임베딩: 포인터를 사용해야 하는 경우와 값 참조를 사용해야 하는 경우
Golang에서 한 구조를 다른 구조 내에 통합할 때 포인터 또는 값 참조. 다음 코드 조각을 고려하십시오.
<code class="go">type Job struct { Command string *log.Logger }</code>
이 예에서는 포인터로 표시되는 *log.Logger 유형을 작업 구조 내에 삽입했습니다. 또는 아래와 같이 값 참조를 활용할 수도 있습니다.
<code class="go">type Job struct { Command string log.Logger }</code>
두 접근 방식 모두 임베딩을 달성하지만 그 의미는 다릅니다. Go 사양에 따르면 포함된 필드는 유형 자체 또는 비인터페이스 유형에 대한 포인터를 지원합니다. 결정적으로, 임베디드 유형은 포인터 유형이 될 수 없습니다.
"포인터별 내장"이라고 알려진 포인터 내장은 특정한 이점을 제공합니다. 첫째, 구조가 초기화되고 참조로 반환되는 NewX 패턴을 따르는 함수를 활용할 수 있습니다. 둘째, 런타임 시 포함된 유형에 다양한 인스턴스를 동적으로 할당할 수 있습니다.
예를 들어 다음 코드를 고려하세요.
<code class="go">type Bitmap struct{ data [4][5]bool } type Renderer struct{ *Bitmap //Embed by pointer on uint8 off uint8 }</code>
이 예에서 렌더러 유형은 다음과 같이 비트맵을 포함합니다. 참조. 이를 통해 Bitmap의 단일 인스턴스가 각각 고유한 문자 집합이 있는 여러 렌더러 인스턴스에 대한 포함된 인스턴스 역할을 할 수 있습니다. 이 코드의 출력은 여러 렌더러가 동일한 기본 데이터 구조에서 어떻게 작동할 수 있는지 보여줍니다.
OXXO OXOO OXOO OXOO .@@. .@.. .@.. .@..
반면에 값 참조를 삽입해도 이러한 이점이 제공되지 않습니다. 그러나 해당 메서드에 액세스하기 위해 포함된 유형의 인스턴스화가 필요하지 않습니다. 궁극적으로 포인터 또는 값 참조 사용 간의 결정은 애플리케이션의 특정 요구 사항과 포함된 필드에 대해 원하는 동작에 따라 달라집니다.
위 내용은 Go에 포함된 필드에 대한 포인터와 값 참조를 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!