발사 중 총알 군집 수정
여러 개의 총알이 발사되고 서로 달라붙는 문제는 일반적으로 총알 위치를 효과적으로 관리하지 못하여 발생합니다. 한 번에 하나의 총알만 발사되고 총알이 서로 간격을 두고 있는지 확인하는 솔루션은 다음과 같습니다.
다음 단계를 구현하는 예는 다음과 같습니다.
<br>pygame 가져오기</p> <h1> 총알 매개변수 정의</h1> <p>bullet_radius = 5<br>bullet_speed = 10<br>bullet_limit = 5 # 화면의 최대 총알</p> <h1>게임 화면 및 시계 만들기</h1> <p>screen = pygame.display.set_mode((800, 600))<br>clock = pygame.time.Clock()</p> <h1>플레이어 및 글머리 기호 목록 초기화</h1> <p>player = pygame.Rect(300, 400, 50, 50)<br>bullets = []</p> <p>run = True<br>실행 중:</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false"># Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # Check if the bullet count limit is reached if len(bullets) < bullet_limit: # Create a new bullet and add it to the list x, y = player.center facing = 1 # Left or right bullet = pygame.Rect(x + facing * player.width // 2, y, bullet_radius, bullet_radius) bullets.append(bullet) # Update the game state for bullet in bullets: # Move the bullet bullet.move_ip(bullet_speed * facing, 0) # Remove offscreen bullets if bullet.right < 0 or bullet.left > screen.get_width(): bullets.remove(bullet) # Draw the game screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), player) for bullet in bullets: pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), bullet.center, bullet_radius) # Update the display pygame.display.update() # Tick the clock clock.tick(60)
pygame.quit()
이 개정된 코드를 통해 한 번에 한 개의 총알만 발사되고 총알이 적절하게 관리되어 총알 클러스터링 문제를 해결하고 제어된 발사가 가능해졌습니다.
위 내용은 발사 중 총알 클러스터링을 수정하는 방법: 문제 해결 가이드?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!