


'소비자청 콜라보레이션”을 일으키지 않기 위해서는. 「과거의 처분예로부터 보는, 게임 개발·운영에 있어서의 경품 표시법의 포인트」리포트[CECEC 2024]
최근의 게임 업계에서는 주로 뽑기 얽힘으로 경품 표시법이 화제가 되는 경우가 많다. 그렇다면 경품표시법이란 어떤 법률이며, 문제를 일으키지 않기 위해서는 어떻게 하면 좋을까. 개발자용 컨퍼런스의 CEDEC 2024에서 시티라이츠 법률사무소의 변호사인 마에노 효타로씨 의 강연 포인트 '가 이루어졌으므로보고하자.
![]() |
![]() |
마에노씨는 「역전 재판」을 플레이해 변호사를 뜻했다는 게임 좋아. 경품표시법으로 문제가 된 실례를 들지만, 이것은 소비자청의 HP에서 이미 공개되어 있는 것으로, 특정 기업을 포기하는 것이 취지가 아니라고 전치하고 나서 강연을 시작했다.
경품표시법의 정식 명칭은 「부당경품류 및 부당표시방법법」로 에 정리된 것. 경품표시법을 이해하고 문제를 검토하기 위해서는 경품류 규제와 표시규제를 구별하는 것이 중요하다고 마에노씨는 말했다. 표시 규제란 읽고 글자처럼 거짓말의 표시를 금지하는 것. 실제보다 아주 좋은 것으로 표시하는 「우량 오인 표시」 표시하는 「유리 오인 표시」(예: 기간 한정으로 1500엔으로 판매라는 표시가 있었지만, 실제로는 항상 1500엔으로 판매되고 있었다) 등이, 이 표시 규제에 저촉한다.
게임 용어로서의 「표시」는 화면상에 나타나는 문자나 그림을 나타내지만, 표시 규제에 있어서의 표시란 「선전을 위해 사업자로부터 소비자에게 향하는 것 모두」이며, 즉 형태를 불문한다 . 게임내의 소식은 물론, 배너나 메일, 그리고 생 전달 프로그램의 출연자가 말하는 내용까지, 그 모두가 표시에 해당한다.
즉 "문자나 그림으로 표시되어 있는 것이 아니기 때문에, 규제의 대상이 되지 않는다"라고 하는 도망치는 방법은 기본적으로 불가능하다고 한다. 위반의 혐의가 있으면 소비자청에 의해 조사가 이루어지고, 「조치명령」이 나오면 사업자는 과징금을 지불해야 한다. 그리고 소비자청의 HP에 기업명 등이 게재되어 버리는 것이다.
![]() |
Peraturan lain mengenai premium ialah premium yang mengganggu pemilihan produk bebas dan rasional pengguna tidak boleh ditawarkan. Sebagai contoh, kuih-muih A datang dengan hadiah untuk perjalanan pelayaran, kuih-muih B mempunyai hadiah untuk perjalanan ke seluruh dunia, dan kuih-muih C mempunyai hadiah untuk perjalanan ke Hawaii, dan jika pengguna memilih kuih-muih B dengan tujuan mengembara. di seluruh dunia... Ini menjadi isu dalam pengawalseliaan premium. Pengguna memilih perjalanan percuma dan bukannya gula-gula, dan ini tidak boleh dipanggil pilihan produk yang bijak.
Apabila saya mendengar ini, saya terfikir, ``Apakah yang akan berlaku jika kami memberikan hadiah kepada semua orang?'' Bagaimanapun, menurut Encik Maeno, walaupun kami memberikan hadiah kepada semua orang, ia tidak akan terkecuali daripada peraturan hadiah. . Digabungkan dengan ``paparan'' sebelumnya, saya mendapat tanggapan bahawa ``loophole'' telah disekat.
![]() |
Beliau memberi contoh masalah yang berlaku apabila berhadapan dengan paparan dan hadiah sedemikian dalam industri permainan. Dalam contoh ini, masalahnya terletak pada ``fasa perancangan'' atau ``fasa pengiklanan/pelaksanaan,'' dan adalah penting untuk mempertimbangkannya secara berasingan.
Fasa perancangan
●Masalah komp gachaPada 18 Mei 2012, Agensi Hal Ehwal Pengguna mengumumkan pendapat rasmi yang menyatakan bahawa ``Complete Gacha'' adalah bersamaan dengan ``kad padanan'' (padanan gambar) yang dikawal di bawah Akta Premium dan Perwakilan, dan ia menjadi topik hangat. Mungkin ramai yang masih ingat.
Malah sebelum ini, telah dinyatakan bahawa Comp Gacha mungkin melanggar Akta Premium dan Perwakilan, dan terdapat pergerakan besar dalam industri permainan sosial, dengan syarikat mengumumkan pemansuhan Comp Gacha sebelum Agensi Hal Ehwal Pengguna mengumumkan pendapatnya .
Comp gacha ialah permainan di mana jika anda mengumpul item tertentu daripada gacha, anda akan menerima item istimewa tambahan, dan ia dilarang tanpa mengira nilai maksimum atau jumlah hadiah (item istimewa).
``Tidak mengapa selagi anda tidak mendapat item,'' dan walaupun anda melaksanakan mekanisme di mana ``anda boleh menggunakan kemahiran berkuasa dan gerakan istimewa dengan menggabungkan watak dan item daripada gacha'', anda masih akan mendapat di luar kawalan apabila anda menggabungkan kad yang dinyatakan di atas menjadi.
Pelbagai permainan telah pun menggunakan sistem seperti teknik gabungan di mana berbilang watak berfungsi bersama dan sintesis item, tetapi jika ini datang dari gacha, ia akan menjadi masalah.
Malah, pada tahun 2015, ``Jika anda mengumpul item yang jarang ditemui daripada gacha, anda boleh menukarnya dengan item yang akan memberi anda kelebihan dalam kemajuan permainan,'' dan pada 2021, ``Jika anda memperoleh kedua-dua item dan item yang meningkatkan keupayaan item, Mekanisme telah direka untuk mengukuhkan kebolehan watak yang dilengkapi dengannya (menggabungkan item untuk mendapatkan item yang berkuasa), tetapi kedua-duanya diberi bimbingan pentadbiran (tidak seperti pesanan langkah, nama syarikat tidak akan didedahkan) sedang dijalankan.
Sebagai tindak balas kepada contoh-contoh ini, Encik Maeno berkata, `` Pada asasnya, mekanisme yang membolehkan anda mendapatkan item atau kesan yang lebih berfaedah dengan mendapatkan jenis item yang berbeza daripada gacha harus dielakkan "Anda harus berunding dengan pakar," nasihatnya.
![]() |
|||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
Fasa Pengiklanan/Pelaksanaan
Penjagaan mesti diambil bukan sahaja dalam pelan itu sendiri, tetapi juga dalam paparan yang menyampaikan maklumat ini kepada pengguna. Di sini, contoh telah diberikan tentang kes di mana perintah untuk langkah dikeluarkan yang lebih teruk daripada panduan pentadbiran.
●Paparan tentang kebarangkalian gacha
Walaupun kebarangkalian penampilan watak tertentu dipaparkan dalam permainan sebagai 3% setiap gacha, ia sebenarnya adalah 0.333%. Dalam contoh ini, sebuah syarikat China terpaksa membayar surcaj sebanyak 6.09 juta yen. Sudah tentu, ini tidak terkecuali apabila syarikat asing membangunkan perkhidmatan di Jepun.
Selain itu, dalam acara ulang tahun pertama tajuk lain, ia dipaparkan seolah-olah loteri akan dibuat berdasarkan nisbah tawaran setiap kali, tetapi ini sebenarnya tidak berlaku. Terdapat bilangan gabungan yang terhad berdekatan dengan jadual, dan kebanyakan gabungan yang akan disediakan jika ia seperti yang dipaparkan adalah ``sama sekali'' tidak disediakan.
![]() |
Pertama sekali, gacha bergantung kepada pemain yang mempercayai bahawa ``kemungkinan dimenangi mengikut kebarangkalian yang dipaparkan,'' dan salah nyata boleh merosakkan kepercayaan itu dengan serius. Memandangkan gacha mula digunakan sebaik sahaja ia dilaksanakan, kerosakan tidak boleh dihalang walaupun paparan diperbetulkan kemudian.
Encik Maeno berkata bahawa jika representasi palsu dibuat, gacha harus dihentikan secepat mungkin. Ini kerana, sebagai tambahan kepada pencegahan kerosakan, surcaj dikira berdasarkan jualan. Di samping itu, terdapat kemungkinan tuntutan mahkamah akan difailkan, dan kos untuk menjawab akan diperlukan. Sudah tentu, adalah wajar untuk mengelakkan salah nyata dari awal, dan merumuskan bahawa adalah penting untuk menjalankan pemeriksaan yang lebih teliti dan mewujudkan sistem perkongsian maklumat.
![]() |
●Memaparkan barang yang ditawarkan
Terdapat juga tajuk di mana kandungan program pengedaran Internet menjadi bermasalah. Kesemua 13 raksasa dalam barisan telah dipaparkan (diedarkan) seolah-olah mereka akan menjalani evolusi khas, tetapi hanya dua yang sebenarnya disasarkan. Surcaj itu ialah 50.2 juta yen, tetapi jumlah itu dikurangkan separuh selepas laporan sukarela.
Ini adalah kes yang jarang berlaku di mana kandungan pengedaran internet menjadi masalah, tetapi terdapat banyak panduan pentadbiran mengenai item yang disediakan, seperti status yang lebih rendah daripada yang dipaparkan dan kesan item yang berbeza.
Ini berkaitan dengan fakta bahawa ungkapan yang kuat mungkin digunakan disebabkan oleh sifat skrin pengumuman dan ruang pengiklanan. Orang yang menyemak permainan mesti mempunyai pengetahuan tentang spesifikasi permainan, dan ini menjadi lebih penting apabila penyetempatan terlibat.
![]() |
Selain itu, dalam satu tajuk, produk pek yang termasuk aksara dan mata wang dalam permainan dipaparkan seolah-olah ia lebih murah daripada membelinya secara berasingan, tetapi ini sebenarnya tidak berlaku.
Menurut Encik Maeno, ini adalah "kes yang agak istimewa" dan dia menganggap bahawa ia hanyalah ralat harga. Beliau berkata, tidak banyak kes paparan harga berganda dalam permainan, dan sebabnya mungkin harga tidak boleh diubah dengan mudah kerana sekatan pada platform pengedaran. Pembelian luar apl yang dinyatakan di atas memudahkan untuk melaraskan harga, jadi anda juga harus berhati-hati di sini.
●Mengenai “Terhad”
Jualan terhad seperti gacha masa terhad sering dilihat dalam permainan sosial. Terdapat kes di mana watak dan item tersedia untuk masa yang terhad walaupun selepas tawaran masa terhad.
Sudah tentu, jika ia berkata "Terhad", ia memberi gambaran bahawa ia hanya boleh diperolehi dalam tempoh itu, yang merupakan petunjuk yang mengelirukan.
Untuk mengelakkan ini, sentiasa perlu menambah nota (paparan pembatalan) seperti ``*Ada kemungkinan gacha akan muncul semula selepas tamat gacha'', tetapi hanya membuat nota tidak bermakna ia adalah OK. Ia mesti ditulis dalam cara yang boleh difahami oleh pengguna, seperti saiz fon dan peletakan, dan juga berkesan untuk menyemak kebolehbacaan daripada pihak ketiga, seperti dari jabatan lain.
![]() |
![]() |
●Mengenai kaedah paparan
Permainan sosial sering diedarkan melalui internet. Pembangun yang tidak biasa dengan pertimbangan perhubungan awam mungkin menjadi perhatian, jadi adalah penting untuk menyemak terlebih dahulu apa kenyataan yang perlu dibuat dan dielakkan. Walaupun berlaku salah faham, ada tempoh pemulihan memandangkan pengagihan akan berlaku sebelum ia dilaksanakan. Ia juga berkesan untuk memeriksa selepas bersalin.
![]() |
![]() |
"Pengedaran projek" di mana anda meminta YouTuber untuk menampilkan produk syarikat anda menjadi perkara biasa, tetapi ini juga memerlukan notasi bahawa ia adalah iklan, dan jika ia adalah pengedaran yang panjang, ia mungkin tidak disiarkan di luar permulaan.
Di YouTube, jika anda menetapkan video sebagai "video promosi berbayar", video itu akan ditandakan sebagai "mengandungi promosi", tetapi Agensi Hal Ehwal Pengguna tidak menjelaskan sama ada ini mencukupi. Dia mengatakan bahawa adalah penting untuk memutuskan cara memaparkan maklumat pada masa permintaan, dan untuk menentukan tatatanda dan kaedah, dan bukannya menyerahkannya kepada pejabat atau agensi.
![]() |
![]() |
Dalam permainan sosial, paparan baharu dipaparkan setiap kali gacha dimainkan, menjadikannya mudah untuk salah faham berlaku. Memandangkan tiada faedah sama ada kepada pembangun atau pemain, adalah lebih baik untuk mengelakkan kesilapan pengecaman. Dalam sifat permainan sosial yang pantas, adalah sukar untuk pembangunan dan jabatan yang berkaitan bekerjasama untuk mengelakkan kesilapan pengecaman, tetapi ia dirasakan seperti usaha yang sangat diperlukan.
위 내용은 '소비자청 콜라보레이션”을 일으키지 않기 위해서는. 「과거의 처분예로부터 보는, 게임 개발·운영에 있어서의 경품 표시법의 포인트」리포트[CECEC 2024]의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Stock Market GPT
더 현명한 결정을 위한 AI 기반 투자 연구

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

감정적으로 파괴적인 엔딩 뒤에있는 스튜디오 : 멸종은 영원히 새로운 프로젝트로 돌아 왔습니다. 새로운 프로젝트-로드 더 : 잃어버린 봄-그들은 매력적인 공개 트레일러를 떨어 뜨 렸습니다.

8 월 15 일에 한정된 릴리스로 극장에서 가장 높은 2로 데뷔 한 R 등급 R. 공식 시놉시스는이 영화를 다음과 같이 묘사합니다.

Hyrule Warriors : Age of Pilleisment는 매우 기대되는 겨울 석방보다 앞서 두 개의 흥미로운 보너스 무기를 공개했지만, 이들에 대한 접근은 조건과 함께 제공됩니다. 4 월 스위치 2- 닌텐도 직접으로 발표 된이 게임은 SLA입니다.

9 월 6 일 토요일에 Forbestoday의 리허설 힌트와 답변은 9 월 6 일 토요일에 Kris Holttoday의 리허설 힌트와 답변이 바로 여기에 있습니다. 리허설과 다른 많은 일일 퍼즈와 비슷한 리허설과 비슷한 연주를하는 방법

Wuchang : Fallen Feathers는 성능 딸꾹질과 Unreal Engine 5 최적화 과제를 중심으로 한 부정적인 피드백의 물결을 만났지만, 이러한 비판은 전체 그림으로 간주되어서는 안됩니다. 거의 100 시간을 투자했습니다

연결 : Sports Edition은 스포츠 팬의 지식을 테스트하려는 인기있는 New York Times Word Game의 새로운 버전입니다. 원래 연결과 마찬가지로 게임은 "Common을 찾는 것입니다.

마이클 차베스 (Michael Chavez)가 감독 한 영화 "마지막 장"은 이번 주 금요일 전국 극장에서 발표 될 예정이다. 이 영화의 공식 프로필은 다음과 같이 읽습니다.“마지막 장은 실제 이벤트를 바탕으로 상징적 인 The Soul Conjuring Universe에 또 다른 스릴 넘치는 새로운 장을 가져옵니다. Forbes the Soul Conjuring Universe 영화 Rotten Tomatoes Ranking : 최악의 작가로 : Tim Ramers”Villa Farmiga는 유명한 실제 초자연적 수사관 Ed와 Lorraine Warren과 함께 Patrick Wilson과 다시 손을 hand습니다. 이 충격적이고 소름 끼치는 작품은 글로벌 박스 오피스 히트 시리즈에 또 다른 큰 타격 을가합니다. "이 영화는 R- 레벨이며"The Conjuring : The Last Chapter "는 또한 Mia Tomlinson과 Ben Hardy를 각각 모아 Ed와 Lorraine의 딸인 Judy Wah를 연기합니다.

Baldur 's Gate 3과 Skyrim의 장점은 각각 고유 한 강조를 가지고 있지만,이 두 가지 상징적 인 판타지 RPG는 몇 가지 공통점을 가지고 있습니다. Bethesda와 Larian은 플레이어에게 높은 수준의 자유를주는 것으로 유명하며, 플레이어는 세계에 영향을 줄 수 있다고 진정으로 느낄 수있게 해주 며이 두 게임의 우수성의 핵심입니다. 그럼에도 불구하고 그들은 다양한 유형의 샌드 박스 게임에 속하며 Skyrim은 아직 Baldur의 Gate 3에서 구현되지 않은 개인화 된 표현을 제공합니다. 주목할만한 차이점은 Skyrim이 플레이어 하우징 시스템을 가지고 있다는 것입니다. 플레이어 거주지에는 많은 기능이있을뿐만 아니라 많은 기능이 있습니다
