Go에서 포인터를 사용한 값 수정 이해
Go에서 포인터를 사용하면 간접적인 액세스와 값 수정이 가능합니다. 그러나 함수에 포인터를 전달할 때는 포인터의 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다.
포인터를 함수에 전달할 때 값 수정과 포인터 재할당이라는 두 가지 시나리오가 발생합니다.
시나리오 1 : 값 수정
다음 코드를 고려하세요.
<code class="go">type Test struct { Value int } func main() { var i Test = Test {2} var p *Test = &i f(p) println(i.Value) // 4 } func f(p *Test) { *p = Test{4} }</code>
여기서 함수 f는 Test 구조체에 대한 포인터를 받습니다. f 내에서 역참조된 포인터(*p)에는 값이 4인 새 Test 구조체가 할당됩니다. 이는 기본 함수의 원래 i 구조체를 효과적으로 수정하고 출력은 4입니다.
시나리오 2: 포인터 재할당
이제 코드를 약간 변경해 보겠습니다.
<code class="go">type Test struct { Value int } func main() { var i Test = Test {2} var p *Test = &i f(p) println(i.Value) // 2 } func f(p *Test) { // ? p = &Test{4} }</code>
이 경우 함수는 지정된 값을 수정하는 대신 p 포인터를 새 포인터에 재할당합니다. 값이 4인 구조체를 테스트합니다. p는 f 내의 지역 변수이므로 이 변경 사항은 주 함수의 원래 i 구조체에 영향을 주지 않으며 출력은 2로 유지됩니다.
해결책: Pointed 수정 Value
지정된 값을 수정하려면 포인터를 역참조하고 구조체 멤버에 직접 액세스해야 합니다.
<code class="go">type Test struct { Value int } func main() { var i Test = Test {2} var p *Test = &i f(p) println(i.Value) // 4 } func f(p *Test) { p.Value = 4 }</code>
p.Value를 사용하여 원래 구조체의 Value 필드를 수정합니다. , 결과적으로 4가 출력됩니다.
위 내용은 포인터는 Go 함수의 값 수정에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!