무적일 수 밖에 없는 것은 고통이 두렵기 때문입니다. 캐주얼하고 풀을 베는 모바일 게임으로, 많은 적과 싸울 때 최고의 만족감을 선사합니다. 초보 플레이어가 빠르게 시작할 수 있도록 PHP 편집자 Zimo는 게임 플레이, 캐릭터 선택, 라인업 매칭 등에 대해 자세히 설명하는 "고통이 두렵기 때문에 무적이 될 수 있습니다"라는 입문 가이드를 편집했습니다. 당신은 쉽게 잔디깎기의 달인이 될 수 있습니다.
1. 게인.
우선 게임에 입장할 때 게인을 켜야 하는데, 이는 2배가 됩니다. 광고 1개는 12시간 동안 진행되며, 게임 접속 후 24시간 동안 2개를 연속 시청할 수 있습니다. 광고는 12시간 미만이 소요되는 경우에만 보충될 수 있습니다.
2. 연결.
이전하기 전에 반드시 100%로 조정하세요. 실제 광고를 5회 시청하시면 연계입구가 노출됩니다. 여기서는 '무한 부활 및 강화 시스템'의 게임 연동은 연동 버튼이 나타나는데 1~2시간 정도 걸리기 때문에 별로 권장하지 않습니다.
3. 재배.
이 우선순위는 업그레이드보다 뒤쳐질 수 있습니다. 즉, 매장 내 광고 수익을 포인트 트레이닝에 일부러 사용할 필요가 없다는 의미입니다. 일반 몬스터가 떨어뜨리는 다이아몬드만 수련에 활용하면 충분하다. 일반적으로 몬스터 처치 시 다이아몬드 2개를 드롭할 확률이 있는 반면, 보스는 반드시 다이아몬드 10개를 드롭합니다. 세심하게 계산하진 않았지만 하루에 2만개 정도의 다이아몬드를 떨어뜨릴 수 있을 것 같다. 모두 즉시 처치되므로 "몹 제한"을 클릭할 필요가 없습니다. "초당 몹 생성 속도"와 "몬스터 드롭 금화 보너스"는 동시에 추가될 수 있습니다. "생성 속도"의 실제 이점은 "금화 보너스"보다 큽니다.
4. 영혼 정제.
"검, 총, 활, 지팡이" 각 무기의 수입은 실제로 비슷하지만 0이 될 수 없다는 것을 개인적으로 이해합니다. 무기 하나가 없으면 실제 공격은 훨씬 낮아집니다. 무기는 정확히 5가지 종류가 있는데 각각 조금씩 추가하기로 했습니다.
그럼 오행의 속성에 대해 이야기해보겠습니다. 몹들과 천천히 싸워도 상관없습니다. 환생의 포인트는 보스이기 때문에 보스와 싸우는 데 시간 제한이 있기 때문입니다. 그래서 소울제련에 있어 가장 중요한 속성은 '흙'이 아닐까 싶습니다. 다음은 스킬CD인 "나무"입니다. 이번에도 치명타인 "불"입니다. "물"은 상사의 체류 시간입니다. "골드"는 기본 공격입니다.
요약하자면 5가지 무기는 초반에 1포인트를 추가해야 합니다. 5원소 속성의 우선순위는 흙>나무>불>물>금속 순입니다. 초기 단계에서 물과 금을 추가할 필요는 없습니다.
위 내용은 '고통이 두렵기 때문에 무적일 수 밖에 없다' 초보자 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!