'고통이 두렵기 때문에 무적일 수 밖에 없다' 초보자 가이드

PHPz
풀어 주다: 2024-08-13 20:02:09
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무적일 수 밖에 없는 것은 고통이 두렵기 때문입니다. 캐주얼하고 풀을 베는 모바일 게임으로, 많은 적과 싸울 때 최고의 만족감을 선사합니다. 초보 플레이어가 빠르게 시작할 수 있도록 PHP 편집자 Zimo는 게임 플레이, 캐릭터 선택, 라인업 매칭 등에 대해 자세히 설명하는 "고통이 두렵기 때문에 무적이 될 수 있습니다"라는 입문 가이드를 편집했습니다. 당신은 쉽게 잔디깎기의 달인이 될 수 있습니다.

고통이 두렵기 때문에 무적일 수 밖에 없다 초보자 가이드

"고통이 두렵기 때문에 무적이 될 수 없다" 초보자 가이드

1. 게인.

우선 게임에 입장할 때 게인을 켜야 하는데, 이는 2배가 됩니다. 광고 1개는 12시간 동안 진행되며, 게임 접속 후 24시간 동안 2개를 연속 시청할 수 있습니다. 광고는 12시간 미만이 소요되는 경우에만 보충될 수 있습니다.

2. 연결.

이전하기 전에 반드시 100%로 조정하세요. 실제 광고를 5회 시청하시면 연계입구가 노출됩니다. 여기서는 '무한 부활 및 강화 시스템'의 게임 연동은 연동 버튼이 나타나는데 1~2시간 정도 걸리기 때문에 별로 권장하지 않습니다.

고통이 두렵기 때문에 무적일 수 밖에 없다 초보자 가이드

3. 재배.

이 우선순위는 업그레이드보다 뒤쳐질 수 있습니다. 즉, 매장 내 광고 수익을 포인트 트레이닝에 일부러 사용할 필요가 없다는 의미입니다. 일반 몬스터가 떨어뜨리는 다이아몬드만 수련에 활용하면 충분하다. 일반적으로 몬스터 처치 시 다이아몬드 2개를 드롭할 확률이 있는 반면, 보스는 반드시 다이아몬드 10개를 드롭합니다. 세심하게 계산하진 않았지만 하루에 2만개 정도의 다이아몬드를 떨어뜨릴 수 있을 것 같다. 모두 즉시 처치되므로 "몹 제한"을 클릭할 필요가 없습니다. "초당 몹 생성 속도"와 "몬스터 드롭 금화 보너스"는 동시에 추가될 수 있습니다. "생성 속도"의 실제 이점은 "금화 보너스"보다 큽니다.

4. 영혼 정제.

"검, 총, 활, 지팡이" 각 무기의 수입은 실제로 비슷하지만 0이 될 수 없다는 것을 개인적으로 이해합니다. 무기 하나가 없으면 실제 공격은 훨씬 낮아집니다. 무기는 정확히 5가지 종류가 있는데 각각 조금씩 추가하기로 했습니다.

고통이 두렵기 때문에 무적일 수 밖에 없다 초보자 가이드

그럼 오행의 속성에 대해 이야기해보겠습니다. 몹들과 천천히 싸워도 상관없습니다. 환생의 포인트는 보스이기 때문에 보스와 싸우는 데 시간 제한이 있기 때문입니다. 그래서 소울제련에 있어 가장 중요한 속성은 '흙'이 아닐까 싶습니다. 다음은 스킬CD인 "나무"입니다. 이번에도 치명타인 "불"입니다. "물"은 상사의 체류 시간입니다. "골드"는 기본 공격입니다.

고통이 두렵기 때문에 무적일 수 밖에 없다 초보자 가이드

요약하자면 5가지 무기는 초반에 1포인트를 추가해야 합니다. 5원소 속성의 우선순위는 흙>나무>불>물>금속 순입니다. 초기 단계에서 물과 금을 추가할 필요는 없습니다.

위 내용은 '고통이 두렵기 때문에 무적일 수 밖에 없다' 초보자 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:3dmgame.com
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