집 >
모바일 게임 튜토리얼 >
게임 뉴스 >
계절의 힘으로 전장을 지배. 「Solnox」가 그리는 혁신적인 덱 구축형 게임의 세계[gamescom]
계절의 힘으로 전장을 지배. 「Solnox」가 그리는 혁신적인 덱 구축형 게임의 세계[gamescom]
王林
풀어 주다: 2024-08-26 16:08:10
원래의
974명이 탐색했습니다.
ByteRockers'Games가 개발중인 'Solnox: Grimoire of Seasons'(이하, Solnox)가 독일의 게임쇼「gamescom 2024」에 출전되고 있다. ByteRockers' Games의 마케팅 매니저인 Maximillian Graustein씨에게 본작의 상세를 설명해 주었으므로, 그 내용을 전하자.
'Solnox'는 이른바 덱 구축형 로그라이크 게임이다. 플레이어는 3명의 캐릭터를 조종해, 봄 여름 가을 겨울의 4개의 계절과 「부패」라고 불리는 5번째의 의사 계절을 전략적으로 활용하면서 싸운다. 본작 최대의 특징은, 계절에 의한 전략성과 3명의 캐릭터를 1개의 덱으로 컨트롤 하는 시스템에 있다.
게임의 진행은 「Slay the Spire」풍의 노드형 맵을 채용하고 있어, 플레이어의 선택이 그 후의 전개에 크게 영향을 준다. 약 200종류의 카드 를 구사하여 덱을 구축해 다채로운 적과 대치해 간다.
Solnox - Grimoire of Seasons | Teaser
'Solnox'의 핵이 되는 것은 계절 시스템이다. 각 계절은 전략에 직접 영향을 미치며, 예를 들어 겨울 지형에서는 카드 사용 시 방어력이 상승하고 '부패' 지형에서는 데미지를 받는다. 계절은 기본적으로 턴 종료시에 변화하지만, 특정 카드를 사용함으로써 의도적으로 변경도 가능하다. 이 계절의 변화를 읽고 유리하게 돌고 있는 것이 게임의 묘미가 된다.
이 시스템은, 플레이어에게 처를 읽은 플레이를 항상 요구한다. 현재의 계절, 다음에 오는 계절, 그리고 자신의 패를 고려하면서 플레이할 필요가 있어, 이것이 고도의 전략성으로 이어지고 있다. 하나의 카드 플레이가 단순히 그 효과뿐만 아니라 다음 턴의 환경까지 바꾸어 버리기 때문에 플레이어는 항상 '의사 결정의 연쇄' 를 의식해야 한다.
플레이어가 조작하는 것은 탱크 , 로그 , 마법사 라는 3명의 캐릭터다. 이러한 캐릭터를 1개의 덱으로 컨트롤하는 점이 특징적인 요소가 되고 있다. 각 캐릭터는 고유의 카드 풀을 가지고, 각각의 플레이 스타일을 반영하고 있다.
데크는 기본 카드, 계절 카드, 캐릭터 고유 카드의 3종류로 구성되어, 플레이를 거듭할 때마다 새로운 카드가 잠금 해제되어 간다. 자신의 플레이 스타일에 맞춘 덱 커스터마이즈도 가능하고, 전략의 폭은 크게 퍼진다.
이 시스템에 의해, 플레이어는 단순히 카드의 조합 뿐만이 아니라, 캐릭터간의 시너지도 고려해 덱을 구축할 필요가 있다고 한다. 상황에 따라 최적의 캐릭터를 전면에 내놓고 그 캐릭터의 강점을 살린 카드를 사용한다는 선택이 게임플레이에 깊이를 주고 있다.
적 캐릭터도 본작의 매력 중 하나. 4개의 적세력에서 총 33종류의 적이 등장해 그 중에서도 주목해야 할 것은 '부패'를 펼치는 능력을 가진 적이다. 이 적들은 전장에 "부패"의 지형을 만들어, 플레이어를 불리한 상황에 몰아넣는다.
하지만 '부패'는 단순한 장애가 아니다. 잘 이용하면 강력한 무기로도 되는 「제날의 검」으로서의 측면을 가져, 이것을 전략적으로 활용하는 것으로, 보다 유리하게 싸움을 진행시킬 수 있는 것이다. 「부패」의 지형은 플레이어에게 데미지를 주지만, 동시에 적에게도 영향을 주기 때문에, 이것을 어떻게 취급할지가 전략의 열쇠가 된다.
이 시스템에 의해 전장은 항상 동적으로 변화하기 때문에, 플레이어는 환경에 적응하면서 전략을 세울 필요가 있어 이것이 게임에 높은 리플레이성을 가져오고 있다고 한다.
'Solnox'의 게임 디자인에서 특필해야 할 것은 복잡한 시스템을 직관적으로 이해 가능한 형태로 제시하고 있는 점 일 것이다. 계절 시스템, 멀티캐릭터 시스템, 「부패」시스템은 각각 깊은 전략성을 가지지만, 시각적으로도 이해하기 쉬운 형태로 실장되고 있다.
플레이어는 기본적인 룰을 이해하면 직관적으로 플레이할 수 있지만, 게임을 진행함에 따라 전략의 깊이를 알아차리고 보다 고도의 플레이를 목표로 하게 될 것이다. 이 학습 곡선의 설계는 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추면서 숙련 플레이어의 장기적인 흥미도 유지하는 효과가 있을 것 같다.
카드의 밸런스 조정도 주목할 만하다. 약 200종류의 카드는 기본 카드, 계절 카드, 캐릭터 고유 카드로 분류되어 이들이 상호 작용한다. 이 다양성이 게임의 전략성을 높이고 있지만 동시에 특정 조합이 극단적으로 너무 강해지지 않도록 세심한 주의를 기울여 균형 조정이 이루어지고 있다고 한다.
「Solnox」의 개발에서는, 「계절」이라고 하는 컨셉을 게임 플레이에 깊게 짜넣는 것에 주력했다고 한다. 각 계절이 전략에 직접 영향을 주는 시스템은 본작 최대의 특징으로 설계되었다. 이 구현에는 게임 엔진의 커스터마이즈나 독자적인 시뮬레이션 툴의 개발 등, 기술적인 도전도 많았다고 한다.
특히, 3명의 캐릭터를 1개의 덱으로 제어하는 시스템의 실장은, 종래의 덱 구축 게임의 프레임워크에서는 대응할 수 없는 부분이 있었다고 한다. 이에 대해 ByteRockers'Games는 독자적인 카드게임 엔진을 개발하여 복수 캐릭터의 동시 조작을 가능하게 했다.
개발중의 과제는 「부패」시스템의 조정이었다고 한다. 처음에는 단순한 성가신 요소로 구현되었지만, 테스트 플레이를 거듭하는 가운데 전략적으로 활용할 수 있는 가능성이 발견되었다. 이에 따라 부패는 재설계되어 게임플레이의 깊이를 크게 늘리는 요소가 되었다. 이 유연한 개발 자세가 「Solnox」의 독자성을 낳았다고 말할 수 있다.
「Solnox」의 스토리는, 3명의 캐릭터가 세계를 짊어지는 「부패」의 근원을 찾아내, 무너뜨리는 모험을 그린다. 각 노드에서의 이벤트나 배틀 후의 대화 장면을 통해 서서히 이야기가 밝혀지는 구조다.
주목해야 할 것은 이 나라티브 구조가 게임 플레이와 밀접하게 연결되어 있다는 점이다. 플레이어의 선택이 스토리의 전개에 영향을 주어 캐릭터간의 관계성을 변화시킨다. 캐릭터에는 각각 백스토리가 있어, 플레이어의 선택에 의해, 캐릭터간의 관계성이 변화하거나, 다른 엔딩을 맞이하거나 할 가능성도 있다.
이것에 의해, 플레이어는 게임을 진행함에 따라 캐릭터에의 애착을 깊게 하고, 보다 몰입감이 있는 체험을 얻을 수 있다그렇다. 또한 '부패'라는 주제를 통해 환경파괴와 인간의 욕망과 같은 현대사회의 문제를 간접적으로 다루고 있다는 점도 이야기에 깊이를 주고 있다.
현재 베타판의 단계에 있는 「Solnox」이지만, 플레이어로부터의 피드백을 적극적으로 도입하면서, 밸런스 조정이나 신콘텐츠의 추가가 진행되고 있다.
'Solnox'는 사계절의 힘을 조종한다는 독창적인 컨셉과 3명의 캐릭터를 1개의 덱으로 제어하는 시스템으로 로그라이크 게임에 새로운 바람을 불어넣으려 하고 있다. 계절의 변화가 전략에 직결되는 게임 플레이는 플레이할 때마다 새로운 발견이 있어 높은 리플레이성을 기대할 수 있다.
본작의 PC판은 2025년에 릴리스될 예정이다. 사계절이 옮겨지면 '부패'의 위협이 만들어내는 새로운 로그라이크의 세계가 플레이어를 기다리고 있다.
Graustein씨는 마지막으로 다음과 같이 말했다. 「Solnox」는 전략성의 높이와 스토리의 깊이를 양립한 새로운 타입의 로그라이크 게임입니다. 라고 생각합니다. “Solnox”의 세계에서, 당신만의 전략을 찾아내십시오!”
덧붙여서, ByteRockers'Games는 9월에 개최되는 도쿄 게임쇼에 본작을 출전 예정이다. 일본어판을 전시한다는 것이므로, 회장에 가는 사람은 실제로 플레이해 보면 좋을 것이다.
Maximillian Graustein씨. 도쿄 게임쇼에 참가하기 위해, 씨도 일본에 예정이다
위 내용은 계절의 힘으로 전장을 지배. 「Solnox」가 그리는 혁신적인 덱 구축형 게임의 세계[gamescom]의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!