GameFi 부문이 부활함에 따라 토큰 할당을 자세히 살펴보면 주요 프로젝트 전반에 걸쳐 상당한 차이가 있음을 알 수 있습니다
GameFi 이야기가 다시 떠오르면서 잠긴 토큰 할당을 자세히 살펴보면 프로젝트 간의 상당한 차이가 드러나며 다양한 개발 단계와 시장 전략이 강조됩니다.
$SAGA는 여전히 전체 공급량의 94%를 보유하고 있으며 이는 토큰 잠금 해제에 대한 활로가 멀다는 것을 나타냅니다. 이와 대조적으로 $XAI는 공급량의 60% 이상이 잠겨 있으며 상당 부분이 팀 및 투자자 할당에 집중되어 있어 향후 매도 압력이 있을 수 있음을 시사합니다.
한편, $IMX는 공급량의 25% 미만이 여전히 잠겨 있고 모든 투자자 토큰이 이미 잠금 해제되어 있어 토큰 배포의 고급 단계를 강조합니다. 마지막으로 $SAND는 최종 유통 단계에 있으며 공급량의 6.8%만 잠겨 있고 투자자 할당이 남아 있지 않아 시장에서의 성숙도를 강조합니다.
GameFi 부문이 부활함에 따라 토큰 할당을 자세히 살펴보면 주요 프로젝트 전반에 걸쳐 상당한 차이가 있음을 알 수 있으며, 이는 다양한 개발 단계 및 시장 전략을 나타냅니다.
$SAGA는 여전히 전체 공급량의 94%를 보유하고 있으며, 이는 향후 토큰 잠금 해제를 위한 긴 활주로를 제안합니다. 이와 대조적으로 $XAI는 공급량의 60% 이상이 잠겨 있으며 상당 부분이 팀 및 투자자 할당 내에 집중되어 있어 잠재적인 향후 매도 압력을 나타냅니다.
한편, $IMX는 공급량의 25% 미만이 여전히 잠겨 있고 모든 투자자 토큰이 이미 잠금 해제되어 있어 토큰 배포의 고급 단계를 강조합니다. 마지막으로 $SAND는 최종 유통 단계에 있으며 공급량의 6.8%만 잠겨 있고 투자자 할당이 남아 있지 않아 시장에서의 성숙도를 강조합니다.
위 내용은 GameFi 부문이 부활했지만 토큰 할당을 자세히 살펴보면 큰 차이점이 드러납니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!