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「Knights in Tight Spaces」는 턴제 배틀과, 덱 구축의 안쪽의 깊이를 융합시킨 타이틀. Steam에서 플레이어블 데모 공개 중 [gamescom]
「Knights in Tight Spaces」는 턴제 배틀과, 덱 구축의 안쪽의 깊이를 융합시킨 타이틀. Steam에서 플레이어블 데모 공개 중 [gamescom]
PHPz
풀어 주다: 2024-08-27 21:33:10
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독일에서 개최되고 있던 gamescom 2024의 Raw Fury 부스에서, 영국의 Ground Shatter가 개발을 실시하는 「Knights in Tight Spaces」가 출전되고 있었다.
'Knights in Tight Spaces'는 2021년에 출시되어 높은 평가를 얻은 'Fights in Tight Spaces' 의 속편이 된다. "Tight Spaces"라는 이름에 이름에 어울리며 좁은 매스 눈 모양의 바닥으로 표현된 스테이지 속에서 세련된 움직임을 작렬시키는 턴제 배틀과 덱 구축의 안쪽 깊이를 융합시킨 타이틀이다 .
Knights in Tight Spaces | Guerrilla Collective Gameplay Trailer
검은색과 흰색, 그리고 빨강 등의 단색을 기조로 하고 있던 전작과는 달리, 본작은 검은색의 대각선으로 그림자를 표현한 선화와 같은 아트 스타일에 크게 변화를 이루고 있다.
또, 중세 유럽풍의 판타지 세계를 무대로 하고 있어, 플레이어는 파이터, 브라우러, 소서러, 로그 등 8종의 클래스로부터 1개를 선택해, 플레이를 개시한다. 최초로 주어지는 스타터 덱은 각각 10종의 스킬 카드로 구성되어 있으며, 게임을 진행하면 300종의 다양한 스킬 카드나 다른 클래스의 멤버를 동료에게 더해진다.
전작에는 없었던 동료와 파티를 조립할 수 있게 된 것으로, 동료와의 콤보 기술이 큰 주목이 되고 있는 것도 포인트다.
파이터가 적을 킥해서 후퇴시켜, 다른 적과 같은 라인상에 서게 한 곳에서, 옆에서 활이나 마법 등의 스킬을 가진 캐릭터가 어택 한다고 하는 플레이가 가능하게 되어 있는 것이다.
환경 오브젝트의 활용도 중요하고, 키보드에서의 플레이라면 Q와 E를 눌러 스테이지의 각도를 바꾸는 것으로, 스타트 시점에서는 보이지 않았던 창을 찾아내, 그 전에 서 있는 적 유닛을 돌출해 간단 에 시작할 수 있다.
약 20분 정도의 플레이만으로는, 콤보 기술의 발동에 컨디션을 맞추는 것조차도 어렵게 느꼈지만, 각각의 캐릭터의 기어를 업그레이드 하거나, 카드의 내용을 확실히 이해하거나, 차분히 게임 시스템 에 대해 배우는 것은 이 손의 덱 빌더의 묘미이다.
전작도 수백 시간으로 빠지는 게이머가 많았지만 'Knights in Tight Spaces'도 오래 놀 수 있는 타이틀이다.
Ground Shatter에서 'Knights in Tight Spaces'의 게임 디렉터로 일하는 제임스 파커(James Parker)
그런 본작은 현재, Steam 스토어 페이지에서, 플레이어블 데모가 공개되고 있다.
구체적인 발매시기는 발표되지 않았지만, 인터페이스와 텍스트는 일본어화될 예정이다.
소비자 기판의 발매에도 기대하고 싶은 곳이지만, 일단 신경이 쓰이는 사람은 Steam에서 데모를 다운로드해, 위시 리스트에 추가해 두면 좋을 것이다.
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