Age of Mythology: Retold에는 4개의 세력이 있으며, 각 세력에는 숭배할 신이 3~4명 있습니다. 시작 신에 따라 진영이 결정되므로 어떤 조합으로 시작할지 아는 것이 중요합니다. 게다가, 게임을 진행하면서 선택할 수 있는 수많은 다른 작은 신들이 있습니다.
저는 모든 Age of Mythology: Retold 파벌의 순위를 최고에서 최악까지 순위를 매겼으며, 그런 다음 더 순위를 매겼습니다. 그 아래의 각 진영에서 사용할 수 있는 신입니다. 각각의 신이 속한 시스템을 보완하기 때문에 모든 신을 합쳐서 별도의 순위를 매기는 것은 공정하지 않다고 생각했습니다. 추가적으로 메이저 신과 마이너 신을 분리했습니다.
마지막 참고 사항: 이 순위는 제가 직접 4개 세력 모두와 오랜 시간 플레이한 끝에 내린 결론입니다. 그러나 가장 좋은 계층 목록은 스스로 만드는 것입니다. 스스로 판단하기 전에 약간의 실험을 해보고 이 순위를 객관적인 목록이 아닌 도구로 고려하십시오. 결국 우리 모두는 각자의 의견을 가지고 있습니다!
나는 Age of Mythology: Retold에서 이집트인들이 가장 큰 세력이라고 믿습니다. 호의 생성은 기념물에 의해 제한되지만 상당히 빠르게 실행하고 생성 속도를 향상시킬 수 있습니다.
정찰용 오벨리스크를 건설하는 것은 지도를 제어하는 편리한 방법이며, 많은 건물을 자유롭게 지을 수 있으면 군사적 목적을 위한 더 강력한 자원 할당이 가능합니다. 군인과 신화 유닛에 더 많은 자원을 투입할 수 있고 모든 일꾼이 자원 생성에 집중할 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다.
Age of Mythology: Retold의 이집트 주요 신들은 Isis에 의해 왜소해집니다. 그녀 자신의 버프와 혜택이 훨씬 더 강력하고 유용할 뿐만 아니라 그녀가 선택한 보조 신에는 각 시대에 가장 적합한 신이 포함되어 있습니다.
가장 시급하게 그녀는 기념비 주변의 넓은 반경에서 적의 신 능력 사용을 무효화하는데, 이는 다른 많은 전략과 능력에 대한 매우 어려운 카운터입니다. 5개도 제공됩니다. 이는 꽤 폭넓은 적용 범위를 의미합니다.
エジプトの小神は、ゲーム内で最も壊滅的な神の力の 1 つを持っていますが、他のいくつかのパンテオンと比較すると、その神話ユニットは平均して最強ではありません。ただし、エジプトの独特な経済を考慮すると、テクノロジーのほとんどは軍事力の向上に特化されており、ゲーム後半で強力なユニットを実現できます。
トートとオシリスのどちらを選ぶかはかなり難しかったですが、トートの神の力の大きさは比較するのが難しいですが。
ギリシャ人は、崇拝者や伝説の英雄とともに、より古典的な体験を提供します。 彼らのチャンピオンは神話ユニットに対して優れていますが、その数には制限があります。また、好意を生み出すために労働者の一部を捧げなければならないことは、他の勢力が対処する必要のない経済に負担をかけます。
人間、神話上の生き物、英雄の軍隊を編成することは、 使って楽しい強力な軍隊が可能になります。さらに、彼らの人間部隊は他の勢力よりもはるかに強力であるため、経済的にはわずかな抵抗力があるだけで、ギリシャ人はさらに手ごわいものになっています。
ハデスは客観的に見てギリシャ人が捧げた最大の主要な神です。神話ユニットはより多くのヒット ポイントを獲得するだけでなく、堕落した人間は 20% の確率でシェードとして戻ってきます。他の軍国主義バフと同様に、ハデスは戦争と防衛をずっと簡単にしてくれます。
当然のことながら、海軍マップでプレイしている場合はポセイドンにもメリットがありますが、はおすすめすべきではありません。
ギリシャのマイナーな神々は、軍隊の戦いを楽にするための策略や効果にもっと関心を持っています。敵に直接危害を加えて無駄にする神の力は 2 つだけで、
他のすべては敵の兵士を豚に変えたり、自分の兵士を青銅で包むなどの妨害行為を行ったりします。
しかし、彼らの神話ユニットは一般に非常に強力です、特にヘファイストスが提供する巨像はそうです。
私は北欧人を愛したいと思っていましたが、彼らのプレイスタイルは少し複雑すぎると感じました。彼らの基本的な軍隊は構築者と偵察者の両方として機能します。つまり、専属の偵察者や構築者を簡単に注文するのではなく、これらのユニットを細かく管理する必要があります。
攻撃と破壊によって好意を生み出すということは、常に攻撃に熱心になることを意味しますが、文明が遅れを取らないように管理しながら襲撃を実行しようとするとき、注意力がさらに分散するだけです。ただし、軍隊を編成するのは簡単で、ギャザラーはバーサーカーに昇格することができます。北欧軍を編成するのが楽しくないとは言えませんが、このシステムは頭痛の種になる可能性があります。
すべての北欧の主要な神々、ランク付け北欧人には他のパンテオンよりも合計 4 つ多くの神がいますが、そのすべてがそれほど偉大であるわけではありません。しかし、最高の主要な神は、経済と軍事に
さまざまなボーナスや利益を与えます。
オーディンとロキはどちらも、どんなゲームでも優れた候補者ですが、ソーはドワーフのことを少し気にしすぎており、フレイには良いことが1つだけあります。
1.オーディン2.ロキ多くの北欧の小神は、興味深い破壊的な能力を提供します。彼らの神話ユニットは強力かつ多様であり、神の力も同様です。 Age of Mythology: Retold の最高の能力のほとんどは、
北欧神話のパンテオンの一部であると思います。
神の力で敵を徹底的に破壊したいか、それとも彼らを攻撃するために森を根こそぎにしますこのマイナーな神の名簿にはすべてが揃っています。確かに、すべてが良いというわけではありませんが、たくさんあります。
アトランティス人は高度に専門化された人々ですが、これはほとんどの場合彼らの没落を示すことになります。二世になるまで軍事部隊にアクセスできなかったので、私に群がる他のすべての派閥によって私は絶滅する機が熟しました。
市民は有能な労働者であり、彼らの軍隊は非常に支配的なものになる可能性がありますが、他のプレイヤーはアトランティス人をその段階に到達させません。なぜなら、市民を虐殺して窒息させることでアトランティス人を一掃するのは非常に簡単だからです。彼らは高度なスキルを必要とする勢力ですが、脅威になる前に倒すのは非常に簡単です。
アトランティスの主要な神々は、ガイアの緑豊かな範囲やオラノスの天空通路など、主に実用性と支援に関心を持っています。これらは戦争に勝利するのに役立つわけではないかもしれませんが、軍事化への道を容易にしてくれます。
彼女のボーナスにより開始が容易になるため、ガイアが最高であると信じています。これはこの派閥にとって不可欠です。しかし、オラノスが選んだマイナー神には、各時代のベストが含まれているため、彼は非常に僅差の2位に入っています。
以下のマイナーな神のゴッドパワーは通常、直接的なダメージを与えることにはあまり関心がありませんが、罠を設置し、混乱と厄介な驚きを広めることに関心があります。 敵のユニットを互いに敵対させ、軍隊全体をある地点に召集することは、適切な設定と努力があれば壊滅的な結果をもたらす可能性があります。
後期の神々には、神の力の一部を実際に利用するかなり破壊的な神話ユニットもあり、十分な好意を集めると危険な襲撃や攻撃につながります。
Age of Mythology: Retold のすべての勢力と神の包括的な Tier リストができたので、自信を持ってどの勢力と神を使用するかを選択できるようになります。
위 내용은 신화 시대의 이야기: 최고의 신과 파벌 설명 및 순위의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!