JavaScript의 상속: 왜 Child.prototype = Parent.prototype을 사용하지 않습니까?
JavaScript에서는 다음을 사용하여 위임을 통해 상속을 달성할 수 있습니다. Child.prototype = new Parent(); 하위 프로토타입을 상위 프로토타입의 새 인스턴스에 연결합니다. 그러나 Child.prototype = Parent.prototype을 설정하면 예기치 않은 동작이 발생합니다.
이 할당은 Child.prototype의 proto 속성을 Parent.prototype으로 설정합니다. 이는 Child.prototype 또는 Parent.prototype에 대한 모든 변경 사항이 다른 객체의 프로토타입에 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 이 동작은 개별 객체 계층의 캡슐화와 독립성을 깨기 때문에 문제가 됩니다.
제공된 예에서 Spaceship 생성자에 this.hitBox.width 및 this.hitBox.height를 할당하면 다음에 따라 다른 결과가 발생합니다. 상속 방법. Spaceship.prototype = new GameObject();를 사용하면 Spaceship의 this.proto 속성이 GameObject로 설정되고, Spaceship.prototype = GameObject.prototype을 사용하면 this.proto가 Spaceship으로 설정됩니다.
대신 Spaceship.prototype = Object.create(GameObject.prototype); GameObject 프로토타입의 복사본을 생성하여 GameObject.prototype에 영향을 주지 않고 Spaceship.prototype을 변경할 수 있습니다. 이는 원하는 상속 관계를 유지하면서 개체 계층 구조의 독립성과 캡슐화를 유지합니다.
위 내용은 Child.prototype = Parent.prototype이 JavaScript 상속에 대한 나쁜 생각인 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!