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Java의 객체지향 프로그램(OOP)의 원리.

DDD
풀어 주다: 2024-11-06 10:44:03
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The Principles of Objects-Oriented Programs(OOP) In Java.

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 ????????를 사용하여 프로그램을 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. ??? ????????.

클래스는 개체를 만드는 데 사용되는 템플릿 또는 청사진입니다. 클래스는 객체가 가질 수 있는 속성과 메서드를 정의하며, 객체는 클래스의 고유한 인스턴스입니다.

????????-???????? ???????????? ??? ? ???? ????????????; ?????????????, ???????????, ???????????, 그리고 ??????????? ?.

???????????????? 내부 세부 정보를 숨기지만 공개 인터페이스를 통해 데이터 및 방법을 노출하여 의도하지 않은 변경을 방지합니다. 예: — 플레이어는 애완동물의 나이를 볼 수 있지만 실수로 변경할 수는 없습니다. 하지만 애완동물 이름 변경과 같은 메소드를 공개 인터페이스에서 실행할 수 있습니다.

???????????? 클래스가 다른 클래스로부터 속성과 메서드를 상속받을 수 있도록 하여 코드를 재사용 가능하고 체계적으로 만들 수 있습니다. 예: — "Pet"에서 확장되고 "나이", "이름", "먹기" 및 "말하기"를 상속하는 "SuperPet" 클래스입니다. "날다"와 같은 새로운 행동을 정의하는 동안

???????????? 기존 메서드를 확장하거나 재정의하여 개체의 형태를 변경할 수 있도록 하는 원리입니다. 예: "Pet"에서 확장된 "Dog" 및 "Cat" 클래스는 동일한 "speak" 메서드를 공유해서는 안 됩니다. "woof" 또는 "meow"와 같은 자체 논리를 갖도록 재정의할 수 있습니다

???????????? 특정 상황이나 사용 사례에 필요한 정보만 표시하여 복잡성을 줄입니다. 예: "Player" 클래스는 "Pet" 클래스에서 "eat" 메소드가 어떻게 작동하는지 알 필요가 없으며 단지 상호 작용하는 방법(예: 입력 및 출력)만 알면 됩니다.

위 내용은 Java의 객체지향 프로그램(OOP)의 원리.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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