텍스트 어드벤처 게임을 좋아하시나요? "Dog Idle 3"는 놓칠 수 없는 게임입니다! 배치, 모험, 퍼즐 및 전략 요소를 결합하여 새로운 장을 플레이합니다. 다양한 스킬을 지닌 개 캐릭터를 모아 최강의 팀을 만들어보세요. 풍부한 게임플레이 시스템을 통해 몬스터에 도전하고, 자원을 축적하고, 장비를 업그레이드하고, 남다른 성취감을 경험할 수 있습니다. PHP 편집자 Banana는 이 게임의 미스터리에 대한 심층적인 이해를 돕기 위해 "Dog Idle 3"의 기본 시스템에 대한 소개를 편집했습니다.
기본 시스템
1. 이는 4가지 승급 메커니즘으로, 각각 자체적인 개선이 있으며, 뒤에서 앞으로 제한 조건이 형성됩니다. 예를 들어, 1번의 각성은 10번의 환생 후에만 달성할 수 있고, 2번의 각성은 20번의 환생 후에 달성할 수 있습니다. 환생에는 10번의 각성이 필요하며 환생 보스를 처치하려면 (1.9 도전 - 환생)을 참조하세요. 승천하려면 10번의 완벽한 환생이 필요합니다.
2. 체험바. 이 게임의 경험치는 아직 획득하기가 매우 쉽습니다(승천 전). 몬스터의 난이도와 몬스터 스폰 레벨이 경험치 획득에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 환생 후 100% 보너스, 그리고 거래-Dogecoin 인터페이스에서 직접 구매 보너스(이는 그다지 권장되지 않습니다. 다른 두 항목에 비해 가격 대비 성능 비율이 낮습니다.) 경험이 높을수록 레벨이 1에서 더 높아집니다. 100까지 표시되고 최고레벨 1 - 최고무한레벨(지금까지 본거 아마 200만레벨 이상)로 표시되고, 최고점 이후에는 신공격, 신방어 약간씩 추가(시각적으로는 레벨 5임) 0.01을 더한 것인지는 모르겠습니다). 업그레이드하면 한 라운드 후에 속성 포인트가 추가됩니다(자세한 내용은 10레벨 참조). 일반적으로 모든 속성이 힘에 직접 추가됩니다(이전에 방어를 추가하지 않으면 몬스터를 물리칠 수 없을 가능성이 있기 때문입니다).
3.구지. 개 경험치는 시간이 지남에 따라 증가하며 상점-Dogecoin 인터페이스에서 경험치를 구매할 수도 있습니다(개가 레벨 10이 되기 전에 권장되며 두 배의 애완동물 경험치를 얻음)(콘텐츠 1.8 및 1.9 참조)
4. 금을 삼키는 짐승을 열어두기만 하면 장비를 잡아먹는 애완동물이므로 초기 단계에서 배낭에 장비가 가득 차면 먹이를 주기 시작해야 합니다. 이후 단계에서 환생에 갇히게 되면 끊고 레벨업을 할 수 있으며, 매번 얻는 경험치는 장비의 품질과 관련이 있습니다. 50레벨 질적 변화. (10레벨 개들과 협력하면 더 빠르게 파밍할 수 있고, 장비 마법을 탐욕, 데스체인, 콤보로 변경)
5. 행운의 가치. 초기값은 0 입니다. 높을수록 몬스터의 수가 많아지고 장비의 퀄리티가 높아집니다. 100이면 반드시 보스가 나옵니다. 게임을 처음 시작하는 경우 업그레이드 초기 단계에서 운이 좋지 않으면 레벨 100에 가까워지면(레벨 100 이후에는 업그레이드 경험이 더 필요함) 행운의 장비를 일부 저장하고 스킬 포인트(행운의 장비)로 교체하세요. ) 운이 좋으면 더 높은 품질의 장비를 드랍할 수 있습니다. 지속적으로 고품질 장비를 교체하고, 행운을 동시에 100으로 증가시키며, 최종적으로 난이도를 높입니다. 보스를 만나면 새로 고침하고 난이도를 전환할 수 있습니다.
(중간 및 낮은 행운 - 더 높은 품질의 장비로 변경 - 행운 100 - 난이도 증가)
6. 몬스터 난이도. 모집 - 선사시대부터 총 10개의 난이도가 있습니다. 처음부터 난이도를 높이지 않도록 주의하세요. 모집으로 시작한 다음 레벨을 높이면 경험치 획득량이 늘어납니다. 몬스터 난이도와 몬스터 레벨을 적절하게 조정해야만 몬스터 스폰 효율을 더 높일 수 있습니다.
7. 몬스터 레벨. 드랍되는 장비 레벨 = 몬스터 레벨 초반에는 높은 레벨의 장비를 획득하여 빠르게 속성을 높이고 잘 성장할 수 있습니다.
8. 도전-환생. 요건은 망치로 BOSS를 환생시키는 것이고, 요건은 신의 공격에 대해 공격하고 방어하는 것입니다. 결과는 고정된 기본 보상과 매번 환생 후 획득하는 무작위 포인트 = 각성수 + 1입니다. 7가지 랜덤 속성 중, 초반에 가장 중요한 것은 적을 죽이는 힘입니다. 몬스터를 죽일 때마다 일정량의 위력이 증가합니다. (살상 민감도와 살상 저항도 마찬가지입니다.) 세 가지 속성은 중기적으로는 무작위가 아니며 모든 속성이 동시에 증가하는 데 도움이 됩니다. 따라서 환생 초기에 적을 죽일 힘이 없다면 클라우드에 파일을 저장하고 불러올 수 있다.
9. 도전-각성. 각성한 BOSS를 쓰러뜨리고 각성을 클릭하면 환생수는 클리어되고 각성수는 +1되며 위의 보너스를 획득하게 됩니다. 이는 발달의 상한을 높이는 것으로 이해될 수 있습니다. 상한이 충분히 높지 않으면 환생 속도에 영향을 미칩니다. 현재 버전으로 볼 때 환생의 요구사항과 각성 의존도가 상대적으로 높은 것으로 보입니다. 각 환생 횟수는 2회 20회, 3회 30회 등으로 +10을 권장합니다.
현재 각성 18은 3라운드에 16명의 보스와만 싸울 수 있습니다. 각성
10, 도전 - 환생을 늘리는 것이 좋습니다. 환생 BOSS를 쓰러뜨리고 환생에 도달하여 환생과 각성에 따른 보너스를 클리어하고 최종 경험치, 데미지 증가 및 감소, BOSS 슈트 및 컬렉션 폭발률 보너스를 획득합니다. 환생과 각성의 목적은 환생을 얻는 것이라고 할 수 있습니다. 환생은 1~9번의 환생과 완전 환생으로 나누어집니다. 현재 버전에서는 환생의 속성 보상이 최고 수준에 도달합니다. 너. 승천 전(혹은 승천 후 환생의 거리 클릭 없이) 7턴에 88마리의 보스를 쓰러뜨려야 완벽해지고, 8턴에 99마리를 쓰러뜨려야 하며 나머지는 동일하다. 환생 BOSS의 조건은 신성공격과 마법공격입니다.
11. 마왕. 그에게 치수를 알려주십시오. 계속하세요. 주저하지 마십시오.
12. 바벨탑. 50층 이후에는 생명, 이별, 사망 등의 드롭이 발생할 확률이 있는 주요 테스트 속성입니다. 1개는 100레이어 보장이 있으며, 하루에 한 번 초기화가 가능합니다. 첫 번째 조각은 불멸(마법력이 마법 공격으로 변경)이어야 하며, 두 번째 조각을 추출하려면 개 레벨 5가 필요합니다. 권장합니다. 펫 경험치를 높이기 위해 추출합니다.
13. Beri 5 peluang setiap hari, kongsi 10 slot pengiklanan dengan Menara Babel, beri keutamaan untuk menaik taraf slot 135, dan bersihkan ketahanan peralatan sebelum bermain.
14. Ini nampaknya tidak perlu dikatakan terlalu banyak. Lebih banyak atribut, lebih baik.
15 antara muka Kemahiran. Melawan bos, menyambung peralatan perisai, perisai, serangan perisai, buli dan penguatan kemahiran ialah empat zon pendaraban. (Anda perlu berehat dari gila bertani) (Selepas 1 tidur, semua mata tahap diberikan kepada ketangkasan, dan ketangkasan utama bukanlah kuasa utama)
Menyikat raksasa, bertani gila, membuli, mengabaikan perisai, yang bertuah ( 10% untuk perkara lain sudah memadai, selebihnya untuk mereka yang bertuah), sakit.
16. Tiga kali + dua pengalaman akan dikekalkan, dan susunan sambungan kematian hampir mudah dicuci. Dua pengalaman boleh digunakan untuk mencuci perisai.
Tempahan yang mempesonakan
위 내용은 'Dog Idle 3' 기본 시스템 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!