[플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom]

王林
풀어 주다: 2024-08-23 15:31:32
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348명이 탐색했습니다.

Pearl Abyss가 개발하는 '홍의 사막'의 데모판이 독일에서 개최중인 gamescom 2024에 출전되고 있다.

본작은 광대한 파이웰 대륙을 무대로 한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 용병단의 대장 클리프가 되어 동료들과 함께 모험을 펼친다.
동사의 MMORPG 「검은 사막」의 제작진이 다루는 차기 플래그십 타이틀이기도 하고, 심리스하고 광대한 세계, 다채로운 전투 시스템, 그리고 깊이 있는 스토리텔링이 특징이 되고 있다.

[플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom]
PC판과 자세한 것은 미정이면서 소비자기판이 발매될 예정

이번 데모판은, 4개의 보스전을 체험할 수 있는 것이다. 플레이를 시작하면 짧은 인트로덕션 동영상이 흐르고, 그 후 플레이어는 수수께끼 같은 지역으로 날아간다. 여기에서 싸우고 싶은 보스를 선택하면, 전투가 스타트. 본편에서의 각 보스는 다양한 장소에 있지만, 바삭바삭한 보스전만을 즐길 수 있는 데모용 특별 사양이 되고 있었다.

「홍의 사막」의 전투 시스템은 높은 액션성을 가진다. 싸움에서는 검과 방패, 활 등의 무기를 자유자재로 전환하면서 다양한 콤보를 내보낼 수 있다. 또 특수 능력도 충실하고 있어, 「크로우즈 윙」이라고 불리는 활공 능력이나, 시간을 던져서 정밀한 목적을 정하는 「정밀 포커스」등을 사용할 수 있다.

환경을 이용함으로써 전투를 유리하게 운반하는 것도 가능하다. 예를 들어, 필드에 불타는 곳이 있으면, 그 불길에 적을 밀어넣어 데미지를 준다고 하는 전술을 사용할 수 있다. 다만, 플레이어 캐릭터도 불꽃에 의한 데미지를 받기 때문에 주의도 필요하다.
또한 캐릭터의 행동이 환경에 영향을 미치는 것도 재미있다. 회피 행동으로 구르고 있을 때나 적의 공격을 받아 날아갔을 때, 나무나 벽에 부딪히면 그 나무가 쓰러지거나 벽이 부서지거나 하는 것이다. 어쩌면 물건이 부서지면 전투의 격렬함이 더 전해진다고 할 수 있다.

파괴 표현조차 아름다운 그래픽은 Pearl Abyss가 독자적으로 개발한 BlackSpace Engine으로 그려져 있다. 광대한 풍경과 세부까지 만들어진 캐릭터 모델이나 실시간으로 변화하는 날씨 등에 의해 몰입감이 높은 세계가 펼쳐져 있는 것이다.

에서는 실제로 체험한 4개의 보스전에 대해 소개하자. 이 논문은 데모 버전을 기반으로하므로 제품 버전에서 내용이 변경되었을 수 있습니다.


[플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom] 그 이름대로 홍에 물든 '홍의 사막' 부스 입구



스태그로드(Staglord)



필자가 처음 도전한 것은 잊혀진 왕국의 폐허에 군림하는 '스태그로드'다. 인간형의 보스로, 검과 방패를 능숙하게 조종한다.

전투 지역에 들어서면 장엄한 분위기의 폐허가 퍼져 있었다. 중앙에 앉아 있는 '스태그로드'의 모습은 바로 비극의 왕을 구현하고 있는 것 같다.

'스태그로드'는 신속한 검격과 방패에 의한 방어로 틈이 없다. 잠시 싸우고 있으면 움직임을 예측할 수 있게 되었지만, 공격력은 높게 방심하면 한순간에 큰 데미지를 받게 된다. 따라서 공격 패턴을 파악하고 틈을 뚫고 반격하는 것이 중요하다. 특히 큰 흔들림 공격 후에는 몇 초간의 틈이 생기기 때문에 거기를 노리고 공격을 하는 것이 효과적이었다.

「크로우즈 윙」을 사용해 공중으로부터 공격을 하는 것으로, 「스태그로드」의 수호를 무너뜨릴 수도 있었다. 그러나 싸움이 진행됨에 따라 움직임이 심해지고 새로운 공격 패턴도 추가되기 때문에 끝까지 신경 쓰지 않는다.


화이트 혼 (White Horn)


[플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom]
[플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom]

다음에 도전한 것은 하얀 산들의 눈보라에서 태어났다는 '화이트혼'이다. 거대한 이 보스는 그 모습만으로 두려움을 품게 한다.

전투 지역은 눈보라가 춤추는 산악 지대다. 시야가 나쁘고 발판도 불안정하기 때문에 먼저 지형에 익숙해지는 것이 중요했다.

'화이트혼'의 특징은 그 거체를 살린 파괴력이 있는 공격과 폭풍을 일으키는 능력이다. 특히 때때로 벌어지는 돌진 공격은 피하기가 매우 어렵다.

이 싸움에서는, 「정밀 포커스」를 활용해 「화이트 혼」의 움직임을 읽어, 정확하게 회피하는 것이 승리의 열쇠가 되었다. 또한 '크로우즈 윙'을 사용하여 고도로 도망치고 활 공격을 하는 등 지형을 살린 전략도 유효하다.

싸움이 진행됨에 따라, 「화이트 혼」의 공격은 보다 격렬해져, 폭풍의 규모도 커져 간다. 마지막은 말 그대로 폭풍 속에서의 사투가 되어 긴장감 있는 싸움을 즐겼다.


리드 데빌 (Reed Devil)


[플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom]

세 번째 보스는 한때 슬럼가의 거주자였다는 '리드 데빌'이다. 몸집이 작은 높은 기동력을 가진 이 보스는, 예상외의 움직임으로 농락해 온다.

전투 지역은 갈대가 자라는 늪지. 시야가 막히기 쉽고 '리드 데빌'의 신속한 움직임을 쫓는데 고생했다.
「리드 데빌」의 특징은 그 예측 불가능한 움직임에 있다. 검으로의 공격에 더해, 던지기 등도 사용해 오므로, 완전히 방어하기는 어렵다. 한층 더 싸움이 진행되면 분신을 만들어, 보다 복잡한 공격을 하게 된다.

이 싸움에서는, 「정밀 포커스」를 사용해 「리드 데빌」의 움직임을 파악하는 것이 중요했다. 또 분신이 나타났을 때는, 본체를 구분하여 집중 공격을 실시하는 것이 승리에의 지름길이 되었다.

환경을 이용한 전술도 유용. 갈대를 태우고 '리드 데빌'의 은신처를 줄이면 싸움을 유리하게 진행할 수 있다.


퀸 스톤백 클럽(Queen Stoneback Crab)


[플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom]

마지막으로 도전한 것은, 다른 보스와는 일선을 그리는 「퀸 스톤백 클럽」이다. 거대한 게와 같은 모습을 한 이 보스는 특수한 공략법이 필요하다.

전투 지역은 보스 자체의 등이다. 불안정한 발판과 끊임없는 흔들림이 특징적이고 균형을 잡는데 고생했다.
이 보스와의 싸움은 3단계로 나뉘었다. 우선은 등에 있는 약점을 찾아 파괴할 필요가 있다. 약점은 딱딱한 껍질로 덮여 있기 때문에 여러 번 공격을 받아야 했다.

제2단계에서는, 「퀸 스톤백 클럽」이 격렬하게 날뛰어, 플레이어를 등으로부터 흔들려고 한다. 여기에서는 「크로우즈 윙」스킬을 사용해 공중에서 밸런스를 취해, 안전하게 착지하는 것이 중요하게 된다.

모든 약점을 파괴하면 최종 단계로 들어가 '퀸 스톤백 클럽'의 움직임이 일시적으로 멈춘다. 여기서 '스포트라이트' 스킬(자세한 것은 잘 모르겠지만, 아마 약점을 비추는 능력)을 사용해 마지막 일격을 주는 것이다.

여기에서의 싸움은, 다른 보스전과는 완전히 다른 싸움 방법이 요구되어, 퍼즐을 풀도록(듯이), 공략 방법을 찾는 재미가 있었다. 동시에 거대 보스에 맞서는 압도적인 스케일감도 맛볼 수 있었다.


절묘한 조작감이 낳는 고난도의 액션


이번 체험한 ‘홍의 사막’의 시위는 분명히 말하기 어려웠다. 회장에 있던 스탭이 자주 어드바이스 해 주지 않으면, 도대체도 격파하지 못했을지도 모른다.
각 보스의 공격력은 상당히 높고, 약간의 실수로 큰 데미지를 받게 된다. 특히 '리드 데빌'의 빠른 움직임과 '퀸 스톤백 클럽'의 특수 전투 규칙은 플레이어 울게 할 것이다.

[플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom]
취재한 것은 gamescom 첫날의 비즈니스 데이였지만, 시유 대기의 행렬이 되어 있었다

不過,雖然難度較高,但操作感非常精細。切換武器和啟動技能都很流暢,讓玩家可以輕鬆採取自己想要的行動。此外,使用「烏鴉之翼」的空中移動、「精確對焦」的慢動作拍攝等特殊能力的感覺也很愉快。
另外,由於是第一次玩,所以僅限於基本動作,所以沒能真正嘗試,但有一些類似格鬥遊戲的連擊,所以我認為一旦習慣了,我就能打得很出色給他們。

在試玩《赤紅沙漠》的過程中,我充分感受到了這部作品的魅力。精美的畫面、緊張的戰鬥、多元的策略強烈吸引玩家。

尤其令人印象深刻的是每個頭目獨特的設定和戰鬥風格。 「雄鹿領主」的悲慘背景、壓倒性的「白角」、「頭魔」的變幻莫測的動作、「石背蟹女王」獨特的戰鬥規則,都各具特色,給人一種深刻的感覺。的沉浸感。

《赤紅沙漠》絕對是那些尋求宏大奇幻世界冒險和緊張戰鬥的玩家必看的地方。由於這個體驗主要是戰鬥,所以我想在正式發佈時享受這個引人入勝的故事。


위 내용은 [플레이 리포] 첫 출전된 「홍의 사막」의 플레이어블 데모로 보스전을 체험. 압도적인 영상미로 그려지는 고난도 액션[gamescom]의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:4gamer.net
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