치열한 전투에서는 감독의 선택이 중요하며, 이번 시즌의 벙어리 소녀와 미친 코끼리는 각각 장점이 있습니다. 벙어리 여자는 탈출자를 빠르게 붙잡을 수 있는 독특한 갈고리 스킬을 가지고 있으며, 통제력이 더 강합니다. 훅 릴리즈 타이밍에 능숙한 플레이어는 벙어리 여성을 선택해 컨트롤을 활용할 수 있습니다. 크레이지 엘리펀트의 이동 능력은 고정된 위치에 고정되어 있어 빠르게 위치를 바꿀 수 있습니다. 맵에 익숙하고 기습 전술을 선호하는 플레이어는 민첩한 이동 능력을 사용하여 탈출자를 방해하는 Mad Elephant를 선택하는 것이 적합합니다. 또한, 다양한 스킬 계열 선택도 감독자의 게임 플레이 전략에 영향을 미칩니다. PHP 편집자 Xiaoxin은 플레이어가 게임에서 이점을 얻기 위해 개인 취향과 게임 스타일을 기반으로 감독자를 신중하게 선택할 것을 권장합니다.
벙어리 소녀의 스킬 계열은 제어에 편향되어 있으며 플레이어가 처음으로 스킬 업그레이드를 받을 때 계열을 선택해야 합니다. 첫 번째는 보조 후크입니다. 생존자가 처음으로 후크에 걸리지 않았을 때 두 번째 스킬을 사용할 수 있으며, 후크에 자신이 없는 플레이어가 더 높은 내결함성을 얻기에 적합합니다. 두 번째는 속도를 늦추지 않고 힘을 축적하는 것입니다. 즉, 감독자는 조준할 때 더 이상 속도를 늦추지 않아 자신을 제어하지 않게 됩니다. 추격하면서 조준하면 적중률이 높아질 수 있어 자신의 기술에 더 자신감이 있거나 억제력을 위해 힘을 비축하고 싶은 플레이어에게 적합합니다.
두 번째로 스킬 업그레이드를 획득하는 방법도 두 가지가 있습니다. 하나는 갈고리의 피해 범위를 확장하는 거대한 갈고리이므로, 약간의 조준 오류. 숙련되지는 않았지만 사람을 낚을 확률을 높이기 위해 방향을 노리는 데 문제가 없는 플레이어에게 적합합니다. 다른 하나는 장애물을 향해 당겨질 수 있습니다. 즉, 사람이 아닌 필드에 연결되면 감독자는 해당 필드 위치로 끌려가게 됩니다. 이는 해당 필드에 익숙하거나 잘하는 플레이어에게 더 적합합니다. 장거리 추적. 궁극의 기술은 장애물을 파괴할 수 있고 더 빠른 Destroying Flying Claw와 Swift Flying Claw입니다. 둘 다 플레이어가 필드를 제어하거나 생존자를 직접 추적하는 것을 선호하는지에 따라 달라집니다.
크레이지 엘리펀트의 스킬은 이동에 중점을 두고 있으며, 장소 간 캐비닛 내에서 자유롭게 이동할 수 있으며, 맵에 익숙하거나 필드 컨트롤을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 첫 번째 스킬 업그레이드는 캐비닛으로 이동하며 스킬 개수를 늘리는 것입니다. 캐비닛으로 이동한다는 것은 현장에서 감독관이 캐비닛으로 변해 자유롭게 이동할 수 있어 탈출자들을 깜짝 놀라게 할 수 있다는 뜻이지만, 큰 의미는 없습니다. 게임에 익숙한 플레이어라면 스킬 수를 늘리면 다중 변위가 더 선호됩니다. 두 번째 스킬 업그레이드는 Silent Movement와 Hide in the Cabinet입니다. 전자는 이동 시 감시자의 발소리가 감소하는 것을 말하고, 후자는 탈출자가 더 이상 감시자의 심장 박동을 들을 수 없게 되는 것을 의미합니다. 둘 사이에는 큰 차이가 없습니다. 그들은 자유롭게 선택할 수 있습니다. 궁극기 스킬은 커밍아웃 데미지와 치팅 관점이다. 전자는 옷장에서 나올 때 주변에 입는 데미지를 말하고, 후자는 근처의 탈출자를 볼 수 있는 능력을 말한다. 필드를 장악하고 싶은 플레이어에게는 필드에서 탈출하는 선수의 위치가 더 명확할 수 있기 때문에 후자가 더 실용적일 것입니다. 플레이어는 자신이 좋아하는 플레이 스타일과 역할을 선택할 수 있습니다.
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