Go에서 기본 고루틴과 생성된 고루틴 간의 차이 이해
gRPC 서버를 만들 때 기본 프로세스 대신 고루틴으로 시작 두 구성 모두 초기에 적절한 리소스 할당을 나타냈음에도 불구하고 상당한 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 이 글의 목표는 고루틴의 복잡성을 설명하고 기본 고루틴과 생성된 고루틴 간의 주요 차이점을 설명하여 이러한 차이를 해결하는 것입니다.
고루틴 기본
고루틴은 경량, Go 프로그램의 동시 실행 단위로 리소스 효율성 측면에서 기존 POSIX 스레드보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘합니다. 처음에는 4096바이트의 스택 크기로 시작하며 필요에 따라 자동으로 확장 및 축소됩니다. 결정적으로 이러한 스택 증가는 동적이지만 힙에서 가져오므로 재귀성이 높거나 스택 집약적인 시나리오에서 잠재적으로 막대한 양의 메모리를 소비할 수 있습니다.
고루틴의 무한 스택
기존 스레드와 달리 고루틴은 사실상 무한한 스택을 보유하므로 메모리 부족에 대한 걱정 없이 실행할 수 있습니다. 이러한 장점은 Go의 기본 힙 할당 메커니즘에서 비롯되며, 필요에 따라 고루틴이 지속적으로 새 스택 페이지를 할당할 수 있도록 합니다. 결과적으로 재귀 고루틴은 무기한 지속될 수 있으며 상당한 힙 공간을 소비하고 잠재적으로 과도한 스왑으로 인해 시스템이 불안정해질 수 있습니다.
빈 루프 및 리소스 활용
과잉을 방지하려면 CPU 사용률 때문에 개발자는 종종 고루틴 내에서 빈 루프({}용)를 사용합니다. 그러나 이러한 루프는 지속적으로 단일 CPU 코어의 100%를 차지합니다. 이 리소스 오버헤드를 완화하려면 sync.WaitGroup, {} 선택, 채널 또는 시간과 같은 대체 메커니즘을 고려해야 합니다.
기본 및 생성된 고루틴 차이점
초기 가정과는 달리, 메인 고루틴과 생성된 고루틴은 동일한 스택 크기 제한을 갖습니다. 이는 두 가지 유형의 고루틴 내에서 간단한 스택 오버플로 테스트를 실행하여 확인할 수 있습니다. 둘 사이의 주요 차이점은 초기 생성에 있습니다. 기본 고루틴은 프로그램이 시작될 때 Go 런타임에 의해 시작되는 반면, 생성된 고루틴은 go 키워드를 사용하여 사용자 코드에 의해 명시적으로 생성됩니다.
결론
성능이 뛰어나고 안정적인 Go 프로그램을 설계하려면 고루틴 스택 동작의 미묘한 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 무한 스택 개념과 리소스 효율적인 루프 메커니즘을 활용함으로써 개발자는 잠재적인 위험을 피하면서 고루틴의 기능을 효과적으로 활용할 수 있습니다. 기본 고루틴과 생성된 고루틴은 스택 크기는 비슷하지만 초기 생성이 다르며 둘 다 Go 애플리케이션에서 동시 작업의 조정 및 실행에 중요한 역할을 합니다.
위 내용은 Go에서 기본 고루틴과 생성된 고루틴이 성능 차이를 경험하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!