Heroes Awakening의 스킬은 무엇입니까? Heroes Awakening의 스킬에 대한 자세한 설명입니다.

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-09-22 10:32:42
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'영웅 각성'에서는 강호 스킬이 중요한 역할을 하며 총 9개로 나누어집니다. PHP 편집자 Yuzai는 이러한 기술의 특징을 안내합니다. 공유 기술: 모든 캐릭터는 붕대 감기, 방어 지원, 투척칼, 폭죽 및 사냥개를 배울 수 있습니다. 직업별 기술: 팁, 절주, 질주, 맹검은 특정 캐릭터마다 고유합니다. Jianghu 기술이 어떤 용도로 사용되는지 알고 싶으십니까? 합리적인 조합으로 어떻게 사용해야 할까요? PHP 편집자 Yuzai가 가져온 자세한 소개를 보려면 계속 읽어보세요!

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'영웅의 각성' 강호 스킬 상세 설명

[팁]: 주문 스킬, 소비 0, 군사 기본 이득 1 명령, 지능 점수 30 추가마다 군사 명령 1개를 획득했습니다.
군 명령은 캐릭터가 스킬을 사용하기 위한 자원 시스템입니다. 마나, SP 등 다른 게임에서는 숫자 요구 사항으로 이해할 수 있습니다. 캐릭터는 개인 군사 명령 값을 모든 팀원이 공유합니다. 전투 중 왼쪽 상단에 군사 명령이 표시됩니다. 군사 명령은 재료 타격, 스킬 사용, 특정 캐릭터의 재능 효과를 통해 획득하는 양을 늘려야 합니다.

[각성] : 스펠 스킬, 밀리터리 오더 소모 3포인트, 2블록 내의 아군에게 사용, 스펠 공격 값의 의지값을 100% 회복, 모든 부정적 상태를 제거한다. 의지 수치는 모든 캐릭터가 가지고 있는 주문 보호막으로, 주문 피해를 받을 때 의지 수치가 먼저 차감됩니다. 의지 수치가 없으면 주문 공격을 받을 때 체력이 감소합니다. , 의지 값이 0으로 지워지면 취약한 네거티브 상태가 되어 주문 방어력이 40% 감소합니다. 대부분의 제어 효과는 의지값을 클리어한 후에도 적용되므로 의지값을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 상태 이상을 해소할 수 있는 스킬이 많지 않아, 절제는 보조 캐릭터에게 꼭 필요한 스킬 중 하나로 꼽을 수 있다.

[질주]: 주문 스킬, 주문 1개 소모, 자신 또는 2셀 내의 팀원에게 "질주" 상태를 추가하고 이동 능력을 2포인트 증가시키며 3라운드 동안 지속됩니다.

달리기는 기동성이 떨어지는 캐릭터의 기동성을 향상시켜 대규모 전투 상황에서 이동 범위 문제로 인해 성능이 영향을 받지 않도록 할 수 있습니다. 동시에 일부 빠른 공격 전술에는 질주의 축복이 필요합니다. 예를 들어 리신의 질주 재능은 질주를 통해 데미지를 40% 증가시킬 수 있는데 이는 매우 실용적인 기술입니다.

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[블라인딩]: 스펠 스킬, 오더 2개 소모, 3블록 내의 적에게 50% 스펠 피해를 주고, 의지가 0인 적에게는 실명을 유발합니다. 3라운드 동안 행동합니다.

블라인딩은 마법 피해 스킬로 데미지가 높지 않아 주로 컨트롤에 사용됩니다. 하지만 컨트롤 조건이 꽤 까다로워 강력한 컨트롤 스킬은 아닙니다. 다른 컨트롤 스킬에 비해 성능이 낮습니다.

[Bandage]: 1개의 군사 명령이 필요한 주문 스킬입니다. 1그리드 내의 자신 또는 팀원에게 "휴식" 상태를 추가하고 매 라운드 시작 시 최대 체력의 5%를 회복합니다. , 5라운드 동안 지속됩니다.

스킬은 많은 혈액을 회복시키지는 못하지만 경우에 따라 달낚시 등 캐릭터의 패시브 효과를 발동시켜 혈액을 회복할 때마다 체력이 5씩 증가하는 경우도 있습니다. ; 또 다른 예는 장이의 지속적인 수평 스트로크입니다. 근처의 팀원이 집중된 상황에서는 더 많은 군사 명령을 지불하는 대가로 1 명령만 사용하는 붕대를 사용하는 것도 전술적 아이디어입니다.

[방어 지원]: 명령 스킬 1개 소모, 2블록 내의 팀원에게 "방어" 상태를 추가하고 두 방어력을 50% 증가시키며 1라운드 동안 지속됩니다.

방어지원금은 본인이 사용할 수 없습니다. PVE의 경우 앞줄에 있는 탱커 캐릭터에게 사용한 후 적과 가까워지면 화력을 유인할 수 있고, 적의 살상이나 제어 스킬을 속일 수 있으며, 후속 전투에 대한 부담감을 줄일 수 있다. PVP 전투에는 빠른 공격 루틴이 많이 있습니다. 주인공의 방어 능력이 낮을 경우, 방어 지원을 사용하면 이를 효과적으로 방지할 수 있습니다.

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[플라잉 나이프] : 무술 스킬, 오더 1개 소모, 3블록 내의 적에게 100% 물리 데미지를 준다. 일반적으로 원거리 물리 캐릭터는 선천적인 사거리 이점을 갖고 있어 이 스킬이 필요하지 않으며, 근접 물리 캐릭터는 공격 범위가 짧지만 더 많은 피해와 더 좋은 효과를 가진 스킬을 가지고 있어 사용률이 높지 않습니다. 그러나 일부 상황에서는 여전히 유용합니다. 예를 들어 정안핑의 두 번째 특성은 일반 공격과 무술을 사용하여 의지가 0인 캐릭터를 혼란스럽게 만들고 3라운드 동안 행동할 수 없게 만듭니다. 정안핑 즉, 날아다니는 칼은 리모콘의 위장된 형태라고 볼 수 있다.

[폭죽]: 주문 스킬, 주문 1개를 소모하여 3셀 내의 적에게 100% 주문 피해를 줍니다. 주문 피해를 주는 스킬이 많아 폭죽보다 제어나 데미지가 더 좋다. 폭죽의 유일한 장점은 군사 명령의 비용이 상대적으로 낮다는 점이다. 폭죽의 비율은 높지 않습니다.

[하운드] : 스펠 스킬, 2개의 오더를 소모하며, 자신을 중심으로 1칸 이내의 하운드를 소환합니다. 하운드의 생존에는 라운드 제한이 없습니다. 소환된 야수치고는 비교적 온건한 공격입니다. 능력은 5입니다. 경로 탐색, 시야 확장, PVE에서 적 기술 속이기, 군사 명령 자원 획득, 위치 차단 등에 사용할 수 있습니다. 소환 비용이 저렴하고 누구나 사용할 수 있기 때문에 PVP 전투에서는 개를 많이 소환하여 적을 막는 것이 매우 실용적인 전술입니다. 하지만 오유와 영정이 등장하는 상대전이 더 두렵다.

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원천:liqucn.com
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