C# 확장 방법
확장의 문자 그대로의 의미에 따라 추가 메서드를 C# 확장 메서드라고 합니다. 이를 사용하면 원본 구조체, 클래스 또는 인터페이스를 변경하거나 상속 또는 재구성하지 않고도 추가 메서드를 추가할 수 있으며 이러한 확장 메서드를 추가할 수 있습니다. 우리가 만든 사용자 정의 클래스, .NET 프레임워크의 클래스 또는 타사 클래스 또는 인터페이스에 적용되며 이러한 확장 메서드는 정의된 네임스페이스를 포함하여 프로그램 흐름 전반에 걸쳐 액세스할 수 있으며 이는 정적 메서드입니다. 정적 클래스에 정의된 특별한 종류입니다.
C# 확장 메서드 구문
네임스페이스, 클래스, 확장 방법을 정의합니다.
구문:
namespace namespace_name { public static class class_name { public static bool extension_method_name(parameters_list) { //Blocks of code } } }
여기서 네임스페이스_이름은 확장 메서드가 정의된 네임스페이스의 이름입니다.
Class_name은 확장 메서드가 정의된 정적 클래스의 이름입니다.
Extension_method_name은 확장 메서드의 이름입니다.
매개변수 목록은 첫 번째 매개변수가 메소드가 작동할 연산자의 유형인 매개변수 목록이며 이 키워드 앞에 접두어가 붙습니다.
C# 확장 메서드 작업
- 확장 메소드는 추가로 생성되는 사용자 정의 메소드이며 원래 클래스의 일부가 아닙니다.
- 정적 클래스가 정의된 네임스페이스가 정의되고 정적 클래스 내에 확장 메서드가 정의됩니다. 확장 메서드가 정의된 네임스페이스를 사용하면 해당 메서드를 애플리케이션 전체에서 사용할 수 있습니다.
- 확장 메소드는 첫 번째 매개변수가 this 키워드 접두사와 함께 작동할 연산자의 유형인 정적 클래스 내부에 정의된 정적 메소드의 특수한 경우입니다.
- 확장 메서드는 .NET 프레임워크 클래스, 사용자 정의 클래스, 구조체 또는 인터페이스, 타사 클래스에 포함될 수 있습니다.
C# 확장 메서드 구현 예
다음은 C# 확장 메서드의 예입니다
예시 #1
두 정수를 비교하는 프로그램의 Extension 메서드를 보여주는 C# 프로그램:
코드:
using System; using System.Text; //a namespace called check is defined namespace check { // a static class called extensionclassmethod is defined public static class extensionmethodclass { //extension method to compare two integers is defined public static bool extensionmethodname(this intstr, intval) { return str>val; } } //a class called check1 is defined class check1 { //main method is called static void Main(string[] args) { intstri = 565; //extension method defined in another static class is called here bool z = stri.myExtensionMethod(200); Console.WriteLine("The result of the comparison is: {0}", z); Console.ReadLine(); } } }
출력:
설명: 위 프로그램에는 check라는 네임스페이스가 정의되어 있습니다. 그런 다음 두 정수를 비교하는 확장 메서드가 정의된 확장 메서드 클래스라는 정적 클래스가 정의됩니다. 그런 다음 다른 클래스에 정의되어 있지만 동일한 네임스페이스에 속하더라도 확장 메서드를 추가할 수 있는 check1이라는 또 다른 클래스가 정의됩니다. 확장 메서드는 두 정수의 비교 결과를 반환합니다. 스냅샷의 출력은 위의 스냅샷과 같습니다.
예시 #2
문자열 길이를 알아내는 프로그램의 Extension 메서드를 보여주는 C# 프로그램:
코드:
using System; using System.Text; //a namespace called check is defined namespace check { // a static class called extensionclassmethod is defined public static class extensionmethodclass { //extension method to find out the length of a string is defined public static intextensionmethodname(this string str) { return str.Length; } } //a class called check1 is defined class check1 { //main method is called static void Main(string[] args) { string stri = "ShobhaShivakumar"; //extension method defined in another static class is called here int z = stri.extensionmethodname(); Console.WriteLine("The length of the string obtained by using extension method is: {0}", z); Console.ReadLine(); } } }
출력:
설명: 위 프로그램에는 check라는 네임스페이스가 정의되어 있습니다. 그런 다음 확장 메소드 클래스라는 정적 클래스가 정의되며, 그 안에 매개변수로 전달된 문자열의 길이를 계산하는 확장 메소드가 정의됩니다. 그런 다음 다른 클래스에 정의되어 있지만 동일한 네임스페이스에 속하더라도 확장 메서드를 추가할 수 있는 check1이라는 또 다른 클래스가 정의됩니다. 확장 메서드는 매개 변수로 전달된 문자열의 길이를 결과로 반환합니다. 스냅샷의 출력은 위의 스냅샷과 같습니다.
예시 #3
코드:
using System; using System.Text; //a namespace called check is defined namespace check { // a static class called extensionclassmethod is defined public static class extensionmethodclass { //extension method to add two numbers is defined public static intextensionmethodname(this intstr, intval) { return str+val; } } //a class called check1 is defined class check1 { //main method is called static void Main(string[] args) { intstri = 100; //extension method defined in another static class is called here int z = stri.extensionmethodname(200); Console.WriteLine("The result of addition of two numbers obtained by using extension method is: {0}", z); Console.ReadLine(); } } }
출력:
설명: 위 프로그램에는 check라는 네임스페이스가 정의되어 있습니다. 그런 다음 확장 메서드 클래스라는 정적 클래스가 정의되고, 여기에 매개 변수로 전달된 두 개의 숫자를 추가하는 확장 메서드가 정의됩니다. 그런 다음 다른 클래스에 정의되어 있지만 동일한 네임스페이스에 속하더라도 확장 메서드를 추가할 수 있는 check1이라는 또 다른 클래스가 정의됩니다. 확장 메소드는 두 숫자를 더한 후 결과를 반환합니다.
결론
이 튜토리얼에서는 정의, 구문, 프로그래밍 예제 및 출력 작업을 통해 C# 확장 메서드의 개념을 이해합니다.
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Unity에서는 3D 물리 엔진 및 AI 행동 트리를 C#을 통해 구현할 수 있습니다. 1. Rididbody 구성 요소 및 Addforce 메소드를 사용하여 스크롤 볼을 만듭니다. 2. 순찰 및 체이스 플레이어와 같은 행동 트리 노드를 통해 AI 캐릭터는 플레이어를 순찰하고 추격하도록 설계 될 수 있습니다.

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

C#은 시도, 잡기 및 마지막으로 블록을 통해 구조화 된 예외 처리 메커니즘을 구현합니다. 개발자는 시도 블록에 가능한 오류 코드를 배치하고 캐치 블록에서 구체적인 예외 (예 : IOException, Sqlexception)를 포괄적이며 마침내 블록에서 리소스 청소를 수행합니다. 1. 심각한 오류를 숨기고 디버깅 효율성을 향상시키기 위해 일반적인 예외 (예 : 예외) 대신 구체적인 예외를 포착해야합니다. 2. 성능 크리티컬 코드에서 과도한 사용 시도 캐치를 피하십시오. 사전에 조건을 확인하거나 대신 TryParse와 같은 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 3. 파일, 연결 등을 올바르게 닫히도록 최종적으로 블록 또는 명령문을 사용하여 자원을 항상 릴리스하십시오.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

CLR은 코드 실행, 메모리 관리, 보안 및 예외 처리를 담당하는 C# 코드를 실행하는 런타임 엔진입니다. 워크 플로우는 다음과 같습니다. 1. C# 소스 코드는 먼저 중간 언어 (IL)로 컴파일됩니다. 3. CLR은 가비지 수집기 (GC)를 통해 메모리를 자동으로 관리하고, 객체 메모리를 할당하고 해방 시키며, 최종화기 사용 및 관리되지 않는 리소스를 처리하기 위해 명세서를 사용하는 것을 지원합니다. 4. CLR 강제 유형 안전, 일반적인 오류를 방지하기 위해 IL 코드를 검증하며 필요할 때 안전하지 않은 코드 블록을 허용합니다. 5. 예외 처리는 CLR에 의해 균일하게 관리되며, 시도 캐치-패치 구조를 채택합니다.

C#에서 task.run은 간단한 비동기 작업에 더 적합하지만 task.factory.startnew는 작업 예약을 미세하게 제어 해야하는 시나리오에 적합합니다. 작업 .Run 배경 스레드 사용을 단순화하고 기본적으로 스레드 풀을 사용하며 컨텍스트를 캡처하지 않으며 CPU 집약적 작업을 "보내고 잊어 버리는 데 적합합니다. asking.fack.startnew는 작업 스케줄러 지정, 토큰 취소 및 작업 작성 옵션과 같은 더 많은 옵션을 제공합니다.이 옵션은 복잡한 병렬 처리 또는 사용자 정의 스케줄링이 필요한 시나리오에 사용할 수 있습니다. 둘 사이의 행동 차이는 작업 연속 및 하위 작업 동작에 영향을 줄 수 있으므로 실제 요구에 따라 적절한 방법을 선택해야합니다.

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다
