Java 전환 초보자용 가이드
Java Switching은 Java의 Switch 문 개념을 도입하여 복잡한 if-else 체인에 대한 대안을 제공합니다. Switch 문을 사용하면 변수를 가능한 여러 값과 비교할 수 있으므로 코드가 더 효율적이고 읽기 쉬워집니다.
이 가이드에서는 Java에서 스위치 문을 구현하기 위한 구문, 다양한 데이터 유형의 사용법 및 모범 사례를 다룹니다.
이 제어 흐름 메커니즘을 익히면 코드에서 의사 결정 프로세스를 간소화할 수 있습니다. Java 프로그래밍에 대한 더 깊은 이해를 위해 JAVATPOINT와 같은 리소스는 포괄적인 튜토리얼과 예제를 제공합니다.
Switch 문이란 무엇입니까?
switch 문은 '스위치 표현식'이라는 변수를 평가하고 이를 '케이스'라고 하는 가능한 값 목록과 비교합니다. 일치하는 항목이 발견되면 해당 코드 블록이 실행됩니다. 일치하는 항목이 없으면 선택적 기본 블록이 실행될 수 있습니다.
Switch 문은 일반적으로 Java에서 정수, 문자, 열거형과 함께 사용되지만 Java 7부터는 문자열에도 사용할 수 있습니다.
Switch 문의 구문
Java에서 switch 문의 기본 구문은 다음과 같습니다.
스위치(표현) {
case value1: // Code to execute if expression matches value1 break; case value2: // Code to execute if expression matches value2 break; // More cases... default: // Code to execute if no case matches }
스위치(표현식): 표현식이 평가되고 Case 문의 값과 비교됩니다.
case value: 표현식의 가능한 값을 나타냅니다. 표현식이 이 값과 일치하면 이 경우 다음의 코드 블록이 실행됩니다.
break;: 스위치 문이 나머지 사례를 계속 확인하는 것을 중지합니다. 중단 없이 코드는 다음 사례로 "넘어갑니다".
default: 표현식과 일치하는 사례가 없을 때 실행됩니다. 선택사항입니다.
예: 정수와 함께 Switch 문 사용
다음은 정수를 확인하고 해당 요일을 인쇄하는 switch 문의 간단한 예입니다.
int day = 3; switch (day) { case 1: System.out.println("Monday"); break; case 2: System.out.println("Tuesday"); break; case 3: System.out.println("Wednesday"); break; case 4: System.out.println("Thursday"); break; case 5: System.out.println("Friday"); break; case 6: System.out.println("Saturday"); break; case 7: System.out.println("Sunday"); break; default: System.out.println("Invalid day"); }
이 예에서는 day가 3이므로 출력은 다음과 같습니다.
수요일
예: 문자열과 함께 Switch 문 사용
다음 예와 같이 스위치 문을 문자열과 함께 사용할 수도 있습니다.
String fruit = "Apple"; switch (fruit) { case "Apple": System.out.println("You selected an Apple"); break; case "Banana": System.out.println("You selected a Banana"); break; case "Orange": System.out.println("You selected an Orange"); break; default: System.out.println("Unknown fruit"); }
과일이 "Apple"로 설정된 경우 출력은 다음과 같습니다.
사과를 선택하셨습니다
Switch 문 사용에 대한 모범 사례
Break 문 사용: 의도적으로 fall-through 논리를 사용하지 않는 한 fall-through를 방지하기 위해 항상 각 사례 뒤에 break 문을 포함합니다.
기본 케이스: 예상치 못한 입력을 처리하고 대체 옵션을 제공하기 위해 기본 케이스를 포함합니다.
읽기 쉬운 코드: 스위치 문을 사용하면 특히 여러 조건을 처리할 때 코드를 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다.
복잡한 논리: if-else 조건이 더 많은 유연성을 제공할 수 있으므로 복잡한 논리에 스위치 문을 사용하지 마세요.
결론
Java의 Switch 문을 익히면 특히 여러 조건을 처리할 때 코드의 가독성과 효율성이 크게 향상됩니다.
스위치 구조를 효과적으로 사용하면 긴 if-else 체인을 더 깔끔하고 체계적인 접근 방식으로 대체할 수 있습니다. break 문과 기본 케이스를 추가하면 불필요한 오류 없이 프로그램이 원활하게 실행될 수 있습니다.
Java의 제어 흐름 및 기타 프로그래밍 개념에 대한 이해를 더욱 높이기 위해 JAVATPOINT와 같은 리소스에서 학습 여정을 안내할 수 있는 포괄적인 튜토리얼과 예제를 제공합니다.
위 내용은 Java 전환 초보자용 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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해시 맵은 Java의 해시 테이블을 통해 키 값 쌍 스토리지를 구현하며, 그 핵심은 데이터 위치를 빠르게 배치하는 데 있습니다. 1. 먼저 키의 hashcode () 메소드를 사용하여 해시 값을 생성하고 비트 작업을 통해 배열 인덱스로 변환합니다. 2. 다른 객체가 동일한 해시 값을 생성하여 충돌을 일으킬 수 있습니다. 현재 노드는 링크 된 목록의 형태로 장착됩니다. JDK8 후 링크 된 목록이 너무 길고 (기본 길이 8) 효율을 향상시키기 위해 빨간색과 검은 색 트리로 변환됩니다. 3. 사용자 정의 클래스를 키로 사용하는 경우 equals () 및 hashcode () 메소드를 다시 작성해야합니다. 4. 해시 맵은 용량을 동적으로 확장합니다. 요소 수가 용량을 초과하고 하중 계수 (기본 0.75)를 곱하면 확장 및 재사용; 5. 해시 맵은 스레드 안전이 아니며 Multithreaded에서 Concu를 사용해야합니다.

선택 사항은 의도를 명확하게 표현하고 널 판단에 대한 코드 노이즈를 줄일 수 있습니다. 1. 옵션. ofnullable은 null 객체를 다루는 일반적인 방법입니다. 예를 들어, 맵에서 값을 가져올 때 Orelse는 기본값을 제공하는 데 사용하여 논리가 명확하고 간결합니다. 2. 체인 호출 맵을 사용하여 중첩 값을 달성하여 NPE를 안전하게 피하고 링크가 널이면 자동으로 종료되고 기본값을 반환합니다. 3. 필터는 조건부 필터링에 사용될 수 있으며, 조건이 충족되는 경우에만 후속 작업이 계속 수행됩니다. 그렇지 않으면 가벼운 비즈니스 판단에 적합한 Orelse로 직접 이동합니다. 4. 기본 유형이나 간단한 논리와 같은 선택적 사례를 과도하게 사용하는 것은 권장되지 않으므로 복잡성을 증가 시키며 일부 시나리오는 NU로 직접 돌아갑니다.

java.io.notserializableException을 만나기위한 핵심 해결 방법은 직렬화 해야하는 모든 클래스가 직렬화 가능한 인터페이스를 구현하고 중첩 된 객체의 직렬화 지원을 확인하는지 확인하는 것입니다. 1. 메인 클래스에 상해를 추가하십시오. 2. 클래스의 해당 커스텀 필드 클래스가 세련된 세포화 가능하도록하십시오. 3. 직렬화 할 필요가없는 마크 필드에 과도를 사용하십시오. 4. 수집 또는 중첩 된 물체에서 비 시리얼 유형을 점검하십시오. 5. 인터페이스를 구현하지 않는 클래스를 확인하십시오. 6. 키 데이터 저장 또는 직렬화 가능한 중간 구조 사용과 같이 수정할 수없는 클래스의 교체 설계를 고려하십시오. 7. 수정을 고려하십시오

Java의 문자 인코딩 문제를 처리하려면 키는 각 단계에서 사용되는 인코딩을 명확하게 지정하는 것입니다. 1. 텍스트를 읽고 쓰는 시점에 항상 인코딩을 지정하고 InputStreamReader 및 OutputStreamWriter를 사용하고 시스템 기본 인코딩에 의존하지 않도록 명시 적 문자 세트를 전달하십시오. 2. 네트워크 경계에서 문자열을 처리 할 때 양쪽 끝이 일관되도록하고 올바른 컨텐츠 유형 헤더를 설정하고 라이브러리와 인코딩을 명시 적으로 지정하십시오. 3. String.getBytes () 및 Newstring (byte [])을주의해서 사용하고 플랫폼 차이로 인한 데이터 손상을 피하기 위해 항상 Standardcharsets.utf_8을 수동으로 지정하십시오. 요컨대,

Javasocket 프로그래밍은 네트워크 통신의 기초이며, 클라이언트와 서버 간의 데이터 교환은 소켓을 통해 실현됩니다. 1. Java의 소켓은 클라이언트가 사용하는 소켓 클래스와 서버에서 사용하는 서버 소켓 클래스로 나뉩니다. 2. 소켓 프로그램을 작성할 때 먼저 서버 청취 포트를 시작한 다음 클라이언트의 연결을 시작해야합니다. 3. 커뮤니케이션 프로세스에는 연결 설정, 데이터 읽기 및 쓰기 및 스트림 폐쇄가 포함됩니다. 4. 예방 조치에는 포트 충돌을 피하고 IP 주소를 올바르게 구성하고, 자원을 합리적으로 폐쇄하고, 여러 클라이언트를 지원하는 것이 포함됩니다. 이것들을 마스터하면 기본 네트워크 통신 기능을 실현할 수 있습니다.

Java에서는 비교 가능성이 기본 정렬 규칙을 내부적으로 정의하는 데 사용되며 비교기는 여러 정렬 로직을 외부로 정의하는 데 사용됩니다. 1. 클래스 자체가 구현 한 인터페이스입니다. 비교 () 메소드를 다시 작성하여 자연 순서를 정의합니다. 문자열 또는 정수와 같은 고정되고 가장 일반적으로 사용되는 분류 방법이있는 클래스에 적합합니다. 2. 비교기는 외부 정의 된 기능 인터페이스이며, 동일한 클래스에 여러 정렬 방법이 필요한 상황에 적합한 Compare () 메소드를 통해 구현되며, 클래스 소스 코드를 수정할 수 없거나 정렬 로직이 종종 변경됩니다. 둘의 차이점은 비교할 수있는 분류 논리 만 정의 할 수 있으며 클래스 자체를 수정하면서 비교할 필요가 있다는 것입니다.

Java에는지도를 가로 지르는 세 가지 일반적인 방법이 있습니다. 1. Entryset을 사용하여 키와 값을 동시에 얻으십시오. 이는 대부분의 시나리오에 적합합니다. 2. 키즈 또는 값을 사용하여 각각 키 또는 값을 가로 지르십시오. 3. 코드 구조를 단순화하려면 Java8의 foreach를 사용하십시오. Entryset은 모든 키 값 쌍이 포함 된 세트 세트를 반환하고 각 루프는 맵을 가져옵니다. 열 객체는 키와 값에 자주 액세스하기에 적합합니다. 키나 값 만 필요한 경우 각각 Keyset () 또는 values ()를 호출하거나 키를 가로 질러 Map.Get (키)를 통해 값을 얻을 수 있습니다. Java 8은 foreach ((키, 값)-& gt를 사용할 수 있습니다

injava, thestatickeywordmeansamembeLongstotheclassitself, nottoinstances.StaticvariablesAresharedAcrossAllInstances 및 OutObjectCreation, 유용한 ForgloBalTrackingorConstants.StaticMethodsOperateateAteAteClassEvel, canceCcessnon-StaticMbers, statice
