백엔드 개발 Golang 금요일 해킹부터 출시까지: 오픈 소스 프로젝트 생성 및 출시에 대한 고찰

금요일 해킹부터 출시까지: 오픈 소스 프로젝트 생성 및 출시에 대한 고찰

Sep 12, 2024 pm 06:08 PM

From Friday Hack to Release: Reflections on Creating and Releasing a Open Source Project

금요일 패치 해킹부터 출시까지: 오픈소스 프로젝트 생성 및 출시에 대한 고찰

초보 및 중급 개발자를 대상으로 자신의 아이디어를 오픈 소스 프로젝트로 공개하거나 관심을 갖는 시리즈의 일부입니다.
이러한 반성은 편향적이고 개인적입니다. 더 많은 기사가 예정되어 있습니다. 몇 가지 생각을 공유함으로써 여러분이 자신의 프로젝트를 수행하는 데 영감을 주기를 바랍니다

  • 반성(이것)
  • Java 개발자로서 Go 언어 배우기(TODO)
  • 오픈 소스 건강 및 커뮤니티 파일(TODO)
  • 오픈소스 보안(TODO)

요구 사항

모든 것은 몇 년 전에 시작되었습니다. 때때로 나는 나 또는 다른 사람이 항상 동일한 Bash 스크립트를 다시 작성하는 것과 관련된 것처럼 보이는 무언가가 필요했습니다.
전반적인 요구 사항은 높은 수준인 경우가 많기 때문에 간단했습니다.
우리 개발자들이 주로 하는 일은 A지점에서 B지점으로 정보를 섞는 것 뿐입니다. 그렇죠?

여기서 목표는 여러 Git 저장소를 다른 Git 제공자, 디스크, 아카이브 형식, CLI 앱으로 미러링하는 것이었습니다.
나는 개인적으로나 직장에서 이것이 필요했습니다. 사람들이 이런 일을 수동으로 처리하는 데 많은 시간을 투자하는 것을 보니 마음이 불편합니다.

그래도 항상 단순한 Bash 스크립트로 유지되는 것 같았습니다. 신속하게 완료되지만 특별한 경우, 오류 처리, 모듈화, 패키징 등 추가 사항이 추가되어야 하는 경우 - 우리 대부분이 동의하는 것처럼 Bash 스크립트는 더 큰 도구를 지원하지 않습니다.

그래서 이를 위한 완전한 CLI 애플리케이션을 만들기로 결정했습니다.

사전 결정

그러한 도구가 이미 존재합니까?

가장 먼저 해야 할 일은 바퀴를 재발명하지 않는 것이었습니다.
오픈 소스로 이 문제를 해결하는 몇 가지 도구가 있습니다. Go로 작성된 최소한 하나, Bash 스크립트 몇 개, 그리고 Gitea와 같은 가져오기 기능을 포함하는 경우.
나는 그것들을 시험해 보았지만 내가 원하는 방식으로 완전히 작동하는 것을 찾을 수 없었습니다. 그리고 프로젝트를 어디로 진행하고 싶은지에 대한 다른 생각이 있었기 때문에 깊이 들어가지 않기로 결정했습니다
기존 프로젝트에 패치를 적용하기 시작했습니다.

상업적인 도구도 몇 가지 있지만, 이 작은 도구는 오픈소스 형태로도 존재해야 한다고 느꼈습니다.

결론: 이 세상에는 이 CLI 도구가 있을 곳이 있었습니다.

Work-hackdays나 개인적인 자유 시간에 해킹을 하시나요?

스프린트가 끝날 때나 다른 경우에는 직장에서 해킹 시간을 가집니다. 한 가지 접근 방식은 시간이 지남에 따라 이러한 상황에서 이를 해킹하여 유용한 것으로 만드는 것입니다.
나는 다음과 같은 이유로 개인 여가 시간에 완전히 하기로 빨리 결정했습니다.

  • 직장에서의 해킹 기회는 전체 프로젝트를 장기간 진행하는 것이 아니라 짧은 학습과 창의성을 발휘하는 데 사용해야 합니다.
  • 해당 솔루션이 핵심 조직의 비즈니스에 적합하지 않습니다. 그렇다면 항상 이상한 일이 될 것입니다.
  • 업무에 연결하면 더 많은 일처럼 느껴질 것입니다. 저는 재미를 위해 이 일을 하며 바둑 등을 배우고 있습니다. 그러면 나에게 압박감과 스트레스가 가해질 것입니다.
  • 업무 시간에 작업을 수행하면 시간이 오래 걸릴 것입니다. 몇 시간, 몇 주에 걸쳐 진행됩니다.

결론: 남는 시간에 재미있게 해야겠다.

기술 스택 선택

저는 JS/TS, Python/Ruby로 몇 가지 프로젝트를 진행하면서 수년 동안 Java/Kotlin 세계에서 대부분의 시간을 보냈으며 모든 수석 개발자와 마찬가지로 때때로 다른 작업도 하기도 했습니다.
하지만 오랫동안 저는 Go나 Rust를 정말 배우고 싶었습니다. 그래서 새로운 언어에 뛰어들 수 있는 동기를 얻을 수 있는 기회가 될 것입니다
Go를 선택한 이유는 Open Source DevOps 세계의 꽤 많은 CLI 애플리케이션이 Go로 작성되어 있고, 때때로 타사 프로젝트에 패치를 제출할 수 있기를 원하기 때문입니다. 또한 Go로 작성한다는 것은 여러 대상 아키텍처가 포함된 하나의 바이너리를 의미합니다.

예를 들어 Pico CLI 및 GraalVM을 사용하면 Java에서 이 작업을 수행할 수 있었는데, 이전 시도 이후 좋은 인상을 받았지만 대신 Go를 배우고 싶다고 결정했습니다.

결론: Go로 해보고 배워야겠습니다.

기타 학습 목표

이를 통해 대부분의 보안 관행(스코어카드, SLSA,

)을 따라 멋지게 패키지된 오픈 소스 프로젝트를 제공하는 주제에 대해 더 깊이 탐구하고 싶었습니다. GoRelease와 같은 도구를 사용하여 다양한 종류의 빌드를 만들 수 있습니다.

결론: 원하는 주제를 배우고 탐구할 수 있는 기회를 가져보세요.

범위를 유지하세요

많은 실험을 하려고 계획했고 Go를 처음 접했기 때문에 구조화되지 않은 작업을 많이 할 것이라는 것을 알았습니다.
여기에서 범위를 설정하는 것이 중요했습니다. 알파 릴리스에는 언제 충분할까요?
어떤 기능을 갖춰야 할지 일찌감치 결정했고, 좀 더 다듬고 확장하고 싶은 마음이 들 정도로 좋았습니다.
이것만 있으면 오래 앉아있을 수 있겠네요.

결론: 부끄럽기도 하고 자랑스럽기도 할 때 프로젝트를 알파로 출시하세요.

추정 – 얼마나 어려울 수 있나요?

새로운 언어를 배우는 것은 언어 자체를 배우는 작은 부분이지만 생태계와 관용어를 배우는 데 훨씬 더 중요합니다.
어떤 라이브러리가 사용되며, 어떻게 사용되며, 이런 저런 작업을 수행하는 관용적 방법은 무엇입니까?
저는 이 프로젝트 동안 배우고 연구하는 데 많은 시간을 투자해야 할 것입니다. 아마 제가 할 시간의 50% 정도일 것입니다.
내가 아는 언어와 생태계에서 코딩만 했습니다.

결론: 새로운 코어 스택을 배우고 실험할 때 예상 시간을 3배로 늘리세요. 언어 구문은 사소한 것입니다.

창조 과정

초기 커밋

기본 구현은 하루 만에 완료되었습니다. 빌드, 오류 처리, 문서화, 극단적인 사례, 유지 관리 등이 없었습니다.
대부분의 금요일 해킹은 여기서 끝나며 대부분은 더 이상 진행되지 않습니다.

그러나 모든 선임 개발자가 알고 있듯이, 제대로 작동하는 것을 만드는 것은 제품 출시까지 훨씬 더 먼 일입니다.

곧 끝났죠? 꼭 그렇지는 않습니다.

시간 찾기

가끔은 프로젝트에 보낼 시간을 찾기가 정말 어려웠습니다. 특히 직장에서 지친 봄을 보냈기 때문입니다.
매일 밤 특정 주제에 대해 2시간 동안 책을 읽거나 새로운 기술을 배우고 싶은 기분이 드는 것은 아닙니다.
또는 문서를 작성하는 데 시간을 소비합니다. 저는 아이도 있고 집도 있는데 다른 취미보다 개인 프로젝트에 더 많은 시간을 할애할 여유가 없었습니다.
하지만 항상 주어야 할 것이 있습니다. 결국 시리즈를 덜 보게 되었고 이 기간 동안 게임은 거의 존재하지 않았습니다.

그래도 프로젝트에 더 많은 시간을 할애하고 싶었지만 거의 항상 동기가 부여되었습니다. 밤에는 잠도 덜 자고 코딩하거나 공부하는 세션도 몇 번 있었습니다.
더 나아가고 싶은 마음이 너무 컸기 때문입니다. 그리고 역기 들기, 책 집필, 개발 등 무엇이든 재미있으면 즐겁습니다.

내가 잊어버린 것들

저는 오랫동안 팀으로 일하는 것에 너무 익숙해졌습니다. 솔로 프로젝트에서는 훨씬 더 많은 모자를 관리해야 하고 기술적인 부분이 아닌 모든 부분에서 꽤 능숙해야 합니다.
나는 좋은 CLI 디자인과 관용적인 선택을 파헤치는 데 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 또 다른 영역은 다양한 플랫폼에 대한 릴리스 프로세스 및 바이너리 구축이었습니다.
오픈 소스의 SLSA 및 기타 표준을 따르는 데도 시간이 걸렸습니다. 그리고 우리는 좋은 테스트 범위를 원합니다. 그렇죠?
팀으로 작업하면 다른 사람이 원하는 로고를 작성하고 문서 작성에 필요한 작업을 수행할 수 있기를 바랍니다.
혼자 작업하세요. 당신만 아니면 불가능합니다.
코드 작성은 프로젝트 전달의 50%도 되지 않습니다. 그리고 나머지가 있습니다.

사기꾼 증후군이 닥친다

임포스터 증후군은 지식 기반 개발자 세계에서 흔히 발생합니다. 사람마다 기술이 다르며, 어느 시점에나 당신보다 더 잘 아는 사람이 항상 있기 마련입니다.
팀에 속해 있으면 함께 논의할 사람이 있습니다.
혼자서는 별로.

그러나 때때로 코드에서 어리석은 일을 할 수도 있다는 점을 받아들이는 것이 중요합니다.
그리고 오픈 소스는 완벽하기 위한 것이 아닙니다. 다른 사람에게 도움이 될 수 있는 것들을 배우고, 해결하고, 공개하는 것입니다.

더 그라인드

글쎄요. 완료되면 완료된 것입니다.

몇 차례 늦은 밤 디버깅과 리팩토링을 했지만 몰입과 도파민의 순간도 셀 수 없이 많았습니다.

나에게는 프로젝트의 전반적인 아키텍처가 근본적으로 움직이지 않을 것이라고 느꼈던 릴리스 시점이 왔습니다. 인터페이스를 식별했고 그것이 확장 가능하다고 느꼈습니다.
코드베이스는 괜찮습니다.
대부분의 기본 기능이 있으며 모든 것이 개선될 예정이지만 여전히 작업할 수 있는 기반입니다.

여파와 교훈

  1. 범위를 조기에 설정하세요. 중지할 위치를 결정하세요. 프로젝트 구조, 문서, 릴리스, 파이프라인, 커뮤니티 지침을 조기에 설정하세요. 앞으로는 과거에 감사할 것입니다.

  2. 스트레스 받지 말고 학습 과정을 즐기세요. 끝나면 끝입니다.

  3. 꾸준함: 오픈 소스는 단거리 경주가 아닌 마라톤입니다. 화상을 입지 마십시오. 그것은 당신의 인생이 아니라 취미입니다. 그러나 끈기있게 행동하십시오. 매일 작은 일을 해보세요.

  4. 배우고, 배우고, 배우세요: 모든 것을 문제가 아닌 학습과 발전의 기회로 여기세요.

  5. 코딩은 쉬운 부분입니다. 메인 코드는 시간이 가장 적게 걸리는 코드입니다. 문서화, 테스트 등과 같은 다른 모든 작업에 시간이 소요됩니다.

  6. 추가 기능 수행: 코딩만큼 재미있습니다. 예, 문서화를 통해 설명하고 다시 설명하는 데 드는 시간을 절약할 수 있습니다. 지루하다면 재미있게 만드십시오. Docs-as-code, vim-pong 등

  7. 휴식을 취하세요. 번아웃은 현실입니다. 필요할 때 뒤로 물러서세요. 다른 모든 창의적인 학습 과정과 마찬가지로 일괄적으로 진행하세요.

  8. 시스템 사용: 가능한 한 빨리 실제와 현실 세계에서 나만의 dogfood를 사용하세요. 더 나은 방법은 피드백을 제공할 사람/커뮤니티를 찾는 것입니다.

  9. 여행을 즐겨보세요. 만드는 것은 멋진 일입니다.

  10. 완료: 이 세상에는 반만 완료된 프로젝트가 엄청나게 많습니다. 완성하세요.

  11. AI를 도움으로 사용: 코드 개선, 코드 검토, 문서 구조, 요약 등과 같은 약간의 추가 작업을 AI에 위임하여 시간을 절약합니다. 맹목적으로 믿으십시오. 답변을 검토하고 비판하세요.

자, 즐거운 해킹을 즐기시고 이제 다음에 무엇을 만들고 싶은지 생각해 보세요!!

모래밭

프로젝트: Git Provider Sync

위 내용은 금요일 해킹부터 출시까지: 오픈 소스 프로젝트 생성 및 출시에 대한 고찰의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제

이동 중에 웹 서버를 구축하는 방법 이동 중에 웹 서버를 구축하는 방법 Jul 15, 2025 am 03:05 AM

이동 중에 작성된 웹 서버를 구축하는 것은 어렵지 않습니다. 핵심은 Net/HTTP 패키지를 사용하여 기본 서비스를 구현하는 데 있습니다. 1. net/http를 사용하여 가장 간단한 서버를 시작하십시오. 등록 처리 기능을 등록하고 몇 줄의 코드를 통해 포트를 듣습니다. 2. 라우팅 관리 : Servemux를 사용하여 쉽게 구조화 된 관리를 위해 여러 인터페이스 경로를 구성합니다. 3. 일반적인 관행 : 기능 모듈 별 그룹 라우팅 및 타사 라이브러리를 사용하여 복잡한 매칭을 지원합니다. 4. 정적 파일 서비스 : http.fileserver를 통해 HTML, CSS 및 JS 파일을 제공합니다. 5. 성능 및 보안 : HTTPS 활성화, 요청 본문의 크기를 제한하며 보안 및 성능을 향상시키기 위해 시간 초과를 설정합니다. 이러한 핵심 포인트를 마스터하면 기능을 확장하는 것이 더 쉬울 것입니다.

오디오/비디오 처리로 이동하십시오 오디오/비디오 처리로 이동하십시오 Jul 20, 2025 am 04:14 AM

오디오 및 비디오 처리의 핵심은 기본 프로세스 및 최적화 방법을 이해하는 데 있습니다. 1. 기본 프로세스에는 획득, 인코딩, 전송, 디코딩 및 재생이 포함되며 각 링크에는 기술적 인 어려움이 있습니다. 2. 오디오 및 비디오 수차, 지연 지연, 사운드 노이즈, 흐릿한 그림 등과 같은 일반적인 문제는 동기 조정, 코딩 최적화, 노이즈 감소 모듈, 매개 변수 조정 등을 통해 해결할 수 있습니다. 3. FFMPEG, OPENCV, WEBRTC, GSTREAMER 및 기타 도구를 사용하여 기능을 달성하는 것이 좋습니다. 4. 성능 관리 측면에서 하드웨어 가속, 합리적인 해상도 프레임 속도 설정, 제어 동시성 및 메모리 누출 문제에주의를 기울여야합니다. 이러한 주요 포인트를 마스터하면 개발 효율성과 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이됩니다.

기본 케이스로 선택하십시오 기본 케이스로 선택하십시오 Jul 14, 2025 am 02:54 AM

Select Plus Default의 목적은 다른 지점이 프로그램 차단을 피할 준비가되지 않았을 때 Select가 기본 동작을 수행하도록 허용하는 것입니다. 1. 차단하지 않고 채널에서 데이터를 수신 할 때 채널이 비어 있으면 기본 분기에 직접 입력됩니다. 2. 시간과 함께. 또는 시계 후에 정기적으로 데이터를 보내십시오. 채널이 가득 차면 차단하고 건너 뛰지 않습니다. 3. 교착 상태를 방지하고, 채널이 닫혀 있는지 확실하지 않은 경우 프로그램이 고정되지 않도록하십시오. 이를 사용할 때는 기본 분기가 즉시 실행되고 남용 될 수 없으며 기본 및 사례는 상호 배타적이며 동시에 실행되지 않습니다.

Kubernetes 운영자 개발 Kubernetes 운영자 개발 Jul 25, 2025 am 02:38 AM

KubernetEsoperator를 작성하는 가장 효율적인 방법은 KubeBuilder와 Controller-Runtime을 결합하는 데 사용하는 것입니다. 1. 운영자 패턴 이해 : CRD를 통해 사용자 정의 리소스를 정의하고 컨트롤러를 작성하여 자원 변경을 듣고 예상 상태를 유지하기 위해 조정 루프를 수행하십시오. 2. KubeBuilder를 사용하여 프로젝트를 초기화하고 API를 작성하여 CRD, 컨트롤러 및 구성 파일을 자동으로 생성하십시오. 3. API/V1/MyApp_Types.go에서 CRD의 사양 및 상태 구조를 정의하고 makemanifests를 실행하여 Crdyaml을 생성합니다. 4. 컨트롤러의 조정

API 예제로 이동하십시오 API 예제로 이동하십시오 Jul 14, 2025 am 03:01 AM

GO에 작성된 RESTAPI 예를 빠르게 구현하는 방법은 무엇입니까? 답은 다음 세 단계에 따라 완료 될 수있는 NET/HTTP 표준 라이브러리를 사용하는 것입니다. 1. 프로젝트 구조를 설정하고 모듈을 초기화합니다. 2. 모든 데이터를 얻고 ID를 기반으로 단일 데이터를 얻고 새 데이터 생성을 포함하여 데이터 구조 및 처리 기능을 정의합니다. 3. 기본 기능에 경로를 등록하고 서버를 시작하십시오. 전체 프로세스에는 타사 라이브러리가 필요하지 않습니다. 기본 RESTAPI 기능은 표준 라이브러리를 통해 실현 될 수 있으며 브라우저 또는 우편 번호를 통해 테스트 할 수 있습니다.

Golang 테스트에 대한 코드 커버리지를 얻는 방법 Golang 테스트에 대한 코드 커버리지를 얻는 방법 Jul 12, 2025 am 02:58 AM

getest 내장 명령을 사용하여 커버리지 데이터를 생성하십시오. getest-cover./... 각 패키지의 커버리지 백분율을 표시하거나 GetEST-CoverProfile = Coverage.out을 사용하려면 자세한 보고서를 생성하고 Gotoolcover-HTML = Coverage.out-Ocverage.html을 통해 특정 코드 라인을보십시오. CI의 커버리지 보고서 통합 : Codecov 또는 Coveralls와 같은 타사 도구 (예 : curl--binary@coverage.o)와 같은 타사 도구를 통해 범위 파일을 만들고 분석을 업로드하십시오.

프로젝트를 위해 Golangci-Lint를 설정하는 방법 프로젝트를 위해 Golangci-Lint를 설정하는 방법 Jul 12, 2025 am 03:06 AM

Golangci-Lint의 설치 단계는 다음과 같습니다. 1. 이진 설치 또는 Goinstall 명령을 사용하여 설치; 2. 설치가 성공했는지 확인하십시오. 구성 방법에는 다음이 포함됩니다. 통합 방법은 다음과 같습니다. 4. CI/CD (예 : githubactions)에 보풀 단계를 추가하여 각각 제출 및 PR에 대해 보풀 점검이 자동으로 실행되도록합니다.

인터페이스 {} vs 인터페이스 {} vs Jul 11, 2025 am 02:38 AM

Go Language에서 인터페이스 {} 및 정확히 같은 유형입니다. GO1.18 이후 인터페이스 {}에 대한 별칭으로 도입되었습니다. 주요 목적은 코드의 가독성과 의미 론적 명확성을 향상시키는 것입니다. 1. 함수 매개 변수, MAP/슬라이스 요소 유형, 일반 논리 구현 등과 같은 "임의 유형"을 표현하는 시나리오에 더 적합합니다. 2. 인터페이스 {}는 인터페이스 동작을 정의하거나 인터페이스 유형을 강조하거나 이전 코드와 호환하는 데 더 적합합니다. 3.이 둘의 성능은 기본 메커니즘과 정확히 동일하며 컴파일러는 인터페이스 {}로 대체되며, 이는 추가 오버 헤드를 유발하지 않습니다. 4. 사용시 안전 문제에주의를 기울이고 유형 어설 션과 협력해야 할 수도 있습니다.

See all articles