Go Playground와 Go on Your Machine의 불일치: 고루틴 실행
고루틴 실행과 관련된 혼란을 해결하기 위해 두 가지 모두에서 코드 조각이 실행되었습니다. Go Playground와 로컬 머신. 플레이그라운드에서는 "프로세스가 너무 오래 걸렸습니다"라는 오류가 발생하여 영구적으로 실행되는 고루틴을 생성했음을 암시하는 반면, 로컬 머신에서는 거의 즉각적인 출력이 발생했습니다. 이는 메인 고루틴이 종료될 때 other() 함수 내의 고루틴이 종료되는지 아니면 백그라운드에서 계속 실행되는지에 대한 의문을 제기합니다.
설명
On the Go Playground , GOMAXPROCS는 1로 설정됩니다. 이는 한 번에 하나의 고루틴만 실행된다는 것을 나타냅니다. 차단하지 않으면 스케줄러는 다른 고루틴으로 전환하지 않습니다.
코드 내에서 기본 고루틴이 시작되고 완료된 채널에서 차단됩니다. 스케줄러는 done 채널에 값을 보내는 other() 고루틴으로 전환하여 두 고루틴을 모두 실행 가능하게 만들어야 합니다. 스케줄러는 other()를 계속 실행하도록 선택합니다. GOMAXPROCS가 1이므로 메인 고루틴은 차단된 상태로 유지됩니다.
other()는 무한 루프 고루틴을 시작합니다. 이 고루틴은 계속 실행되어 기본 고루틴이 재개되지 않습니다. 결과적으로 플레이그라운드의 시간 초과가 발생합니다.
로컬에서 GOMAXPROCS는 일반적으로 1을 초과합니다. 결과적으로 무한 루프 고루틴이 실행되는 동안 다른 고루틴(아마도 메인 고루틴)이 동시에 실행됩니다. 메인 고루틴이 반환되면 프로그램은 메인이 아닌 다른 고루틴의 완료를 기다리지 않기 때문에 종료됩니다.
Go Playground 수정
GOMAXPROCS를 명시적으로 다음으로 설정합니다. 1. Go Playground에서 "프로세스가 너무 오래 걸렸습니다." 동작을 재현하는 것이 가능합니다. 반대로 GOMAXPROCS를 2와 같이 더 높은 값으로 설정하면 실행 순서가 달라지고 시간 초과 없이 성공적으로 종료되는 경우가 많습니다.
위 내용은 로컬 컴퓨터에서 동일한 코드를 실행하는 동안 Go Playground가 시간 초과되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!