Golang이라고도 알려진 Go는 정적으로 입력되는 언어입니다. 이는 모든 변수의 유형이 컴파일 타임에 알려짐으로써 코드에 안전성과 예측 가능성을 제공한다는 의미입니다. 그러나 이를 위해서는 한 유형에서 다른 유형으로의 변환이 명시적이고 의도적으로 이루어져야 합니다. 이 글에서는 기본 숫자 변환부터 보다 복잡한 인터페이스 및 포인터 변환까지 Go에서 사용할 수 있는 다양한 유형 캐스팅 및 변환 메커니즘을 살펴보겠습니다.
Go에서는 정수, 부동 소수점 숫자, 문자열과 같은 기본 유형 간의 변환을 허용하지만 이러한 변환은 명시적으로 수행되어야 합니다.
다양한 숫자 유형 간의 변환은 간단하지만 명시적이어야 합니다.
이 예에서는 int를 float64 및 uint로 변환합니다. Go는 자동(암시적) 유형 변환을 수행하지 않기 때문에 이러한 변환은 명시적입니다.
Go 문자열은 변경할 수 없지만 변경 가능한 바이트 슬라이스([]byte)로 변환할 수 있습니다.
마찬가지로 문자열과 룬 슬라이스([]rune) 간에 변환할 수 있습니다. 여기서 rune은 int32의 유형 별칭입니다.
Go에서는 기존 유형을 기반으로 자신만의 유형을 정의할 수 있습니다. 사용자 정의 유형과 기본 유형 간의 변환은 명시적입니다.
이 명시적 변환은 컴파일러가 코드의 안전성을 확인할 수 있도록 하기 위해 필요합니다.
Go의 포인터는 변수의 메모리 주소를 참조합니다. 값과 포인터 사이를 변환할 수 있습니다:
Go의 인터페이스는 일련의 메소드를 정의하는 데 사용됩니다. 구체적인 유형과 인터페이스 간에 변환할 수 있습니다.
유형 어설션은 인터페이스의 구체적인 값에 대한 액세스를 제공합니다.
유형 스위치를 사용하면 인터페이스의 동적 유형에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
unsafe 패키지를 사용하면 Go의 유형 안전성을 우회하여 불법일 수 있는 변환을 활성화할 수 있습니다.
경고: 안전하지 않은 변환은 정의되지 않은 동작으로 이어질 수 있으므로 꼭 필요한 경우에만 사용해야 합니다.
채널은 Go의 강력한 기능으로, 고루틴 간의 통신을 가능하게 합니다. 양방향 채널과 단방향 채널 간에 변환할 수 있습니다:
동일한 레이아웃을 가진 구조체 또는 배열 간의 변환에는 명시적인 형변환이 필요합니다.
슬라이스는 배열에 대한 참조이며 동일한 유형의 슬라이스 간에 변환할 수 있지만 서로 다른 유형의 슬라이스 간에 변환하려면 명시적인 변환이 필요합니다.
Go의 nil 값은 모든 인터페이스 유형에 할당될 수 있습니다.
Go 기능은 서명이 호환된다면 다른 유형으로 변환될 수 있습니다.
배열에서 기본적으로 배열에 대한 참조인 슬라이스를 만들 수 있습니다.
Go의 유형 캐스팅 및 변환은 설계상 명시적이므로 코드를 더 안전하고 이해하기 쉽게 만듭니다. Go는 명시적 변환을 요구함으로써 일부 다른 프로그래밍 언어에서 흔히 발생하는 암시적 유형 강제 변환으로 인해 발생할 수 있는 미묘한 버그를 방지하는 데 도움이 됩니다. 강력하고 효율적인 Go 프로그램을 작성하려면 이러한 변환을 이해하고 올바르게 사용하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go의 유형 캐스팅 및 변환에 대한 종합 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!