Go의 인터페이스 표현 이해
Go에서 인터페이스 작업을 할 때는 기본 표현을 파악하는 것이 중요합니다. 두 가지 주요 리소스가 이 주제를 조명하지만 각각의 관점은 다릅니다.
"반성의 법칙" 기사(http://blog.golang.org/laws-of-reflection)에서는 인터페이스의 개념을 소개합니다. r io.Reader의 예에서 볼 수 있듯이 (값, 유형) 쌍을 포함합니다. 이 쌍에는 tty 값과 *os.File 유형이 포함됩니다.
또는 다른 문서에서는 인터페이스에는 인터페이스 사양을 충족하기 위한 메서드만 포함되어 있음을 강조합니다. Stringer 보유 유형 Binary의 예에서 itable(인터페이스 메소드 테이블)은 Binary 유형에 정의된 다른 메소드를 제외하고 String 구현에 필요한 메소드만 나열합니다.
이러한 관점을 조정하려면 Go의 인터페이스를 고려하세요. 런타임 시 "래퍼 개체"로 사용됩니다. 이는 래핑된 객체에서 메서드를 실행할 때 런타임을 안내하는 또 다른 객체인 itable에 대한 정보를 제공합니다. 예를 들어, r에서 Read를 호출하면 런타임은 itable을 사용하여 os.File 유형 레이아웃 내의 해당 함수로 점프합니다.
"반사의 법칙" 기사에 설명된 대로 반사는 편리한 기능을 제공합니다. Reflect.ValueOf 및 Reflect.TypeOf 메소드를 통해 (값, 유형) 쌍을 노출하여 이 표현을 탐색하는 방법입니다.
위 내용은 Go: (값, 유형) 쌍 또는 메소드 테이블에서 인터페이스는 어떻게 표현됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!