목차
서블릿 아키텍처의 구성 요소
1. 클라이언트
2. 웹서버
3. 웹 컨테이너
서블릿 요청 흐름
장점
서블릿 아키텍처 사용
결론
Java java지도 시간 서블릿 아키텍처

서블릿 아키텍처

Aug 30, 2024 pm 03:12 PM
java

서블릿 아키텍처는 Java 프로그래밍 언어로 제공되어 동적 웹 애플리케이션을 생성합니다. 주로 서블릿은 서버 측 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 서블릿은 매우 강력하고 확장 가능합니다. 서블릿을 도입하기 전에는 CGI(Common Gateway Interface)가 사용되었습니다. 서블릿은 클라이언트 요청 및 응답 작업을 동적으로 촉진합니다.

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서블릿에는 두 가지 유형이 있습니다. 1. 일반 서블릿 2.HTTPServlets.servlets는 (i)서블릿 인터페이스 구현, (II)일반 서블릿 확장의 세 가지 방법으로 생성할 수 있습니다. (III) HTTPServlet 확장. 서블릿과 함께 사용할 수 있는 세 가지 수명 주기 방법은 init(), service() 및 destroy()입니다. 모든 서블릿은 이러한 메소드를 재정의해야 합니다.

서블릿 아키텍처의 구성 요소

아래는 서블릿 아키텍처에서 구성 요소가 작동하는 방식을 보여주는 다이어그램입니다.

서블릿 아키텍처

1. 클라이언트

이 아키텍처에서는 웹 브라우저가 클라이언트 역할을 합니다. 웹 브라우저에 연결된 클라이언트 또는 사용자. 클라이언트는 웹 서버에 요청이나 HttpRequest를 보내고 웹 서버의 응답을 처리하는 역할을 담당합니다.

2. 웹서버

웹 서버는 웹 사용자가 호스팅된 파일에 액세스하는 방법을 제어하고 사용자 요청 및 응답을 처리하는 역할을 합니다. 여기서 서버는 URL과 HTTP 프로토콜을 이해하는 소프트웨어입니다. 브라우저는 웹 서버에서 파일을 호스팅해야 할 때마다 HTTP 요청을 사용하여 클라이언트 요청을 처리합니다. 요청된 파일을 찾으면 HTTP 응답을 통해 브라우저로 다시 보냅니다. 정적 웹 서버는 파일을 있는 그대로 보내는 반면, 동적 웹 서버는 서버에서 호스팅하는 파일을 브라우저에 보내기 전에 업데이트합니다.

3. 웹 컨테이너

웹 컨테이너는 Java 서블릿과 상호 작용하는 웹 서버 구성 요소입니다. 웹 컨테이너는 서블릿의 수명주기를 관리하고 URL 매핑 작업을 수행합니다. 웹 컨테이너는 서블릿, JSP 및 기타 파일의 서버측 요청을 처리합니다. 서블릿이 수행하는 중요한 작업은 서블릿 로드 및 언로드, 요청 및 응답 객체 생성 및 관리, 서블릿 관리의 전반적인 작업 수행입니다.

서블릿 요청 흐름

서블릿 요청을 처리하는 단계 위의 다이어그램을 고려해보세요.

  • 클라이언트가 요청을 보냅니다.
  • 웹 서버가 요청을 수락하고 이를 웹 컨테이너로 전달합니다.
  • 웹 컨테이너는 web.xml 파일에서 요청 URL 패턴을 검색하고 서블릿의 주소를 가져옵니다.
  • 아직 서블릿이 생성되지 않은 경우 init() 메서드를 사용하여 서블릿을 생성하고 설정해야 합니다.
  • 컨테이너는 ServletRequest 및 ServletResponse 객체를 전달하여 public service()를 호출합니다.
  • 공용 서비스() 메소드는 ServletRequest 및 ServletResponse 객체를 각각 HttpServletRequest 및 HttpServletResponse 객체로 유형 변환합니다.
  • public service() 메소드는 protected service()를 호출합니다.
  • 보호된 service() 메소드는 클라이언트 요청을 확인하고 해당 do___() 메소드가 호출됩니다.
  • do___()에 의해 생성된 결과를 클라이언트에 전송하여 요청을 처리합니다.

장점

서블릿의 필수적인 장점은 다음과 같습니다.

  • 서블릿은 모든 웹 서버와 호환되므로 서버 독립적입니다. ASP 및 JavaScript와 같은 서버측 웹 기술과 비교할 때 이는 서버별로 다릅니다.
  • 서블릿은 프로토콜 독립적입니다. 즉, FTP, SMTP 등을 지원합니다. 주로 HTTP 프로토콜 기능에 대한 확장된 지원을 제공합니다.
  • 서블릿은 명시적으로 삭제될 때까지 메모리에 남아 있기 때문에 영구적입니다. 이는 여러 요청 처리에 도움이 되며 하나의 데이터베이스 연결로 여러 요청을 처리할 수 있습니다.
  • 서블릿은 이식 가능합니다. Java로 작성되었기 때문에 이식성이 뛰어나고 모든 웹 서버를 지원합니다.
  • 서블릿은 바이트 코드로 컴파일되기 때문에 다른 스크립팅 언어보다 빠르게 실행됩니다. 바이트 코드 변환은 더 나은 성능을 제공하고 유형 확인 및 오류에 도움이 됩니다.

서블릿 아키텍처 사용

아래에 제공된 서블릿의 용도 중 일부를 살펴보겠습니다.

  1. 서블릿은 양식 데이터 승인 및 동적 HTML 페이지 생성과 같은 양식 데이터 조작에 사용됩니다.
  2. 여러 서버 간에 로드 밸런싱이 이루어지는 서버 로드 밸런싱 애플리케이션을 개발하는 데 도움이 됩니다.
  3. 서블릿은 SQL 데이터베이스를 연결하기 위한 엔터프라이즈 네트워크 플랫폼의 중간 계층입니다.
  4. 서블릿과 애플릿의 통합을 통해 높은 수준의 상호작용성과 동적 웹 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.
  5. 개발자는 서블릿을 사용하여 서블릿이 중간 계층에서 활성 에이전트 역할을 하여 데이터 공유를 촉진하는 애플리케이션을 개발합니다.
  6. 서블릿은 HTTP, FTF 등과 같은 프로토콜을 지원하므로 파일 서버 및 채팅 지원 애플리케이션을 개발하는 데 도움이 됩니다.

결론

다른 스크립팅 언어에 비해 Java 서블릿은 더 나은 성능을 발휘하고 플랫폼 독립적입니다. 서블릿은 요청 및 응답 처리에서 동적입니다. 서블릿은 다양한 프로토콜을 지원하므로 개발자는 웹 애플리케이션을 개발하는 동안 다양한 프로토콜로 작업할 수 있습니다. 전반적으로 서블릿은 동적 웹 애플리케이션 개발에 가장 적합합니다.

위 내용은 서블릿 아키텍처의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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PHP 의견을 작성하는 열쇠는 목적과 사양을 명확히하는 것입니다. 의견은 중복성이나 너무 단순성을 피하고 "수행 된 것"보다는 "왜"를 설명해야합니다. 1. 클래스 및 메소드 설명에 DocBlock (/*/)과 같은 통합 형식을 사용하여 가독성 및 도구 호환성을 향상시킵니다. 2. JS 점프가 수동으로 출력 해야하는 이유와 같은 논리의 이유를 강조합니다. 3. 복잡한 코드 전에 개요 설명을 추가하고 프로세스를 단계적으로 설명하고 전체 아이디어를 이해하는 데 도움이됩니다. 4. Todo 및 Fixme를 합리적으로 사용하여 할 일 항목과 문제를 표시하여 후속 추적 및 협업을 용이하게합니다. 주석이 양호하면 통신 비용을 줄이고 코드 유지 보수 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

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첫 번째 단계는 통합 환경 패키지 XAMPP 또는 MAMP를 선택하여 로컬 서버를 구축하는 것입니다. 두 번째 단계는 프로젝트 요구에 따라 적절한 PHP 버전을 선택하고 여러 버전 전환을 구성하는 것입니다. 세 번째 단계는 vscode 또는 phpstorm을 편집기로 선택하고 xdebug로 디버그하는 것입니다. 또한 작곡가, PHP_CodesNiffer, PHPUnit 및 기타 도구를 설치하여 개발을 지원해야합니다.

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PHP 주석을 사용하는 세 가지 일반적인 방법이 있습니다. 단일 라인 주석은 현재 줄의 설명을 위해 // 또는 #과 같은 코드 로직을 간단히 설명하는 데 적합합니다. 멀티 라인 댓글 /*...*/ 기능 또는 클래스에 대한 자세한 설명에 적합합니다. 댓글 문서 문서 문서 문서 DocBlock /**로 시작하여 IDE에 대한 신속한 정보를 제공합니다. 그것을 사용할 때는 넌센스를 피하고 동기식으로 계속 업데이트하며 주석을 사용하여 오랫동안 코드를 차단하지 않아야합니다.

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오디오 및 비디오 처리의 핵심은 기본 프로세스 및 최적화 방법을 이해하는 데 있습니다. 1. 기본 프로세스에는 획득, 인코딩, 전송, 디코딩 및 재생이 포함되며 각 링크에는 기술적 인 어려움이 있습니다. 2. 오디오 및 비디오 수차, 지연 지연, 사운드 노이즈, 흐릿한 그림 등과 같은 일반적인 문제는 동기 조정, 코딩 최적화, 노이즈 감소 모듈, 매개 변수 조정 등을 통해 해결할 수 있습니다. 3. FFMPEG, OPENCV, WEBRTC, GSTREAMER 및 기타 도구를 사용하여 기능을 달성하는 것이 좋습니다. 4. 성능 관리 측면에서 하드웨어 가속, 합리적인 해상도 프레임 속도 설정, 제어 동시성 및 메모리 누출 문제에주의를 기울여야합니다. 이러한 주요 포인트를 마스터하면 개발 효율성과 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이됩니다.

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