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자연의 부드러움과 엄격함을 향한 서바이벌 & 크래프트 게임 'ALOFT'의 라이브 데모를보고 [gamescom]

WBOY
풀어 주다: 2024-08-26 14:35:12
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'ALOFT'는 캐나다를 거점으로 하는 개발 스튜디오 Astrolabe Interactive가 다루는 샌드박스형 서바이벌 게임이다.

자연의 부드러움과 엄격함을 향한 서바이벌 & 크래프트 게임 ALOFT의 라이브 데모를보고 [gamescom]

하늘에 많은 섬들이 부유하는 환상적인 세계를 무대로 한 액션이나 크래프트, 다른 생명을 위협하는 균류에 의한 부식으로부터 자연을 되찾는 게임 체험을 최대 8명의 멀티 플레이로 즐길 수 있다. Steam에서는 데모가 전달되고 있어 2024년 가을에는 얼리 액세스가 스타트할 예정이다.

독일 쾰른에서 현지 시간 2024년 8월 21일부터 25일까지 개최되는 gamescom 2024의 비즈니스 지역 내 Level Infinite 부스에서 Astrolabe Interactive의 CEO인 Manuel Bergeron씨 과 디렉터 Nicolas Fournier씨 에게 실제 플레이를 통해 게임을 소개받았다.
양씨에게는 2024년 6월에 개최된 Summer Game Fest에서도 지속 가능한 라이프 심으로서 디자인된 본작의 구조를 듣고 있지만, 이번은 한층 더 조금 밟아 시스템의 이야기나 모험의 목적등도 듣고 있다 .

왼쪽부터 Manuel Bergeron씨, Nicolas Fournier씨
자연의 부드러움과 엄격함을 향한 서바이벌 & 크래프트 게임 ALOFT의 라이브 데모를보고 [gamescom]

Steam의 스토어 페이지에서는 일본어로도 기재되어 있는 바와 같이, 본작의 서바이벌은 결코 어려운 것이 아니고, 폭넓은 층을 향해“해피로 기분 좋은 서바이벌”을 목표로 한 제작이 되고 있다. 실수로 인한 대가가 발생하는 고위험의 난관을 준비하는 것이 아니라, 긍정적인 행동에 의한 보상을 얻을 수 있는 것. 가혹한 생존을 체험하는 것이 아니라, 아름다운 섬들과 동물들을 취급하고, 그들을 위협하는 것으로부터 세계를 해방하기 위한 모험이 게임의 메인이 되는 요소다.

큰 특징이 하늘에 수많은 섬들 중 어느 것도 「천공의 배」로 할 수 있는 곳. 몬스터들을 쓰러뜨려 오염으로부터 해방하는 것으로 섬은 자연을 되찾아, 돛이나 조타를 추가하는 것으로 그것을 배로 해 컨트롤할 수 있다. 그리고 대공의 항해를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 하늘을 ​​날아다니며 부패를 뿌리는 거대한 몬스터와의 싸움에 도전한다는 목적도 있다고 한다.

자연의 부드러움과 엄격함을 향한 서바이벌 & 크래프트 게임 ALOFT의 라이브 데모를보고 [gamescom]

그 밖에도 자연을 되찾은 섬에서는, 자신이 살 수 있는 집을 만들거나, 식림을 하거나, 작물을 키우거나, 귀여운 동물들의 돌볼 수 있다. 작업대를 만들면 다양한 자원의 조합으로 새로운 툴과 건축물의 소재를 공예할 수 있게 된다. ALOFT의 세계에서는 바람이 큰 힘이 되어, 그것은 범선처럼 섬을 움직이기 위해서뿐만 아니라, 풍차를 만들어 생활을 위한 동력에 활용하는 것도 가능하다.

섬들에는 필드 가이드와 같은 정보도 있어, 생태계의 회복에는 어느 식물이 부족한가, 에코시스템을 유지하기 위해서는 무엇이 필요한가 등을 확인할 수 있다는 것. 폭풍이나 열파 등 자연이나 작물에 영향이 있는 날씨 조건도 있어, 섬의 장소를 움직이거나, 풍력을 사용한 기계로 기온의 유지를 하는 등의 형태로 그들에 대처해 간다. 이렇게 자신의 모험을 즐기면서 자신의 페이스로 세계의 자연을 되찾아 간다는 것이다.

자연의 부드러움과 엄격함을 향한 서바이벌 & 크래프트 게임 ALOFT의 라이브 데모를보고 [gamescom]

때때로 스스로 하늘을 날아다니며 때로는 섬을 큰 배로 하여 하늘을 모험한다. 세계에는 폭풍이 날아가는 일대 등도 있어 섬의 자연과 건축물의 피해를 피하기 위한 항해 루트를 재검토하면서 새로운 섬을 목표로 한다.
그런 본작의 모험 앞에는 크래프트나 서바이벌을 위한 소재와 자원, 세계를 부식하는 균류나 몬스터뿐만 아니라 고대 문명이 남긴 메멘트(형견)가 있다. 이들은 「왜 이 세계의 부식이 진행되고 있는가」에 육박하는 아티클이 되고 있어, 플레이어는 그 단편적인 정보로부터 게임의 세계 전체의 사건을 상상해, 그 진실을 밝히는 여행을 즐길 수 있다고 한다.

세계의 넓이나 섬의 수에 대해서는, 설명이 어려운 곳이지만 어쨌든 규모는 크고, 월드를 만들 때마다 500 이상의 섬이 랜덤으로 배치된다고 한다. 전부 다리를 옮기려고 하면 100시간 이상은 확실히 걸리고 실제로 전달중의 데모판에서는 2~4시간 정도로 놀 수 있는 것으로 준비했지만 20시간이나 100시간 놀던 플레이어도 존재한다 그렇다.
또한 2024년 가을에 개시 예정인 얼리 액세스는 탐색을 메인으로 즐길 수 있는 것이 목표로, 어느 도달점을 직선으로 목표로 했다고 해도 30~40시간이 되는 것은 아닐까 예상하고 있다고의 것.

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Mekanisme yang menarik bagi kerja ini ialah dengan melakar objek yang anda temui semasa pengembaraan anda dan menambahkannya pada portfolio anda, anda boleh mengeluarkan salinan dan menggunakannya dalam reka bentuk anda. Khususnya, jika anda menemui corak yang anda suka, anda boleh melakarnya dan menggunakannya pada permaidani rumah anda, sama seperti menyalin dan menampalnya.
Di samping itu, selepas Akses Awal, mereka sedang mempertimbangkan untuk menambah pelbagai elemen dan kandungan baharu sambil memantau situasi permainan dan reputasi pemain. Menarik untuk melihat biom baharu dan pokok hidup yang mencerminkan status pemulihan ekosistem pulau, loceng yang memanggil haiwan, penyesuaian peluncur, corak tingkah laku baharu untuk raksasa dan peristiwa kehidupan sebenar yang dicetuskan oleh mimpi apabila anda tertidur di sana adalah begitu banyak perkara.

Kedua-dua lelaki juga menyebut bunyi karya ini, mengesyorkan bermain dengan set kepala kerana ia mengandungi banyak bunyi atmosfera yang tidak dapat didengari dengan pembesar suara.
Gaya seni mempunyai suasana yang hangat, dan mereka yang berminat dengan karya ini, yang menampilkan kelangsungan hidup dan kerajinan yang berhadapan dengan kebaikan dan kekerasan alam semula jadi, harus melihat halaman tajuk di Steam. Sokongan bahasa Jepun juga telah diumumkan, jadi pastikan anda menambahkannya pada senarai hajat anda sebagai persediaan untuk permulaan akses awal.

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원천:4gamer.net
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