macOS용 시청 시계 앱 구축: 종합 가이드
Mac용 멋진 시청 시계 앱을 만들 준비가 되셨나요? 엄청난! 우리는 메뉴 바에 있고, 15분마다 차임벨을 울리고, 심지어 시간까지 계산해주는 앱을 만들 것입니다. 단계별로 나누어서, 무슨 일이 일어나는지 이해할 수 있도록 코드의 모든 부분을 설명하겠습니다.
프로젝트 개요
시청 시계 앱의 기능은 다음과 같습니다.
- macOS 메뉴 표시줄에 시계 아이콘 표시
- 15분마다 차임
- 매 시간이 시작될 때마다 시간을 알리는 차임
- 메뉴 표시줄에 "종료" 옵션 제공
- 터미널 창을 열지 않고도 적절한 macOS 애플리케이션으로 실행
프로젝트 설정
먼저 프로젝트를 설정해 보겠습니다.
- 새 디렉터리 만들기:
mkdir CityHallClock cd CityHallClock
- 새 Go 모듈 초기화:
go mod init cityhallclock
- 필수 종속성을 설치합니다.
go get github.com/getlantern/systray go get github.com/faiface/beep
주요 코드
이제 main.go 파일을 만들고 각 기능을 살펴보겠습니다.
package main import ( "bytes" "log" "os" "path/filepath" "time" "github.com/faiface/beep" "github.com/faiface/beep/mp3" "github.com/faiface/beep/speaker" "github.com/getlantern/systray" ) var ( audioBuffer *beep.Buffer ) func main() { initAudio() systray.Run(onReady, onExit) } // ... (other functions will go here)
각 기능을 세분화해 보겠습니다.
1. main() 함수
func main() { initAudio() systray.Run(onReady, onExit) }
여기서 우리 앱이 시작됩니다. 두 가지 중요한 작업을 수행합니다.
- initAudio()를 호출하여 차임벨 사운드를 설정합니다.
- 시스템 트레이 앱을 실행하여 준비가 되었을 때(onReady), 종료할 때(onExit) 무엇을 해야 할지 알려줍니다.
2. initAudio() 함수
func initAudio() { execPath, err := os.Executable() if err != nil { log.Fatal(err) } resourcesPath := filepath.Join(filepath.Dir(execPath), "..", "Resources") chimeFile := filepath.Join(resourcesPath, "chime.mp3") f, err := os.Open(chimeFile) if err != nil { log.Fatal(err) } defer f.Close() streamer, format, err := mp3.Decode(f) if err != nil { log.Fatal(err) } defer streamer.Close() audioBuffer = beep.NewBuffer(format) audioBuffer.Append(streamer) err = speaker.Init(format.SampleRate, format.SampleRate.N(time.Second/10)) if err != nil { log.Fatal(err) } }
이 기능은 오디오를 설정합니다:
- 저희 앱이 실행 중인 위치를 찾아 차임벨 소리 파일을 찾습니다.
- MP3 파일을 열어서 디코딩합니다.
- 차임벨 소리로 오디오 버퍼를 생성합니다.
- 오디오 스피커를 초기화합니다.
사운드 파일을 찾을 수 없는 등 문제가 발생하면 오류를 기록하고 종료됩니다.
3. onReady() 함수
func onReady() { systray.SetIcon(getIcon()) systray.SetTitle("City Hall Clock") systray.SetTooltip("City Hall Clock") mQuit := systray.AddMenuItem("Quit", "Quit the app") go func() { <-mQuit.ClickedCh systray.Quit() }() go runClock() }
이 기능은 메뉴 표시줄 아이콘을 설정합니다.
- 아이콘을 설정합니다(getIcon() 사용).
- 제목과 툴팁을 설정합니다.
- 메뉴에 "종료" 옵션을 추가합니다.
- "종료" 옵션을 클릭하면 듣기 시작합니다.
- 시계 실행을 시작합니다(차단되지 않도록 별도의 고루틴에서).
4. onExit() 함수
func onExit() { // Cleanup tasks go here }
앱이 종료될 때 이 함수가 호출됩니다. 여기서는 아무것도 하지 않지만 필요한 경우 정리 작업을 추가할 수 있습니다.
5. runClock() 함수
func runClock() { ticker := time.NewTicker(time.Minute) defer ticker.Stop() for { select { case t := <-ticker.C: if t.Minute() == 0 || t.Minute() == 15 || t.Minute() == 30 || t.Minute() == 45 { go chime(t) } } } }
이것이 우리 시계의 "하트"입니다:
- 1분마다 "틱"하는 티커를 생성합니다.
- 무한 루프 속에서 1분마다 시간을 확인합니다.
- 정시 또는 15분의 1초가 되면 차임벨이 울립니다.
6. 차임() 함수
func chime(t time.Time) { hour := t.Hour() minute := t.Minute() var chimeTimes int if minute == 0 { chimeTimes = hour % 12 if chimeTimes == 0 { chimeTimes = 12 } } else { chimeTimes = 1 } for i := 0; i < chimeTimes; i++ { streamer := audioBuffer.Streamer(0, audioBuffer.Len()) speaker.Play(streamer) time.Sleep(time.Duration(audioBuffer.Len()) * time.Second / time.Duration(audioBuffer.Format().SampleRate)) if i < chimeTimes-1 { time.Sleep(500 * time.Millisecond) // Wait between chimes } } }
이 기능은 차임을 재생합니다.
- 몇 번 차임벨을 울릴지 파악합니다(15분에 한 번, 또는 정각에 몇 번째인지).
- 그런 다음 차임벨 사이에 짧은 일시정지와 함께 차임벨 소리를 여러 번 재생합니다.
7. getIcon() 함수
func getIcon() []byte { execPath, err := os.Executable() if err != nil { log.Fatal(err) } iconPath := filepath.Join(filepath.Dir(execPath), "..", "Resources", "icon.png") // Read the icon file icon, err := os.ReadFile(iconPath) if err != nil { log.Fatal(err) } return icon }
이 기능은 메뉴 표시줄 아이콘을 가져옵니다.
- 우리 앱이 어디에서 실행되고 있는지 찾아줍니다.
- 리소스 디렉토리에서 아이콘 파일을 찾습니다.
- 아이콘 파일을 읽고 해당 내용을 반환합니다.
macOS 애플리케이션 번들 생성
우리 앱을 적절한 macOS 시민으로 만들려면 애플리케이션 번들을 생성해야 합니다. 여기에는 Info.plist 파일 생성이 포함됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>CFBundleExecutable</key> <string>CityHallClock</string> <key>CFBundleIconFile</key> <string>AppIcon</string> <key>CFBundleIdentifier</key> <string>com.yourcompany.cityhallclock</string> <key>CFBundleName</key> <string>City Hall Clock</string> <key>CFBundlePackageType</key> <string>APPL</string> <key>CFBundleShortVersionString</key> <string>1.0</string> <key>CFBundleVersion</key> <string>1</string> <key>LSMinimumSystemVersion</key> <string>10.12</string> <key>LSUIElement</key> <true/> <key>NSHighResolutionCapable</key> <true/> </dict> </plist>
이를 프로젝트 디렉토리에 Info.plist로 저장하세요.
사용자 정의 아이콘 추가
두 개의 아이콘이 필요합니다:
- 메뉴 표시줄 아이콘: icon.png라는 22x22 픽셀 PNG를 만듭니다.
- 앱 아이콘: .icns 파일을 만듭니다.
- 16x16~1024x1024픽셀 크기의 이미지를 만듭니다.
- icon_16x16.png와 같은 이름으로 AppIcon.iconset에 저장하세요.
- 실행: iconutil -c icns AppIcon.iconset
건축 및 포장
빌드 스크립트(build.sh)를 만들어 보겠습니다.
#!/bin/bash # Build the Go application go build -o CityHallClock # Create the app bundle structure mkdir -p CityHallClock.app/Contents/MacOS mkdir -p CityHallClock.app/Contents/Resources # Move the executable to the app bundle mv CityHallClock CityHallClock.app/Contents/MacOS/ # Copy the Info.plist cp Info.plist CityHallClock.app/Contents/ # Copy the chime sound to Resources cp chime.mp3 CityHallClock.app/Contents/Resources/ # Copy the menu bar icon cp icon.png CityHallClock.app/Contents/Resources/ # Copy the application icon cp AppIcon.icns CityHallClock.app/Contents/Resources/ echo "Application bundle created: CityHallClock.app"
chmod +x build.sh로 실행 가능하게 만든 다음 ./build.sh로 실행하세요.
결론
그리고 거기에 있습니다! macOS용으로 모든 기능을 갖춘 시청 시계 앱을 구축했습니다. 다음 사항에 대해 알아보았습니다.
- Go로 메뉴바 앱 만들기
- 특정 간격으로 소리 재생
- Go 애플리케이션을 기본 macOS 앱으로 패키징
이에 대해 자유롭게 확장해 보세요. 맞춤 차임 또는 다른 차임 간격에 대한 기본 설정을 추가할 수도 있습니다. 한계는 없습니다!
여기에서 전체 소스 코드를 찾을 수 있습니다: https://github.com/rezmoss/citychime
즐거운 코딩하시고, 새로운 시계를 즐겨보세요!
위 내용은 macOS용 시청 시계 앱 구축: 종합 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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표준 라이브러리의 인코딩/JSON 패키지를 사용하여 JSON 구성 파일을 읽습니다. 2. yaml 형식 구성을 읽으려면 gopkg.in/yaml.v3 라이브러리를 사용하십시오. 3. os.getenv 또는 Godotenv 라이브러리를 사용하여 파일 구성을 덮어 쓰십시오. 4. Viper 라이브러리를 사용하여 다중 형식 구성, 환경 변수, 자동 재 장전과 같은 고급 기능을 지원합니다. 유형 안전을 보장하기 위해 구조를 정의하고, 파일 및 파싱 오류를 올바르게 처리하고, 구조 태그 매핑 필드를 올바르게 사용하고, 하드 코딩 된 경로를 피하고, 생산 환경에서 환경 변수 또는 안전한 구성 저장을 사용하는 것이 좋습니다. 요구 사항이 복잡 할 때 간단한 JSON으로 시작하여 Viper로 마이그레이션 할 수 있습니다.
