무적 플레이어 시뮬레이터 밈을 매칭하려면 더 많은 출력 데미지를 생성할 수 있는 특정 기술이 필요합니다. 따라서 많은 플레이어가 무적 플레이어 시뮬레이터 밈을 매칭하는 방법을 알고 싶어합니까? 편집자는 Invincible Player Simulator 밈과 일치하는 가이드를 제공합니다.
무적 플레이어 시뮬레이터 밈 매칭을 위한 추천 전략
1. 우선 대략적인 데미지 공식은 기본 데미지 * (1 + 데미지 증가) * 크리티컬 데미지 (치명타인 경우) * (1 + 최종 데미지)입니다. *(1-저항)
2 그러면 현재 피해 모드에는 직접 피해와 지속 피해의 두 가지가 있으며, 베기 및 출혈과 유사하며, 지속 피해는 치명타가 발생하지 않고 저항을 무시하므로 지속의 공식은 다음과 같습니다. 데미지는
3. 기본 데미지 * (1 + 데미지 증가) * (1 + 최종 데미지)
4. 지속 데미지 알고리즘을 예로 들면, 게임의 최종 데미지 증가는 이제 매우 작습니다. 현재는 Shield Blow와 Happy Wind Man이라는 두 가지 재능만 있습니다. 그러면 일단 피해량을 늘리려면 기본 피해량과 피해량 증가를 늘리면 됩니다! ! !
5. 총 5개의 전투 밈이 있습니다. 모두 더블 액션이고 액션 강도가 200이면 10개의 액션이 모두 출력됩니다. 예를 들어 내부 부상이 있으면 한 라운드에 중첩된 Buf가 표시됩니다. 200 레이어 입니다(계산이 맞네요) 아, 지속 데미지는 레이어 수의 1/10 입니다) 차지+액션 강도로 전환하면 힘+데미지가 증가 즉 차지, 차지 파워, 강도 내부가 됩니다. 피해, 이 5개 행동의 버프는 (200+200+200)* (1+200%+200%)*0.1=300 레이어이며, 수입은 5개의 내부 부상을 포함하는 100 레이어의 3배입니다. 따라서 Buf는 다음과 같습니다. 출력을 높이는 중요한 방법은 스템의 데미지 증가가 추가되고, 스킬과 스킬의 데미지 마스터리도 추가되기 때문에 둔기 데미지 마스터리가 900레벨이라면 200만큼 데미지가 증가한다. 힘 힘 버프는 1+900% 데미지에서 1+900%+200%로 희석됩니다. 힘으로 인한 총 데미지 증가는 20%에 불과합니다.
6. 그럼 직접 피해, 기본 피해*(1+데미지 증가)*치명타 피해(치명타 발생 시)*(1+최종 피해)*(1-저항)
7. 마찬가지로, Buf 스택이 있지만 치명타와 관통력이 두 가지 더 있습니다. 이제 치명타는 최대 100까지만 가능하며, 치명타 데미지는 특성에 따라 증가해야 합니다. 관통력을 직접 찾아보세요. 저항은 상대 몬스터의 저항에 따라 다르며, 줄기의 관통력이 부족할 경우에는 멀티캐스팅을 시도해볼 수 있습니다. 다른 측면에서
위 내용은 무적 플레이어 시뮬레이터 밈 매칭 무적 플레이어 시뮬레이터 밈 매칭을 위한 권장 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!