나의 웹 개발 여정: 기초부터 실제 프로젝트 구축까지
소개: 안녕하세요 DEV 커뮤니티 저는 Uche입니다. 저의 웹 개발 여정을 여러분과 공유하게 되어 기쁩니다. 많은 개발자들처럼 저도 기초부터 시작하여 점차 실제 프로젝트를 구축하는 데까지 노력했습니다. 오늘은 제가 겪은 경험, 직면했던 어려움, 개발자로서 어떻게 성장해왔는지를 여러분께 소개해 드리겠습니다. 이제 막 시작하셨다면, 이 게시물이 계속해서 발전할 수 있는 영감을 주기를 바랍니다!
시작 방법: 제 여행은 웹사이트가 어떻게 작동하는지에 대한 관심에서 시작되었습니다. 저는 그 아름다운 인터페이스와 복잡한 상호작용이 이면에서 어떻게 작동하는지 궁금했습니다. 그래서 저는 HTML과 CSS라는 필수 요소를 배우기 위해 노력했습니다. 진행 상황에 대한 간략한 개요는 다음과 같습니다.
HTML 및 CSS: 저는 작고 정적인 페이지부터 시작하여 HTML의 구조와 CSS가 디자인에 생명을 불어넣는 방법을 배웠습니다. 코드의 작은 변화가 웹페이지를 완전히 변화시킬 수 있다는 사실은 정말 멋졌습니다.
JavaScript: HTML과 CSS에 익숙해진 후 JavaScript로 옮겼습니다. 솔직히 처음에는 힘들었어요. 루프나 함수와 같은 개념은 추상적으로 느껴졌지만 연습을 하고 나니 모든 것이 명확해지기 시작했습니다. 대화형 기능도 만들기 시작했습니다!
나의 첫 번째 실제 프로젝트: 날씨 앱 제가 만든 최초의 실제 프로젝트 중 하나는 날씨 앱이었습니다. API에서 날씨 데이터를 가져와 사용자 입력에 따라 표시하는 간단한 앱이었습니다. 간단해 보이지만 이 프로젝트는 제 배움에 있어서 중요한 이정표였습니다.
내가 직면한 어려움:
API 작업: 외부 API를 사용한 작업은 이번이 처음이었습니다. 처음에는 HTTP 요청을 작성하고 데이터를 처리하는 방법을 배우는 것이 까다로웠습니다. 비동기 JavaScript로 어려움을 겪고 Promise를 이해했던 기억이 납니다. API 오류를 디버깅하는 것도 실망스러웠지만 일단 알아낸 후에는 엄청나게 보람을 느꼈습니다.
사용자 입력 처리: 또 다른 과제는 사용자 입력이 유효한지 확인하고 필요할 때 오류 메시지를 제공하는 것이었습니다. 결과를 페이지에 동적으로 표시하기 위해 JavaScript DOM 조작을 올바르게 사용하는 방법을 배워야 했습니다.
반응형 디자인: 다양한 기기에서 반응형 앱을 만드는 것도 학습 곡선이었습니다. 모바일, 태블릿, 데스크톱 전반에서 뛰어난 사용자 경험을 보장하기 위해 CSS를 미세 조정하고 미디어 쿼리를 사용하는 방법을 배우는 데 추가 시간을 보냈습니다.
내가 배운 것:
비동기 JavaScript: 마침내 Promise 및 async/await 작업 방법을 익히는 것이 판도를 바꾸었습니다.
API 통합: 외부 소스에서 데이터를 가져와서 표시하니 큰 자신감이 생겼습니다.
UI/UX: 사용자 경험이 얼마나 중요한지도 깨닫고, 심플하고 직관적인 인터페이스를 만드는데 집중했습니다.
다음 단계와 흥미로운 목표: 이제 본격적으로 시작했으니 React와 같은 프레임워크에 더 깊이 빠져들고 Node.js와 같은 백엔드 기술을 실험하고 있습니다. 다음 목표는 AWS를 사용하여 풀 스택 애플리케이션을 구축하고 배포하는 것입니다. 또한 상태 관리 및 서버 측 렌더링과 같은 고급 주제를 탐구하게 되어 기쁩니다.
신규 개발자를 위한 조언:
일관성이 중요합니다. 웹 개발은 단거리 경주가 아닌 마라톤입니다. 복잡한 주제에 뛰어들기 전에 시간을 내어 기본 사항을 진정으로 이해하십시오.
프로젝트를 빌드하세요. 비록 작더라도 실제적인 것을 창조하면서 얻는 배움보다 더 나은 것은 없습니다.
커뮤니티에 참여해 보세요. DEV, GitHub, Twitter 등에서 지식을 공유하고 다른 사람들과 연결하면 더 빠르게 성장하는 데 도움이 됩니다.
결론: 제 여정이 이제 막 시작하신 분들이나 비슷한 어려움을 겪고 있는 분들에게 공감이 되기를 바랍니다. 계속해서 배우고, 일을 망가뜨리는 것을 두려워하지 마세요. 이 놀라운 커뮤니티에서 계속해서 내 진행 상황을 공유하고 배울 수 있게 되어 기쁩니다. 연결하고 싶거나 프로젝트에 대해 이야기하고 싶다면 언제든지 연락하세요. 즐거운 코딩하세요.
위 내용은 나의 웹 개발 여정: 기초부터 실제 프로젝트 구축까지의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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이벤트 캡처 및 버블은 DOM에서 이벤트 전파의 두 단계입니다. 캡처는 상단 레이어에서 대상 요소까지이고, 기포는 대상 요소에서 상단 레이어까지입니다. 1. 이벤트 캡처는 addeventListener의 usecapture 매개 변수를 true로 설정하여 구현됩니다. 2. 이벤트 버블은 기본 동작이며 usecapture는 거짓으로 설정되거나 생략됩니다. 3. 이벤트 전파는 이벤트 전파를 방지하는 데 사용될 수 있습니다. 4. 이벤트 버블 링은 동적 컨텐츠 처리 효율을 향상시키기위한 이벤트 대표단을 지원합니다. 5. 캡처는 로깅 또는 오류 처리와 같은 이벤트를 미리 차단하는 데 사용될 수 있습니다. 이 두 단계를 이해하면 타이밍과 JavaScript가 사용자 작업에 어떻게 응답하는지 정확하게 제어하는 데 도움이됩니다.

ES 모듈과 CommonJS의 주요 차이점은 로딩 방법 및 사용 시나리오입니다. 1. Commonjs는 동기식으로로드되어 Node.js 서버 측 환경에 적합합니다. 2.ES 모듈은 비동기로로드되어 브라우저와 같은 네트워크 환경에 적합합니다. 3. 구문, ES 모듈은 가져 오기/내보내기를 사용하고 최상위 범위에 위치해야하며 CommonJS는 Quiew/Module.exports를 사용하여 런타임에 동적으로 호출 할 수 있습니다. 4. Commonjs는 Express와 같이 사용되는 Node.js 및 라이브러리의 기존 버전에서 널리 사용되는 반면 ES 모듈은 최신 프론트 엔드 프레임 워크 및 Node.jsv14에 적합합니다. 5. 혼합 될 수 있지만 쉽게 문제를 일으킬 수 있습니다.

JavaScript의 쓰레기 수집 메커니즘은 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 태그 청소 알고리즘을 통해 자동으로 메모리를 관리합니다. 엔진은 루트 물체에서 활성 물체를 가로 지르고 표시하며 표시되지 않은 것은 쓰레기로 처리되어 청소됩니다. 예를 들어, 객체가 더 이상 참조되지 않으면 (예 : 변수를 null로 설정) 다음 재활용 라운드에서 릴리스됩니다. 메모리 누출의 일반적인 원인은 다음과 같습니다. closure에서 외부 변수에 대한 참조; 짐 글로벌 변수는 많은 양의 데이터를 계속 보유하고 있습니다. V8 엔진은 세대 재활용, 증분 표시, 평행/동시 재활용과 같은 전략을 통해 재활용 효율을 최적화하고 기본 스레드 차단 시간을 줄입니다. 개발 중에 불필요한 글로벌 참조를 피하고 성능과 안정성을 향상시키기 위해 객체 연관성을 즉시 장식해야합니다.

Node.js에서 HTTP 요청을 시작하는 세 가지 일반적인 방법이 있습니다. 1. 기본 시나리오에 적합하지만 데이터 스티칭 및 오류 모니터링의 수동 처리 및 https.get () 사용과 같은 데이터 스티치 및 오류 모니터링의 수동 처리가 필요합니다. 2.axios는 약속을 기반으로 한 타사 도서관입니다. 간결한 구문과 강력한 기능을 가지고 있으며 비동기/기다림, 자동 JSON 변환, 인터셉터 등을 지원합니다. 비동기 요청 작업을 단순화하는 것이 좋습니다. 3. 노드 페치는 약속과 간단한 구문을 기반으로 브라우저 페치와 유사한 스타일을 제공합니다.

VAR, Let 및 Const의 차이점은 범위, 홍보 및 반복 선언입니다. 1.var는 변수 프로모션이있는 기능 범위이며 반복 된 선언을 허용합니다. 2. let은 임시 죽은 구역이있는 블록 수준 범위이며 반복 된 선언은 허용되지 않습니다. 3. 콘스트는 블록 레벨 범위이며 즉시 할당되어야하며 재 할당 할 수 없지만 참조 유형의 내부 값을 수정할 수 있습니다. 먼저 const를 사용하여 변수를 변경할 때 LET를 사용하고 VAR을 사용하지 마십시오.

JavaScript 데이터 유형은 원시 유형 및 기준 유형으로 나뉩니다. 원시 유형에는 문자열, 숫자, 부울, 널, 정의되지 않은 및 기호가 포함됩니다. 값은 불변이없고 값을 할당 할 때 사본이 복사되므로 서로 영향을 미치지 않습니다. 객체, 배열 및 함수와 같은 참조 유형은 메모리 주소를 저장하고 동일한 개체를 가리키는 변수는 서로 영향을 미칩니다. 타입 및 인스턴스는 유형을 결정하는 데 사용될 수 있지만 TypeofNull의 역사적 문제에주의를 기울일 수 있습니다. 이 두 가지 유형의 차이점을 이해하면보다 안정적이고 안정적인 코드를 작성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

DOM Traversal은 웹 페이지 요소 작동의 기초입니다. 일반적인 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. ParentNode를 사용하여 상위 노드를 얻고 위쪽으로 찾을 수 있습니다. 2. 어린이는 아동 요소 모음을 반환하여 지수를 통해 첫 번째 또는 종료 어린이 요소에 액세스합니다. 3. NextElementsibling은 다음 형제 요소를 얻고 이전 요소를 결합하여 동일한 수준의 탐색을 실현합니다. 동적으로 수정 구조, 대화식 효과 등과 같은 실제 응용 프로그램은 버튼을 클릭하여 다음 Brother 노드를 강조 표시합니다. 이러한 방법을 마스터 한 후에는 복잡한 작업을 조합하여 달성 할 수 있습니다.
