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던전 앤 드래곤: 파티 내 갈등을 처리하는 방법

Jennifer Aniston
풀어 주다: 2024-11-13 15:44:02
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던전 앤 드래곤은 정리하기 복잡한 취미입니다. 던전 마스터로서 당신은 즐거운 게임을 제작할 뿐만 아니라 그룹의 사회적 현실을 탐색하고 갈등이 발생할 때 중재해야 합니다. 캠페인은 수백 시간 동안 진행될 수 있으며 이는 플레이어가 분쟁을 겪게 될 것임을 의미합니다.

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

이러한 파티 내 갈등을 해결하는 것은 완벽하게 선형적인 프로세스가 아니며 더 강력한 DM이 되고 플레이어가 향상됨에 따라 더 나아질 것으로 기대할 수 있습니다. 충돌을 처리하고 방지하기 위해 살펴볼 수 있는 몇 가지 일관된 사항이 있습니다.

상충되는 동기가 있는지 플레이어를 조사하십시오.

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

테이블탑 게임에서 플레이어 간 갈등의 가장 큰 원인 중 하나는 이해관계의 상충입니다. 2024 던전 마스터 가이드의 캐릭터 추적기 시트에는 역할 수행이나 퍼즐 해결과 같은 플레이어 동기 부여 유형 Eight이 기록되어 있습니다. 이들 중 일부는 충돌할 수 있습니다. 명백한 사례는 플레이어가 게임 플레이의 다양한 측면에 관심이 있거나 동일한 스포트라이트 섹션을 두고 경쟁하는 경우입니다.

  • 싸움을 즐기는 플레이어는 싸움을 시작할 수도 있고, 사교에 중점을 둔 플레이어는 협상을 시도할 수도 있습니다.
  • 캐릭터 최적화를 즐기는 플레이어는 최적화에 대한 관심이나 경험이 적거나 최적의 플레이에 대해 다른 생각을 가진 사람과 갈등을 겪을 수 있습니다.
  • 선동자는 스토리텔링 플레이어가 해결해야 하는 문제와 드라마를 만드는 것을 좋아할 수 있습니다.

하나의 범주에 깔끔하게 속하는 플레이어는 거의 없습니다. 그러나 이는 플레이어가 어떻게 갈등에 빠지고 있는지, 그리고 이러한 갈등이 다시 발생하지 않도록 변경해야 하는 사항을 확인하는 데 유용한 렌즈를 제공합니다.

이러한 문제 중 일부는 스포트라이트를 적절하게 분할하는 숙련된 DM에 의해 처리될 수 있습니다.

  • 파티가 방금 전투를 마쳤고 자원이 부족한 경우 전투 지향적인 게이머는 회복할 기회를 얻을 때까지 외교를 중단하지 않고 그대로 두려고 합니다.
  • 선동자는 방해를 원하지 않는 다른 장면에 인접한 한 장면에서 문제를 일으킬 기회가 주어질 수 있습니다. 톤의 채찍질에서 코믹한 가치를 끌어낼 수도 있습니다.
  • 최적화 수준이 혼합된 그룹은 다양한 만남 구조를 사용하여 각 캐릭터에 스포트라이트를 줄 수 있습니다. 언어학적 위업은 전통적으로 전투에서 가장 유용하지는 않지만 적 지도자가 내리는 명령을 우연히 듣는 것과 관련이 있을 수 있습니다.

여기서 다른 충돌은 플레이어가 실행 중인 게임에 적합하지 않음을 나타낼 수 있습니다: 역학 중심의 던전 크롤링을 기대하는 플레이어는 음모에 만족하지 못할 것입니다. -모험에 집중하고, 파티 내 갈등은 게임 전반에 대한 좌절감을 의도치 않게 대변할 수 있습니다.

이 문제는 게임에 대한 기대치를 관련 플레이어와 논의함으로써 해결될 수 있습니다. 기대치를 재구성하고 새로운 기본 규칙에 동의하면 더 나은 시간을 보낼 수 있습니다. 다른 경우에는 영구적으로 또는 플레이어의 동기와 기대에 더 잘 맞는 캠페인이 발생할 때까지 그룹에서 플레이어를 제거해야 할 수도 있습니다.

플레이어나 캐릭터 사이에 충돌이 있는지 확인하세요.

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

실행하는 게임의 종류에 따라 PC 간의 충돌은 좋은 일입니다. 드라마는 역할극의 좋은 기회가 될 수 있고, 캐릭터가 성장하고 자신을 표현할 수 있게 해준다. 플레이어가 이러한 유형의 게임에 참여하고 있다면 게임에서 감정이 고조되기 시작하지 않는 한 개입할 필요가 없을 수도 있습니다.

캐릭터가 다른 PC와 엇갈리는 감정적으로 공명하는 장면을 연출했다면 이는 때때로 진정한 적대감으로 해석될 수 있습니다. 어떤 경우에는 말과 행동이 자신을 향한 것이 아니라 명시적으로 성격에 맞는 것임을 알더라도 사람에게 촉발 효과를 줄 수 있습니다.

감정이 고조된 세션이 끝난 후 게임 이외의 것에 대해 서로 이야기하고 우정을 확인하는 시간을 갖는 것이 도움이 될 수 있습니다. 게임을 계획할 때, 특히 강한 감정을 불러일으킬 수 있는 세션을 계획할 때 이에 시간을 할당하십시오.

플레이어 캐릭터 간의 충돌을 피하는 방법

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

캐릭터 간의 일부 갈등은 캐릭터를 구성할 때 플레이어 간의 조정이 좋지 않아 발생할 수 있습니다.

  • 플레이어 중 한 명은 Lathander의 성기사를 데려오고 다른 한 명은 Evening Glory의 성직자를 플레이하는 경우 게임은 눈에 보이는 대로 서로 죽이지 않는 매우 강력한 이유를 제공해야 합니다. 몇 달, 몇 년 동안 함께 모험할 수 있을 만큼 서로를 신뢰하게 될 거예요.
  • 마찬가지로, 서로 다른 세 사람이 자신의 명예를 되찾기 위해 추방된 귀족 음유시인을 연기한다면, 그들은 롤플레잉 장면을 위해 서로 위로 올라가 누가 파티의 얼굴이 될 것인지를 두고 싸우게 될 것입니다.

좋은 세션 0은 일반적으로 파티가 함께 모험을 떠나야 하는 캐릭터 내 이유를 제공하거나 플레이어가 PC를 함께 사용할 수 없게 만들지 않도록 장려하여 이러한 문제를 해결합니다. 대안은 "모든 PC에는 드래곤 퀸에 반대하는 이유가 있어야 합니다."와 같이 사람들이 캐릭터를 구축할 수 있는 통일된 테마를 제공하는 것입니다.

역할극이든 전면전이든 PC가 충돌해도 플레이어에게 괜찮은지 물어볼 적절한 시기이기도 합니다.

플레이어의 경계를 재평가하세요

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

DM 가이드의 도구를 따랐다면 플레이어가 원하는 콘텐츠 목록이 있어야 합니다게임에서 제외. 대부분의 사람들의 마음에 떠오르는 것은 특정 트리거 경고, 불편함을 주는 콘텐츠 유형, 내러티브에 포함되거나 집중되는 것을 원하지 않는 것입니다.

동일한 프로세스의 일환으로 플레이어 행동과 관련된 경계를 수집할 수 있습니다. 많은 행동이 일부 그룹에서는 허용되고 다른 그룹에서는 눈살을 찌푸리게 되므로 공통된 이해를 갖는 것이 중요합니다.

  • 플레이어는 특히 캐릭터의 스토리와 관련된 장면에서 특정 심각한 장면에서 캐릭터를 깨뜨리거나 갈등을 조장하지 않도록 다른 플레이어에게 요청할 수도 있습니다.
  • 일부 그룹은 사교 장면을 방해하거나 묻지 않고 기술 점검을 돕는 등의 행동을 거부합니다. 많은 사람들은 안내 보너스를 받는 것을 좋아하는 반면, 다른 사람들은 성직자가 그들 뒤에 서서 그들의 함정이 해제되는 데 아무런 문제가 없기를 기도하는 것이 무례하다고 생각합니다.
  • 플레이어를 갈등에 빠뜨리는 행동은 확인해야 할 중요한 사항입니다. 플레이어 대 플레이어 전투는 시스템의 장점이 아니며 많은 그룹에서는 이를 허용하지 않는 정책을 가지고 있지만 롤링 주도권으로 직접 변환되지 않는 행동에서는 더 모호할 수 있습니다. 악당이 전리품을 훔치도록 하기 전에, 그 그룹이 편안한지 확인하세요.

DM은 규칙과 기대치를 설정할 수도 있습니다. DM으로서 파티 내 갈등을 해결하는 것이 불편하다면 플레이어들에게 가능하면 이를 피하라고 지시하세요.

드롭인 게임의 경우 기본 규칙이 명시적으로 명시되지 않을 수도 있습니다. 이런 경우 플레이어는 주의를 기울이는 실수를 범할 수 있습니다. PvP를 피하고, 파티에서 물건을 훔치지 말고, 그룹으로 결정을 내리세요. DM은 암묵적인 규칙을 어긴 플레이어에게 알리고 수정할 수 있습니다.

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

위 내용은 던전 앤 드래곤: 파티 내 갈등을 처리하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:thegamer.com
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