C에서 클래스 템플릿을 어떻게 친구로 선언할 수 있나요?
클래스 템플릿을 친구로 선언: 심층 분석
C에서는 클래스를 다른 클래스의 친구로 정의하여 캡슐화에 관계없이 비공개 멤버에게 액세스 권한을 부여하는 것이 가능합니다. . 그러나 클래스 템플릿을 다룰 때는 기본 친구 관계를 이해하는 것이 중요합니다.
예제 코드를 고려하세요.
template<class T> class BE { T *data; BE *l, *r; public: template<class U> friend class BT; }; template<class T> class BT { BE<T> *root; public: ... private: ... };
이 코드는 트리 요소를 나타내는 클래스 BE와 트리 요소를 나타내는 클래스 BT를 정의합니다. 이진 트리. 처음에는 친구 클래스를 다음과 같이 선언하려고 시도했습니다.
template<class T> friend class BT;
그러나 이 접근 방식은 실패했습니다. 이유를 이해하려면 템플릿 매개변수가 서로를 섀도잉할 수 없다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 중첩된 템플릿에서는 각 수준에 고유한 템플릿 매개변수 이름이 있어야 합니다.
반대로 다음 선언을 고려하세요.
template<class T> class BE { template<class U> friend class BT<U>; };
이는 BT의 템플릿 인수에 관계없이 BT가 BE의 친구임을 의미합니다. BT의 모든 인스턴스는 저장하는 유형에 관계없이 BE의 친구가 됩니다.
또는 다음 선언이 사용되는 경우:
template<class T> class BE { friend class BT<T>; };
이는 BT가 단지 BT의 템플릿 인수가 BE의 템플릿 인수와 일치할 때 BE의 친구입니다. 이 경우, 예를 들어 BT
이진 트리 예제의 경우 친구 클래스를 친구 클래스 BT
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STD :: Chrono는 현재 시간 획득, 실행 시간 측정, 작동 시간 및 지속 시간 및 서식 분석 시간을 포함하여 C에서 프로세스 시간에 사용됩니다. 1. std :: chrono :: system_clock :: now ()를 사용하여 현재 시간을 얻을 수 있지만 읽기 가능한 문자열로 변환 할 수 있지만 시스템 시계는 단조로운 일이 아닐 수 있습니다. 2. std :: Chrono :: steady_clock을 사용하여 실행 시간을 측정하여 단조 로움을 보장하고 duration_cast를 통해 밀리 초, 초 및 기타 장치로 변환하십시오. 3. 시점 (time_point) 및 기간 (시간)은 상호 운용적 일 수 있지만 단위 호환성 및 시계 epoch (epoch)에주의를 기울여야합니다.

C에서, POD (PANDALDATA) 유형은 간단한 구조를 가진 유형을 의미하며 C 언어 데이터 처리와 호환됩니다. 그것은 두 가지 조건을 충족시켜야합니다. 그것은 평범한 사본 시맨틱이 있으며, 이는 memcpy에 의해 복사 될 수 있습니다. 표준 레이아웃이 있고 메모리 구조를 예측할 수 있습니다. 특정 요구 사항에는 다음이 포함됩니다. 모든 비 정적 멤버는 공개, 사용자 정의 생성자 또는 소멸자, 가상 기능 또는 기본 클래스 없음 및 모든 비 정적 멤버 자체는 포드입니다. 예를 들어 structpoint {intx; inty;}는 pod입니다. 그것의 용도에는 바이너리 I/O, C 상호 운용성, 성능 최적화 등이 포함됩니다. std :: is_pod를 통해 유형이 POD인지 확인할 수 있지만 C 11 이후에 std :: is_trivia를 사용하는 것이 좋습니다.

C에는 함수를 매개 변수로 전달하는 세 가지 주요 방법이 있습니다 : 함수 포인터 사용, std :: 기능 및 람다 표현식 및 템플릿 제네릭. 1. 기능 포인터는 가장 기본적인 방법이며 간단한 시나리오 또는 C 인터페이스에 적합하지만 가독성이 좋지 않습니다. 2. STD :: LAMBDA 표현식과 결합 된 기능은 현대 C에서 권장되는 방법으로 다양한 호출 가능한 객체를 지원하고 유형-안전합니다. 3. 템플릿 일반 방법은 가장 유연하며 라이브러리 코드 또는 일반 논리에 적합하지만 컴파일 시간과 코드 볼륨을 증가시킬 수 있습니다. 컨텍스트를 캡처하는 람다는 std :: 함수 또는 템플릿을 통해 전달되어야하며 함수 포인터로 직접 변환 할 수 없습니다.

C에서는 객체가 const로 선언 되더라도 변이 가능한 키워드는 개체를 수정할 수 있도록 사용됩니다. 핵심 목적은 객체의 논리적 상수를 유지하면서 캐시, 디버그 카운터 및 스레드 동기화 프리미티브에서 일반적으로 발견되는 내부 상태 변경을 허용하는 것입니다. 그것을 사용할 때는 클래스 정의의 데이터 구성원 앞에 Mutable을 배치해야하며 글로벌 또는 로컬 변수가 아닌 데이터 구성원에게만 적용됩니다. 모범 사례에서 남용을 피하고 동시 동기화에주의를 기울여야하며 외부 행동을 보장해야합니다. 예를 들어, std :: shared_ptr은 Mutable을 사용하여 참조 계산을 관리하여 스레드 안전성과 Const 정확성을 달성합니다.

추상 클래스의 핵심은 하나 이상의 순수한 가상 함수를 포함한다는 것입니다. 클래스에서 순수한 가상 함수가 선언 될 때 (예 : VirtualVoidDoSomething () = 0;), 클래스는 추상 클래스가되어 객체를 직접 인스턴스화 할 수 없지만 다형성은 포인터 나 참조를 통해 실현 될 수 있습니다. 파생 클래스가 모든 순수한 가상 함수를 구현하지 않으면 추상 클래스로 유지됩니다. 초록 클래스는 종종 응용 프로그램 그리기에서 모양 클래스 설계 및 원 및 사각형과 같은 파생 클래스에 의해 Draw () 메소드를 구현하는 등 인터페이스 또는 공유 동작을 정의하는 데 사용됩니다. 초록 클래스를 사용하는 시나리오에는 다음이 포함됩니다. 직접 인스턴스화해서는 안되는 기본 클래스 설계, 여러 관련 클래스가 통합 인터페이스를 따르고 기본 동작을 제공하며 세부 사항을 보충하기 위해 서브 클래스를 요구합니다. 또한 c

C : 1에는 UUID 또는 안내서를 생성하는 세 가지 효과적인 방법이 있습니다. 부스트 라이브러리를 사용하여 다중 버전 지원을 제공하고 인터페이스가 간단합니다. 2. 간단한 요구에 적합한 버전 4uuid를 수동으로 생성합니다. 3. 타사 종속성없이 플랫폼 별 API (예 : Windows 'CocreateGuid)를 사용하십시오. 부스트는 대부분의 최신 프로젝트에 적합하며 수동 구현은 가벼운 시나리오에 적합하며 플랫폼 API는 엔터프라이즈 환경에 적합합니다.

MemoryAlignmentinc referstoplacingdataatspecificmemoryaddressesthataremultiplesofavalue, 일반적으로 THEDATATYPE를 이용할 수 있습니다

C에는 다른 시나리오에 적합한 많은 초기화 방법이 있습니다. 1. 기본 변수 초기화에는 할당 초기화 (inta = 5;), 구성 초기화 (inta (5);) 및 목록 초기화 (inta {5};)가 포함되며, 여기서 목록 초기화는 더 엄격하고 권장됩니다. 2. 클래스 멤버 초기화는 생성자 본문 또는 멤버 초기화 목록 (MyClass (intval) : x (val) {})를 통해 할당 할 수 있으며, 이는 Const 및 Reference 멤버에보다 효율적이고 적합합니다. C 11은 또한 클래스 내 직접 초기화를 지원합니다. 3. 배열 및 컨테이너 초기화는 기존 모드 또는 C 11의 STD :: Array 및 STD :: 벡터에서 사용할 수 있으며 지원 목록 초기화 및 보안 향상; 4. 기본 초기화
