Go Maps 설명: 키-값 쌍이 실제로 저장되는 방법
게시물 일부 발췌입니다. 전체 게시물은 여기에서 볼 수 있습니다: https://victoriametrics.com/blog/go-map/.
Go를 처음 사용하는 경우 Go에서 지도를 사용하는 방법을 파악하는 것이 다소 혼란스러울 수 있습니다. 경험이 많더라도 지도가 실제로 어떻게 작동하는지 이해하는 것은 꽤 어려울 수 있습니다.
다음 예를 들어보세요. 지도에 '힌트'를 설정했는데 왜 슬라이스처럼 길이와 같은 단순한 것이 아니라 '힌트'라고 불리는지 궁금하신가요?
// hint = 10 m := make(map[string]int, 10)
또는 지도에서 for-range 루프를 사용할 때 순서가 삽입 순서와 일치하지 않으며, 다른 시간에 동일한 지도를 반복하면 변경되기까지 한다는 사실을 눈치채셨을 수도 있습니다. 그런데 이상하게도 정확히 동시에 반복하면 순서는 대개 동일하게 유지됩니다.
이야기가 길어지니 안전벨트 매시고 뛰어들어보세요.
계속 진행하기 전에 미리 알아두세요. 여기에 있는 정보는 Go 1.23을 기반으로 합니다. 상황이 변경되어 최신 정보가 아닌 경우 언제든지 X(@func25)로 핑을 보내주세요.
Map in Go: 빠른 시작
Go의 지도에 대해 이야기해 보겠습니다. 지도는 키-값 저장소 역할을 하는 내장 유형입니다. 0, 1, 2 등과 같이 인덱스가 증가하면서 키를 사용해야 하는 배열과 달리 맵을 사용하면 키는 비교할 수 있는 모든 유형이 될 수 있습니다.
더 많은 유연성을 제공합니다.
m := make(map[string]int) m["a"] = 1 m["b"] = 2 m // map[a:1 b:2]
이 예에서는 make()를 사용하여 키가 문자열이고 값이 정수인 빈 맵을 만들었습니다.
이제 각 키를 수동으로 할당하는 대신 지도 리터럴을 사용하여 시간을 절약할 수 있습니다. 이렇게 하면 맵을 생성할 때 바로 키-값 쌍을 한 번에 설정할 수 있습니다.
m := map[string]int{ "a": 1, "b": 2, }
처음 지도를 만들 때 중괄호 안에 키와 해당 값을 나열하면 됩니다. 그렇게 간단합니다.
나중에 특정 키-값 쌍이 더 이상 필요하지 않다는 것을 알게 되면 Go가 도와드립니다. 원하지 않는 키를 삭제하는 편리한 삭제 기능이 있습니다: delete(m, "a").
맵의 0 값은 nil이며, nil 맵은 어떤 면에서는 빈 맵과 비슷합니다. 그 안에서 키를 찾아볼 수 있으며, Go는 놀라서 프로그램을 중단시키지 않을 것입니다.
존재하지 않는 키를 검색하면 Go는 해당 맵의 값 유형에 대해 조용히 "0 값"을 제공합니다.
var m map[string]int println(m["a"]) // 0 m["a"] = 1 // panic: assignment to entry in nil map
그러나 문제는 nil 맵에 새로운 키-값 쌍을 추가할 수 없다는 것입니다.
사실 Go는 슬라이스를 처리하는 방식과 매우 유사한 방식으로 지도를 처리합니다. 맵과 슬라이스 모두 nil로 시작하며, nil일 때 "무해한" 작업을 수행해도 Go는 당황하지 않습니다. 예를 들어, "드라마" 없이 nil 슬라이스를 반복할 수 있습니다.
그렇다면 0지도를 반복하려고 하면 어떻게 될까요?
var m map[string]int for k, v := range m { println(k, v) }
아무 일도 일어나지 않고, 오류도 없고, 놀랄 일도 없습니다. 그냥 조용히 아무것도 하지 않습니다.
Go의 접근 방식은 모든 유형의 기본값을 프로그램을 폭파시키는 것이 아니라 유용한 것으로 취급하는 것입니다. Go가 문제를 일으키는 유일한 경우는 nil 맵에 새 키-값 쌍을 추가하려고 하거나 슬라이스에서 범위를 벗어난 인덱스에 액세스하는 등 정말 불법적인 일을 할 때입니다.
Go의 지도에 대해 알아야 할 몇 가지 사항이 더 있습니다.
- 지도에 대한 for-range 루프는 특정 순서로 키를 반환하지 않습니다.
- 맵은 스레드로부터 안전하지 않습니다. 동일한 맵을 동시에 읽고(또는 범위를 사용하여 반복) 쓰려고 하면 Go 런타임에서 치명적인 오류가 발생합니다.
- 간단한 ok 확인을 통해 지도에 키가 있는지 확인할 수 있습니다: _, ok := m[key].
- 지도의 키 유형은 비교 가능해야 합니다.
맵 키에 대한 마지막 사항을 자세히 살펴보겠습니다. 앞서 "키는 유사한 유형이 될 수 있다"고 언급했지만, 그 이상의 의미가 있습니다.
"그럼 비교형이란 정확히 무엇이고, 그렇지 않은 것은 무엇인가요?"
매우 간단합니다. ==를 사용하여 동일한 유형의 두 값을 비교할 수 있으면 해당 유형은 비교 가능한 것으로 간주됩니다.
func main() { var s map[int]string if s == s { println("comparable") } } // compile error: invalid operation: s == s (map can only be compared to nil)
하지만 보시다시피 위 코드는 컴파일조차 되지 않습니다. 컴파일러가 다음과 같이 불평합니다. "잘못된 연산: s == s(map은 nil과만 비교할 수 있습니다.)"
이 동일한 규칙은 슬라이스, 함수, 슬라이스나 맵 등을 포함하는 구조체 등 비교 불가능한 다른 유형에도 적용됩니다. 따라서 이러한 유형 중 하나를 맵의 키로 사용하려는 경우 운이 없군요.
func main() { var s map[[]int]string } // compile error: invalid map key type []intcompilerIncomparableMapKey
하지만 여기에 약간의 비밀이 있습니다. 인터페이스는 비교 불가능할 수도 있고 비교 불가능할 수도 있습니다.
무슨 뜻인가요? 컴파일 오류 없이 빈 인터페이스를 키로 사용하여 맵을 절대적으로 정의할 수 있습니다. 하지만 런타임 오류가 발생할 가능성이 높으니 주의하세요.
func main() { m := map[interface{}]int{ 1: 1, "a": 2, } m[[]int{1, 2, 3}] = 3 m[func() {}] = 4 } // panic: runtime error: hash of unhashable type []int // panic: runtime error: hash of unhashable type func()
Everything looks fine until you try to assign an uncomparable type as a map key.
That's when you'll hit a runtime error, which is trickier to deal with than a compile-time error. Because of this, it's usually a good idea to avoid using interface{} as a map key unless you have a solid reason and constraints that prevent misuse.
But that error message: "hash of unhashable type []int" might seem a bit cryptic. What's this about a hash? Well, that's our cue to dig into how Go handles things under the hood.
Map Anatomy
When explaining the internals of something like a map, it's easy to get bogged down in the nitty-gritty details of the Go source code. But we're going to keep it light and simple so even those new to Go can follow along.
What you see as a single map in your Go code is actually an abstraction that hides the complex details of how the data is organized. In reality, a Go map is composed of many smaller units called "buckets."
type hmap struct { ... buckets unsafe.Pointer ... }
Look at Go source code above, a map contains a pointer that points to the bucket array.
This is why when you assign a map to a variable or pass it to a function, both the variable and the function's argument are sharing the same map pointer.
func changeMap(m2 map[string]int) { m2["hello"] = 2 } func main() { m1 := map[string]int{"hello": 1} changeMap(m1) println(m1["hello"]) // 2 }
But don't get it twisted, maps are pointers to the hmap under the hood, but they aren't reference types, nor are they passed by reference like a ref argument in C#, if you change the whole map m2, it won't reflect on the original map m1 in the caller.
func changeMap(m2 map[string]int) { m2 = map[string]int{"hello": 2} } func main() { m1 := map[string]int{"hello": 1} changeMap(m1) println(m1["hello"]) // 1 }
In Go, everything is passed by value. What's really happening is a bit different: when you pass the map m1 to the changeMap function, Go makes a copy of the *hmap structure. So, m1 in the main() and m2 in the changeMap() function are technically different pointers point to the same hmap.
For more on this topic, there's a great post by Dave Cheney titled There is no pass-by-reference in Go.
Each of these buckets can only hold up to 8 key-value pairs, as you can see in the image below.
The map above has 2 buckets, and len(map) is 6.
So, when you add a key-value pair to a map, Go doesn't just drop it in there randomly or sequentially. Instead, it places the pair into one of these buckets based on the key's hash value, which is determined by hash(key, seed).
Let's see the simplest assignment scenario in the image below, when we have an empty map, and assign a key-value pair "hello": 1 to it.
It starts by hashing "hello" to a number, then it takes that number and mods it by the number of buckets.
Since we only have one bucket here, any number mod 1 is 0, so it's going straight into bucket 0 and the same process happens when you add another key-value pair. It'll try to place it in bucket 0, and if the first slot's taken or has a different key, it'll move to the next slot in that bucket.
Take a look at the hash(key, seed), when you use a for-range loop over two maps with the same keys, you might notice that the keys come out in a different order:
func main() { a := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4, "e": 5, "f": 6} b := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4, "e": 5, "f": 6} for i := range a { print(i, " ") } println() for i := range b { print(i, " ") } } // Output: // a b c d e f // c d e f a b
How's that possible? Isn't the key "a" in map a and the key "a" in map b hashed the same way?
But here's the deal, while the hash function used for maps in Go is consistent across all maps with the same key type, the seed used by that hash function is different for each map instance. So, when you create a new map, Go generates a random seed just for that map.
In the example above, both a and b use the same hash function because their keys are string types, but each map has its own unique seed.
"Wait, a bucket has only 8 slots? What happens if the bucket gets full? Does it grow like a slice?"
Well, sort of. When the buckets start getting full, or even almost full, depending on the algorithm's definition of "full", the map will trigger a growth, which might double the number of main buckets.
But here's where it gets a bit more interesting.
当我说“主存储桶”时,我正在设置另一个概念:“溢出存储桶”。当您遇到碰撞频繁的情况时,这些就会发挥作用。想象一下,您有 4 个桶,但其中一个由于高冲突而完全装满了 8 个键值对,而另外 3 个桶则空着。
完整帖子可在此处查看:https://victoriametrics.com/blog/go-map/。
위 내용은 Go Maps 설명: 키-값 쌍이 실제로 저장되는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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오디오 및 비디오 처리의 핵심은 기본 프로세스 및 최적화 방법을 이해하는 데 있습니다. 1. 기본 프로세스에는 획득, 인코딩, 전송, 디코딩 및 재생이 포함되며 각 링크에는 기술적 인 어려움이 있습니다. 2. 오디오 및 비디오 수차, 지연 지연, 사운드 노이즈, 흐릿한 그림 등과 같은 일반적인 문제는 동기 조정, 코딩 최적화, 노이즈 감소 모듈, 매개 변수 조정 등을 통해 해결할 수 있습니다. 3. FFMPEG, OPENCV, WEBRTC, GSTREAMER 및 기타 도구를 사용하여 기능을 달성하는 것이 좋습니다. 4. 성능 관리 측면에서 하드웨어 가속, 합리적인 해상도 프레임 속도 설정, 제어 동시성 및 메모리 누출 문제에주의를 기울여야합니다. 이러한 주요 포인트를 마스터하면 개발 효율성과 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이됩니다.

Select Plus Default의 목적은 다른 지점이 프로그램 차단을 피할 준비가되지 않았을 때 Select가 기본 동작을 수행하도록 허용하는 것입니다. 1. 차단하지 않고 채널에서 데이터를 수신 할 때 채널이 비어 있으면 기본 분기에 직접 입력됩니다. 2. 시간과 함께. 또는 시계 후에 정기적으로 데이터를 보내십시오. 채널이 가득 차면 차단하고 건너 뛰지 않습니다. 3. 교착 상태를 방지하고, 채널이 닫혀 있는지 확실하지 않은 경우 프로그램이 고정되지 않도록하십시오. 이를 사용할 때는 기본 분기가 즉시 실행되고 남용 될 수 없으며 기본 및 사례는 상호 배타적이며 동시에 실행되지 않습니다.

KubernetEsoperator를 작성하는 가장 효율적인 방법은 KubeBuilder와 Controller-Runtime을 결합하는 데 사용하는 것입니다. 1. 운영자 패턴 이해 : CRD를 통해 사용자 정의 리소스를 정의하고 컨트롤러를 작성하여 자원 변경을 듣고 예상 상태를 유지하기 위해 조정 루프를 수행하십시오. 2. KubeBuilder를 사용하여 프로젝트를 초기화하고 API를 작성하여 CRD, 컨트롤러 및 구성 파일을 자동으로 생성하십시오. 3. API/V1/MyApp_Types.go에서 CRD의 사양 및 상태 구조를 정의하고 makemanifests를 실행하여 Crdyaml을 생성합니다. 4. 컨트롤러의 조정

GO에 작성된 RESTAPI 예를 빠르게 구현하는 방법은 무엇입니까? 답은 다음 세 단계에 따라 완료 될 수있는 NET/HTTP 표준 라이브러리를 사용하는 것입니다. 1. 프로젝트 구조를 설정하고 모듈을 초기화합니다. 2. 모든 데이터를 얻고 ID를 기반으로 단일 데이터를 얻고 새 데이터 생성을 포함하여 데이터 구조 및 처리 기능을 정의합니다. 3. 기본 기능에 경로를 등록하고 서버를 시작하십시오. 전체 프로세스에는 타사 라이브러리가 필요하지 않습니다. 기본 RESTAPI 기능은 표준 라이브러리를 통해 실현 될 수 있으며 브라우저 또는 우편 번호를 통해 테스트 할 수 있습니다.

GO에서 HTTP 요청을 시작하는 방법은 다음과 같습니다. 1. http.get ()를 사용하여 가장 간단한 GET 요청을 시작하고 오류를 처리하고 본문을 닫는 것을 기억하십시오. 2. http.post () 또는 http.newrequest ()를 사용하여 게시물 요청을 보내면 JSON 데이터를 설정하거나 데이터를 양식 할 수 있습니다. 3. 시간 초과, 헤더 및 쿠키를 설정, 제어 시간 초과 및 헤더. 고객을 통해 사용자 정의 헤더를 추가하고 Cookiejar를 사용하여 쿠키를 자동으로 관리합니다. 4. 참고 사항, 신체를 닫아야, 비 Req 객체 및 사용자 AG 설정이 포함됩니다.

TOOPTIMIZE APPLICATIONSINGINTERACTINGWITHPOSTGRESQLORMYSQL, FOCUSONINDEXING, 선택적 쿼리, 연결 처리, 캐싱 및 지식률

DEFER의 핵심 기능은 현재 함수가 반환 될 때까지 기능 호출 실행을 연기하는 것입니다. 이는 자원 청소에 종종 사용됩니다. 구체적으로, 여기에는 다음이 포함됩니다. 1. 파일, 네트워크 연결, 잠금 및 기타 리소스가 적시에 해제되는지 확인하십시오. 2. 실행 명령은 후반에 첫 번째 (LIFO)이며, 마지막으로 정의 된 연기가 먼저 실행됩니다. 3. 매개 변수는 연기가 정의 될 때 결정되고 비 실행 중에 평가됩니다. 가변 변경이 필요한 경우 폐쇄 또는 포인터를 사용할 수 있습니다. 4. 루프에서 연기의 남용을 피하고 자원 축적이 적시에 풀려나는 것을 방지하십시오.
