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드래곤 에이지: 베일가드 팬들은 오리진스의 통화 시스템이 돌아오길 원합니다

王林
풀어 주다: 2024-09-08 09:00:13
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드래곤 에이지는 수년에 걸쳐 많은 변화를 겪었으며 때로는 너무 급격해서 거의 모든 게임이 마지막까지 완전히 독특하게 느껴질 정도였습니다.

드래곤 에이지: 베일가드 팬들은 오리진스의 통화 시스템이 돌아오길 원합니다

드래곤 에이지는 역사상 수많은 변화를 겪었으며, 그중 일부는 너무 급격해서 각 게임이 마지막부터 거의 완전히 독특하게 느껴질 정도였습니다. Dragon Age: The Veilguard는 새로운 디자인, 두 명의 동반자 파티, 복잡한 파티원을 갖춘 또 다른 개편으로 보입니다. 그러나 팬들이 최근 Dragon Age 게임에서 어떤 형태로든 복귀하기를 바라고 있는 한 가지 변경 사항이 있습니다. 바로 통화 시스템입니다. .

그럼 드래곤 에이지 레전더리 컬렉션은 어디에 있나요?

저희를 베일가드로 이끈 게임을 신입생들이 경험하는 것이 이렇게 어렵지는 않을 것입니다 /

Dragon Age Origins를 플레이했다면 세 가지 다른 코인으로 나누어진 다소 흥미로운 통화 시스템이 특징이라는 점을 기억하실 것입니다. 여행을 하면서 금, 은, 구리 주화를 얻을 수 있었고, 은이나 구리 100개를 얻으면 다음으로 높은 액면가의 주화 1개를 얻을 수 있었습니다. 가장 복잡한 시스템은 아니었지만 금을 훨씬 더 가치있게 느끼게 해주었습니다.

Dragon Age Inquisition과 The Veilguard에서 개발자 BioWare는 단순히 고정 번호를 사용하고 3코인 시스템을 없애는 것을 선택했지만 이는 Dragon Age에서는 특별히 잘 진행되지 않은 것으로 보입니다. 연령 팬. Dragon Age 하위 레딧의 새 게시물에서 사용자 RedMajora72는 "3코인 시스템이 얼마나 그리워요"에 대해 이야기하며 많은 지지를 얻었습니다.

드래곤 에이지: 베일가드 팬들은 오리진스의 화폐 시스템 복귀를 원합니다

글을 쓰는 시점에 이 게시물은 수백 명의 드래곤 에이지 동료 팬들이 처음 두 게임에서 볼 수 있었던 3코인 시스템을 얼마나 즐겼는지 회상하면서 엄청난 2,400개의 찬성표를 얻었습니다. 예를 들어, 사용자 Stolenfires는 게임을 통해 처음으로 금화를 얻었을 때 "나쁜 놈이 된 것 같은 느낌"을 받는 것을 매우 좋아했으며, 사용자 RumMaster99는 금화를 얻으면 "항상 부자가 된 것 같은 느낌"을 받았다고 말합니다.

NonSupportiveCup이라는 이름의 또 다른 사용자는 이러한 유형의 코인 시스템이 "환상 세계에 많은 몰입감을 더해준다"고 주장한 반면, Zequerpg는 비슷한 감정을 공유하며 몰입감이 있었다고 주장하며 "처음으로 완전한 금을 획득하는 것이 얼마나 어려웠습니까? 동전." 확실히 예전 시스템에 대한 사랑이 많은데, 사라지는 게 아쉽네요.

당연히 인퀴지션만큼 큰 조직이 구리를 다루는 것은 별 의미가 없다고 주장하면서 변경 사항을 설명하는 개인이 있는 반면, 베일가드의 3코인 시스템 부족은 다음과 같이 설명됩니다. Tevinter가 완전히 다른 통화 시스템을 가지고 있을 수도 있다는 사실입니다. 하지만 대다수는 구리/은/금 시대를 그리워하는 것 같고 저도 이에 동의합니다.

드래곤 에이지: 베일가드

Dragon Age: The Veilguard는 이전에 Dragon Age: Dreadwolf로 알려졌던 BioWare의 판타지 RPG 시리즈 중 오랫동안 기다려온 네 번째 게임입니다. 인퀴지션의 후속작인 이 게임은 앞서 언급한 공포의 늑대인 레드 리륨과 솔라스에 초점을 맞춥니다.

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원천:php.cn
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