macOS용 시청 시계 앱 구축: 종합 가이드
Mac용 멋진 시청 시계 앱을 만들 준비가 되셨나요? 엄청난! 우리는 메뉴 바에 있고, 15분마다 차임벨을 울리고, 심지어 시간까지 계산해주는 앱을 만들 것입니다. 단계별로 나누어서, 무슨 일이 일어나는지 이해할 수 있도록 코드의 모든 부분을 설명하겠습니다.
프로젝트 개요
시청 시계 앱의 기능은 다음과 같습니다.
- macOS 메뉴 표시줄에 시계 아이콘 표시
- 15분마다 차임
- 매 시간이 시작될 때마다 시간을 알리는 차임
- 메뉴 표시줄에 "종료" 옵션 제공
- 터미널 창을 열지 않고도 적절한 macOS 애플리케이션으로 실행
프로젝트 설정
먼저 프로젝트를 설정해 보겠습니다.
- 새 디렉터리 만들기:
mkdir CityHallClock cd CityHallClock
- 새 Go 모듈 초기화:
go mod init cityhallclock
- 필수 종속성을 설치합니다.
go get github.com/getlantern/systray go get github.com/faiface/beep
주요 코드
이제 main.go 파일을 만들고 각 기능을 살펴보겠습니다.
package main import ( "bytes" "log" "os" "path/filepath" "time" "github.com/faiface/beep" "github.com/faiface/beep/mp3" "github.com/faiface/beep/speaker" "github.com/getlantern/systray" ) var ( audioBuffer *beep.Buffer ) func main() { initAudio() systray.Run(onReady, onExit) } // ... (other functions will go here)
각 기능을 세분화해 보겠습니다.
1. main() 함수
func main() { initAudio() systray.Run(onReady, onExit) }
여기서 우리 앱이 시작됩니다. 두 가지 중요한 작업을 수행합니다.
- initAudio()를 호출하여 차임벨 사운드를 설정합니다.
- 시스템 트레이 앱을 실행하여 준비가 되었을 때(onReady), 종료할 때(onExit) 무엇을 해야 할지 알려줍니다.
2. initAudio() 함수
func initAudio() { execPath, err := os.Executable() if err != nil { log.Fatal(err) } resourcesPath := filepath.Join(filepath.Dir(execPath), "..", "Resources") chimeFile := filepath.Join(resourcesPath, "chime.mp3") f, err := os.Open(chimeFile) if err != nil { log.Fatal(err) } defer f.Close() streamer, format, err := mp3.Decode(f) if err != nil { log.Fatal(err) } defer streamer.Close() audioBuffer = beep.NewBuffer(format) audioBuffer.Append(streamer) err = speaker.Init(format.SampleRate, format.SampleRate.N(time.Second/10)) if err != nil { log.Fatal(err) } }
이 기능은 오디오를 설정합니다:
- 저희 앱이 실행 중인 위치를 찾아 차임벨 소리 파일을 찾습니다.
- MP3 파일을 열어서 디코딩합니다.
- 차임벨 소리로 오디오 버퍼를 생성합니다.
- 오디오 스피커를 초기화합니다.
사운드 파일을 찾을 수 없는 등 문제가 발생하면 오류를 기록하고 종료됩니다.
3. onReady() 함수
func onReady() { systray.SetIcon(getIcon()) systray.SetTitle("City Hall Clock") systray.SetTooltip("City Hall Clock") mQuit := systray.AddMenuItem("Quit", "Quit the app") go func() { <-mQuit.ClickedCh systray.Quit() }() go runClock() }
이 기능은 메뉴 표시줄 아이콘을 설정합니다.
- 아이콘을 설정합니다(getIcon() 사용).
- 제목과 툴팁을 설정합니다.
- 메뉴에 "종료" 옵션을 추가합니다.
- "종료" 옵션을 클릭하면 듣기 시작합니다.
- 시계 실행을 시작합니다(차단되지 않도록 별도의 고루틴에서).
4. onExit() 함수
func onExit() { // Cleanup tasks go here }
앱이 종료될 때 이 함수가 호출됩니다. 여기서는 아무것도 하지 않지만 필요한 경우 정리 작업을 추가할 수 있습니다.
5. runClock() 함수
func runClock() { ticker := time.NewTicker(time.Minute) defer ticker.Stop() for { select { case t := <-ticker.C: if t.Minute() == 0 || t.Minute() == 15 || t.Minute() == 30 || t.Minute() == 45 { go chime(t) } } } }
이것이 우리 시계의 "하트"입니다:
- 1분마다 "틱"하는 티커를 생성합니다.
- 무한 루프 속에서 1분마다 시간을 확인합니다.
- 정시 또는 15분의 1초가 되면 차임벨이 울립니다.
6. 차임() 함수
func chime(t time.Time) { hour := t.Hour() minute := t.Minute() var chimeTimes int if minute == 0 { chimeTimes = hour % 12 if chimeTimes == 0 { chimeTimes = 12 } } else { chimeTimes = 1 } for i := 0; i < chimeTimes; i++ { streamer := audioBuffer.Streamer(0, audioBuffer.Len()) speaker.Play(streamer) time.Sleep(time.Duration(audioBuffer.Len()) * time.Second / time.Duration(audioBuffer.Format().SampleRate)) if i < chimeTimes-1 { time.Sleep(500 * time.Millisecond) // Wait between chimes } } }
이 기능은 차임을 재생합니다.
- 몇 번 차임벨을 울릴지 파악합니다(15분에 한 번, 또는 정각에 몇 번째인지).
- 그런 다음 차임벨 사이에 짧은 일시정지와 함께 차임벨 소리를 여러 번 재생합니다.
7. getIcon() 함수
func getIcon() []byte { execPath, err := os.Executable() if err != nil { log.Fatal(err) } iconPath := filepath.Join(filepath.Dir(execPath), "..", "Resources", "icon.png") // Read the icon file icon, err := os.ReadFile(iconPath) if err != nil { log.Fatal(err) } return icon }
이 기능은 메뉴 표시줄 아이콘을 가져옵니다.
- 우리 앱이 어디에서 실행되고 있는지 찾아줍니다.
- 리소스 디렉토리에서 아이콘 파일을 찾습니다.
- 아이콘 파일을 읽고 해당 내용을 반환합니다.
macOS 애플리케이션 번들 생성
우리 앱을 적절한 macOS 시민으로 만들려면 애플리케이션 번들을 생성해야 합니다. 여기에는 Info.plist 파일 생성이 포함됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>CFBundleExecutable</key> <string>CityHallClock</string> <key>CFBundleIconFile</key> <string>AppIcon</string> <key>CFBundleIdentifier</key> <string>com.yourcompany.cityhallclock</string> <key>CFBundleName</key> <string>City Hall Clock</string> <key>CFBundlePackageType</key> <string>APPL</string> <key>CFBundleShortVersionString</key> <string>1.0</string> <key>CFBundleVersion</key> <string>1</string> <key>LSMinimumSystemVersion</key> <string>10.12</string> <key>LSUIElement</key> <true/> <key>NSHighResolutionCapable</key> <true/> </dict> </plist>
이를 프로젝트 디렉토리에 Info.plist로 저장하세요.
사용자 정의 아이콘 추가
두 개의 아이콘이 필요합니다:
- 메뉴 표시줄 아이콘: icon.png라는 22x22 픽셀 PNG를 만듭니다.
- 앱 아이콘: .icns 파일을 만듭니다.
- 16x16~1024x1024픽셀 크기의 이미지를 만듭니다.
- icon_16x16.png와 같은 이름으로 AppIcon.iconset에 저장하세요.
- 실행: iconutil -c icns AppIcon.iconset
건축 및 포장
빌드 스크립트(build.sh)를 만들어 보겠습니다.
#!/bin/bash # Build the Go application go build -o CityHallClock # Create the app bundle structure mkdir -p CityHallClock.app/Contents/MacOS mkdir -p CityHallClock.app/Contents/Resources # Move the executable to the app bundle mv CityHallClock CityHallClock.app/Contents/MacOS/ # Copy the Info.plist cp Info.plist CityHallClock.app/Contents/ # Copy the chime sound to Resources cp chime.mp3 CityHallClock.app/Contents/Resources/ # Copy the menu bar icon cp icon.png CityHallClock.app/Contents/Resources/ # Copy the application icon cp AppIcon.icns CityHallClock.app/Contents/Resources/ echo "Application bundle created: CityHallClock.app"
chmod +x build.sh로 실행 가능하게 만든 다음 ./build.sh로 실행하세요.
결론
그리고 거기에 있습니다! macOS용으로 모든 기능을 갖춘 시청 시계 앱을 구축했습니다. 다음 사항에 대해 알아보았습니다.
- Go로 메뉴바 앱 만들기
- 특정 간격으로 소리 재생
- Go 애플리케이션을 기본 macOS 앱으로 패키징
이에 대해 자유롭게 확장해 보세요. 맞춤 차임 또는 다른 차임 간격에 대한 기본 설정을 추가할 수도 있습니다. 한계는 없습니다!
여기에서 전체 소스 코드를 찾을 수 있습니다: https://github.com/rezmoss/citychime
즐거운 코딩하시고, 새로운 시계를 즐겨보세요!
위 내용은 macOS용 시청 시계 앱 구축: 종합 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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이동 중에 작성된 웹 서버를 구축하는 것은 어렵지 않습니다. 핵심은 Net/HTTP 패키지를 사용하여 기본 서비스를 구현하는 데 있습니다. 1. net/http를 사용하여 가장 간단한 서버를 시작하십시오. 등록 처리 기능을 등록하고 몇 줄의 코드를 통해 포트를 듣습니다. 2. 라우팅 관리 : Servemux를 사용하여 쉽게 구조화 된 관리를 위해 여러 인터페이스 경로를 구성합니다. 3. 일반적인 관행 : 기능 모듈 별 그룹 라우팅 및 타사 라이브러리를 사용하여 복잡한 매칭을 지원합니다. 4. 정적 파일 서비스 : http.fileserver를 통해 HTML, CSS 및 JS 파일을 제공합니다. 5. 성능 및 보안 : HTTPS 활성화, 요청 본문의 크기를 제한하며 보안 및 성능을 향상시키기 위해 시간 초과를 설정합니다. 이러한 핵심 포인트를 마스터하면 기능을 확장하는 것이 더 쉬울 것입니다.

오디오 및 비디오 처리의 핵심은 기본 프로세스 및 최적화 방법을 이해하는 데 있습니다. 1. 기본 프로세스에는 획득, 인코딩, 전송, 디코딩 및 재생이 포함되며 각 링크에는 기술적 인 어려움이 있습니다. 2. 오디오 및 비디오 수차, 지연 지연, 사운드 노이즈, 흐릿한 그림 등과 같은 일반적인 문제는 동기 조정, 코딩 최적화, 노이즈 감소 모듈, 매개 변수 조정 등을 통해 해결할 수 있습니다. 3. FFMPEG, OPENCV, WEBRTC, GSTREAMER 및 기타 도구를 사용하여 기능을 달성하는 것이 좋습니다. 4. 성능 관리 측면에서 하드웨어 가속, 합리적인 해상도 프레임 속도 설정, 제어 동시성 및 메모리 누출 문제에주의를 기울여야합니다. 이러한 주요 포인트를 마스터하면 개발 효율성과 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이됩니다.

KubernetEsoperator를 작성하는 가장 효율적인 방법은 KubeBuilder와 Controller-Runtime을 결합하는 데 사용하는 것입니다. 1. 운영자 패턴 이해 : CRD를 통해 사용자 정의 리소스를 정의하고 컨트롤러를 작성하여 자원 변경을 듣고 예상 상태를 유지하기 위해 조정 루프를 수행하십시오. 2. KubeBuilder를 사용하여 프로젝트를 초기화하고 API를 작성하여 CRD, 컨트롤러 및 구성 파일을 자동으로 생성하십시오. 3. API/V1/MyApp_Types.go에서 CRD의 사양 및 상태 구조를 정의하고 makemanifests를 실행하여 Crdyaml을 생성합니다. 4. 컨트롤러의 조정

TOOPTIMIZE APPLICATIONSINGINTERACTINGWITHPOSTGRESQLORMYSQL, FOCUSONINDEXING, 선택적 쿼리, 연결 처리, 캐싱 및 지식률

Go 채널은 버퍼와 부러되지 않은 두 가지 유형으로 나뉩니다. 부패하지 않은 채널은 동시에 전송 및 수신을 동시에 준비해야하며 조정 및 동기화 작업에 적합합니다. 버퍼링 된 채널은 데이터를 일시적으로 저장할 수있게하므로 시스템 구성 요소 분리에 적합합니다. 그것을 사용할 때는 전체 버퍼 채널에 쓰거나 빈 채널에서 읽어 차단을 피하고 수신기에 데이터 엔드를 알리기 위해 채널을 닫으십시오.

OAUTH2 구현은 클라이언트 및 서버로 나뉩니다. 클라이언트는 golang.org/x/oauth2 패키지를 사용합니다. 단계는 다음과 같습니다. 1. 패키지를 소개합니다. 2. 클라이언트 정보를 구성하고 구성 객체를 빌드하십시오. 3. 인증 링크 생성; 4. 콜백을 처리하여 토큰을 얻습니다. 5. 승인을받은 HTTP 클라이언트를 구성하십시오. 서버는 GO-OUTH2/OAUTH2를 예로 들어 보며 프로세스에는 다음이 포함됩니다. 1. 스토리지 초기화; 2. 클라이언트 정보 설정; 3. OAUTH2 서비스 인스턴스 생성; 4. 경로 처리 인증 및 토큰 요청을 작성하십시오. 참고에는 다음이 포함됩니다. 크로스 도메인 문제, 상태 검증, HTTPS 활성화, 토큰 유효성 관리 및 범위 제어 세분성.

Fmt.scanf를 사용하여 간단한 구조화 된 데이터에 적합한 형식 입력을 읽지 만 공간을 만날 때 문자열이 잘립니다. 2. Bufio.scanner를 사용하여 라인별로 읽고, 멀티 라인 입력, EOF 감지 및 파이프 라인 입력을 지원하며, 스캔 오류를 처리 할 수 있습니다. 3. IO.readall (OS.Stdin)을 사용하여 큰 블록 데이터 또는 파일 스트림을 처리하는 데 적합한 모든 입력을 한 번에 읽습니다. 4. 실시간 키 응답에는 golang.org/x/term과 같은 타사 라이브러리가 필요하며 Bufio는 기존 시나리오에 충분합니다. 실용적인 제안 : 대화식 간단한 입력을 위해 FMT.Scan을 사용하고, 라인 입력 또는 파이프 라인에 Bufio.scanner를 사용하고, 큰 블록 데이터에 io.readall을 사용하고 항상 처리하십시오.

GO 언어는 과학적 계산 및 수치 분석에 사용될 수 있지만 이해해야합니다. 이점은 동시성 지원 및 성능에있어 분산 솔루션, Monte Carlo Simulation 등과 같은 병렬 알고리즘에 적합합니다. Gonum 및 MAT64와 같은 커뮤니티 라이브러리는 기본 수치 계산 기능을 제공합니다. 하이브리드 프로그래밍을 사용하여 CGO 또는 인터페이스를 통해 C/C 및 Python을 호출하여 실용성을 향상시킬 수 있습니다. 한계는 생태계가 파이썬만큼 성숙하지 않으며 시각화 및 고급 도구가 약하며 일부 라이브러리 문서가 불완전하다는 것입니다. GO 기능을 기반으로 적절한 시나리오를 선택하고 소스 코드 예제를 참조하여이를 깊이 사용하는 것이 좋습니다.
