Java를 사용하여 무한 배열에서 요소 찾기
Problem Statement
Given an infinite array of sorted integers, we need to find the index of a given target number. The array is "infinite," meaning we cannot determine its size in advance, so we can't just apply a traditional binary search directly.
Approach Overview
Start with a small range: Initially, assume that the element lies within a small range (say, between indices 0 and 1).
Dynamically increase the range: If the target element is not found in the initial range, we double the size of the range to search further. This exponential growth allows us to quickly hone in on the range where the target might be located.
Binary search within the range: Once we determine a suitable range that contains the target, we apply binary search to efficiently find the target's index.
The Code
public class InfiniteArraySearch { public static void main(String[] args) { // Define the array (for demonstration purposes, treat this as infinite) int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15}; int target = 6; // Call the function to find the target element int result = findElementInInfiniteArray(arr, target); System.out.println("Element found at index: " + result); } // Function to find the target in the infinite array static int findElementInInfiniteArray(int[] arr, int target) { // Start with a small range int start = 0; int end = 1; // Dynamically increase the range until the target is within bounds while (target > arr[end]) { int newStart = end + 1; // Update start to one after the current end end = end + (end - start + 1) * 2; // Double the range start = newStart; // Move the start to newStart } // Perform binary search within the determined range return binarySearch(arr, target, start, end); } // Standard binary search implementation static int binarySearch(int[] arr, int target, int start, int end) { while (start <= end) { int mid = start + (end - start) / 2; if (target < arr[mid]) { end = mid - 1; // Move the end to the left } else if (target > arr[mid]) { start = mid + 1; // Move the start to the right } else { return mid; // Element found } } return -1; // Element not found } }
Explanation of the Code
1. Main Function
The main function defines an example array arr and a target value 6. For simplicity, we assume the array is finite here, but conceptually, we treat it as infinite. The main function then calls findElementInInfiniteArray to search for the target, and prints the index if found.
2. Range Expansion (Linearly Expanding the Search Area)
In the findElementInInfiniteArray method:
- We begin by assuming that the element lies within the range [0, 1].
- If the target is greater than the value at arr[end], it means the target is not within the current range. So, we expand the range exponentially by doubling it (end = end + (end - start + 1) * 2). This effectively allows us to cover more ground in each iteration.
3. Binary Search
Once we know that the target must lie between start and end, we perform a standard binary search. Binary search is an efficient way to search in sorted arrays, as it reduces the search space by half at each step. The key comparisons are:
- If the target is less than the middle element (arr[mid]), search the left half.
- If the target is greater, search the right half.
- If the target matches the middle element, return its index.
4. Edge Cases
- If the target is smaller than the smallest element in the array, or if the array doesn't contain the target at all, the algorithm will return -1.
Time Complexity
Range Expansion: The range doubles with each iteration, so it takes O(log N) operations to find the right range where the target lies.
Binary Search: Once the range is found, binary search runs in O(log M), where M is the size of the range.
Thus, the overall time complexity is approximately O(log N + log M).
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해시 맵은 Java의 해시 테이블을 통해 키 값 쌍 스토리지를 구현하며, 그 핵심은 데이터 위치를 빠르게 배치하는 데 있습니다. 1. 먼저 키의 hashcode () 메소드를 사용하여 해시 값을 생성하고 비트 작업을 통해 배열 인덱스로 변환합니다. 2. 다른 객체가 동일한 해시 값을 생성하여 충돌을 일으킬 수 있습니다. 현재 노드는 링크 된 목록의 형태로 장착됩니다. JDK8 후 링크 된 목록이 너무 길고 (기본 길이 8) 효율을 향상시키기 위해 빨간색과 검은 색 트리로 변환됩니다. 3. 사용자 정의 클래스를 키로 사용하는 경우 equals () 및 hashcode () 메소드를 다시 작성해야합니다. 4. 해시 맵은 용량을 동적으로 확장합니다. 요소 수가 용량을 초과하고 하중 계수 (기본 0.75)를 곱하면 확장 및 재사용; 5. 해시 맵은 스레드 안전이 아니며 Multithreaded에서 Concu를 사용해야합니다.

선택 사항은 의도를 명확하게 표현하고 널 판단에 대한 코드 노이즈를 줄일 수 있습니다. 1. 옵션. ofnullable은 null 객체를 다루는 일반적인 방법입니다. 예를 들어, 맵에서 값을 가져올 때 Orelse는 기본값을 제공하는 데 사용하여 논리가 명확하고 간결합니다. 2. 체인 호출 맵을 사용하여 중첩 값을 달성하여 NPE를 안전하게 피하고 링크가 널이면 자동으로 종료되고 기본값을 반환합니다. 3. 필터는 조건부 필터링에 사용될 수 있으며, 조건이 충족되는 경우에만 후속 작업이 계속 수행됩니다. 그렇지 않으면 가벼운 비즈니스 판단에 적합한 Orelse로 직접 이동합니다. 4. 기본 유형이나 간단한 논리와 같은 선택적 사례를 과도하게 사용하는 것은 권장되지 않으므로 복잡성을 증가 시키며 일부 시나리오는 NU로 직접 돌아갑니다.

Java의 문자 인코딩 문제를 처리하려면 키는 각 단계에서 사용되는 인코딩을 명확하게 지정하는 것입니다. 1. 텍스트를 읽고 쓰는 시점에 항상 인코딩을 지정하고 InputStreamReader 및 OutputStreamWriter를 사용하고 시스템 기본 인코딩에 의존하지 않도록 명시 적 문자 세트를 전달하십시오. 2. 네트워크 경계에서 문자열을 처리 할 때 양쪽 끝이 일관되도록하고 올바른 컨텐츠 유형 헤더를 설정하고 라이브러리와 인코딩을 명시 적으로 지정하십시오. 3. String.getBytes () 및 Newstring (byte [])을주의해서 사용하고 플랫폼 차이로 인한 데이터 손상을 피하기 위해 항상 Standardcharsets.utf_8을 수동으로 지정하십시오. 요컨대,

Javasocket 프로그래밍은 네트워크 통신의 기초이며, 클라이언트와 서버 간의 데이터 교환은 소켓을 통해 실현됩니다. 1. Java의 소켓은 클라이언트가 사용하는 소켓 클래스와 서버에서 사용하는 서버 소켓 클래스로 나뉩니다. 2. 소켓 프로그램을 작성할 때 먼저 서버 청취 포트를 시작한 다음 클라이언트의 연결을 시작해야합니다. 3. 커뮤니케이션 프로세스에는 연결 설정, 데이터 읽기 및 쓰기 및 스트림 폐쇄가 포함됩니다. 4. 예방 조치에는 포트 충돌을 피하고 IP 주소를 올바르게 구성하고, 자원을 합리적으로 폐쇄하고, 여러 클라이언트를 지원하는 것이 포함됩니다. 이것들을 마스터하면 기본 네트워크 통신 기능을 실현할 수 있습니다.

java.io.notserializableException을 만나기위한 핵심 해결 방법은 직렬화 해야하는 모든 클래스가 직렬화 가능한 인터페이스를 구현하고 중첩 된 객체의 직렬화 지원을 확인하는지 확인하는 것입니다. 1. 메인 클래스에 상해를 추가하십시오. 2. 클래스의 해당 커스텀 필드 클래스가 세련된 세포화 가능하도록하십시오. 3. 직렬화 할 필요가없는 마크 필드에 과도를 사용하십시오. 4. 수집 또는 중첩 된 물체에서 비 시리얼 유형을 점검하십시오. 5. 인터페이스를 구현하지 않는 클래스를 확인하십시오. 6. 키 데이터 저장 또는 직렬화 가능한 중간 구조 사용과 같이 수정할 수없는 클래스의 교체 설계를 고려하십시오. 7. 수정을 고려하십시오

Java에서는 비교 가능성이 기본 정렬 규칙을 내부적으로 정의하는 데 사용되며 비교기는 여러 정렬 로직을 외부로 정의하는 데 사용됩니다. 1. 클래스 자체가 구현 한 인터페이스입니다. 비교 () 메소드를 다시 작성하여 자연 순서를 정의합니다. 문자열 또는 정수와 같은 고정되고 가장 일반적으로 사용되는 분류 방법이있는 클래스에 적합합니다. 2. 비교기는 외부 정의 된 기능 인터페이스이며, 동일한 클래스에 여러 정렬 방법이 필요한 상황에 적합한 Compare () 메소드를 통해 구현되며, 클래스 소스 코드를 수정할 수 없거나 정렬 로직이 종종 변경됩니다. 둘의 차이점은 비교할 수있는 분류 논리 만 정의 할 수 있으며 클래스 자체를 수정하면서 비교할 필요가 있다는 것입니다.

Java에는지도를 가로 지르는 세 가지 일반적인 방법이 있습니다. 1. Entryset을 사용하여 키와 값을 동시에 얻으십시오. 이는 대부분의 시나리오에 적합합니다. 2. 키즈 또는 값을 사용하여 각각 키 또는 값을 가로 지르십시오. 3. 코드 구조를 단순화하려면 Java8의 foreach를 사용하십시오. Entryset은 모든 키 값 쌍이 포함 된 세트 세트를 반환하고 각 루프는 맵을 가져옵니다. 열 객체는 키와 값에 자주 액세스하기에 적합합니다. 키나 값 만 필요한 경우 각각 Keyset () 또는 values ()를 호출하거나 키를 가로 질러 Map.Get (키)를 통해 값을 얻을 수 있습니다. Java 8은 foreach ((키, 값)-& gt를 사용할 수 있습니다

Java에서 JSON을 구문 분석하는 세 가지 일반적인 방법은 Jackson, Gson 또는 Org.json을 사용합니다. 1. Jackson은 우수한 성능과 포괄적 인 기능을 갖춘 대부분의 프로젝트에 적합하며 객체와 JSON 문자열 사이의 변환 및 주석 매핑을 지원합니다. 2. GSON은 안드로이드 프로젝트 또는 가벼운 요구에 더 적합하며 사용하기 간단하지만 복잡한 구조 및 고성능 시나리오를 처리하는 데 약간 열등합니다. 3.org.json은 간단한 작업 또는 소규모 스크립트에 적합하며 유연성과 유형 안전이 부족하여 대규모 프로젝트에는 권장되지 않습니다. 선택은 실제 요구에 따라 결정되어야합니다.
