구조체와 맵으로 JSON 디코딩
설명된 시나리오에서 애플리케이션은 JSON과 일치하는 구조체가 포함된{}인터페이스를 수신합니다. 바이트 배열로 수신된 구조입니다. 그러나 JSON 디코딩 시 결과는 예상되는 구조체가 아닌 맵입니다.
이 동작은 json.Unmarshal이 포인터를 처리하는 방식으로 인해 발생합니다. 원래 구조체를 보유하고 있던 인터페이스를 참조하면{}디코딩 프로세스가 기본 유형을 결정할 수 없습니다. 결과적으로 원하는 구조체 대신 간단한 맵이 반환됩니다.
이 문제를 해결하려면 두 가지 접근 방식을 고려할 수 있습니다.
1. 직접 인터페이스 캐스팅:
추상 인터페이스로 구조체에 대한 포인터를 json.Unmarshal에 직접 전달:
<code class="go">var ping interface{} = &Ping{} deserialize([]byte(`{"id":42}`), ping)</code>
2. 리플렉션 기반 포인터 생성:
구조체에 대한 직접 포인터를 사용할 수 없는 경우 리플렉션을 활용하여 새 포인터를 생성하고 역직렬화한 후 값을 다시 복사합니다.
<code class="go">var ping interface{} = Ping{} nptr := reflect.New(reflect.TypeOf(ping)) deserialize([]byte(`{"id":42}`), nptr.Interface()) ping = nptr.Interface()</code>
이러한 접근 방식 중 하나를 채택하면 디코딩 프로세스에서 기본 구조체를 올바르게 식별하고 JSON 데이터에서 해당 필드를 채울 수 있습니다.
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