1인지 확인하십시오 : N & (1 사용
