초보자를 위한 Anim's Endless Journey 게임 플레이 방법

PHPz
풀어 주다: 2024-07-23 17:52:58
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턴제 전투와 실시간 전투의 놀라운 융합! "Anim's Endless Journey"는 턴제 실시간 전투 전략 게임입니다. 게임에서 플레이어는 자신의 캐릭터의 고유한 기술을 사용하여 강력한 상대를 물리치기 위한 영리한 전략을 수립하게 됩니다. PHP 편집자 Xiaoxin은 "Anim's Endless Journey" 게임에 대한 자세한 소개를 제공하며 턴제 전투와 실시간 전투 사이의 충돌의 불꽃을 드러내며 모험 여정에서 눈부신 승리를 거두는 데 도움을 줍니다.

Anim's Endless Journey 게임 초보자 가이드

답변: 전체적으로 콘텐츠가 꽤 많아서 플레이어가 스스로 배울 수 있습니다.

게임 방법:

1. 보물 지도에는 순간 이동 기능이 있으며, 각 주인공은 보물을 얻을 때마다 쉬안우 시로 돌아갑니다.

2. 광부 쥐는 야생에서 죽여 파편과 광석을 얻을 수 있으므로 전장에서 먼저 제거해야 합니다.

초보자를 위한 Anims Endless Journey 게임 플레이 방법

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3. 보시 들쥐 상인의 6성 현상금 임무를 완료하여 사일라신을 처치하면 조각을 얻을 수 있습니다.

4. 야생에서 버프를 만나 되돌릴 수 없을 때 벨을 이용해 순간이동을 할 수 있습니다.

5. 야생의 몬스터 자원은 부족하므로 현상금 미션에 참여하여 아이템을 획득할 수 있습니다.

6. 미션 완료 후 포기하고 재획득을 선택하여 파편, 광석, 장비를 반복적으로 획득할 수 있습니다.

7. 미션 포기 시 추가되는 20개의 미아즈마 포인트는 캐릭터가 쓰러지지 않고 100포인트까지 누적됩니다.

8. 빨간색 무기는 연마한 후 일정 확률로 추가 속성을 생성하며, 여러 번 연마해야 합니다.

초보자를 위한 Anims Endless Journey 게임 플레이 방법

9. 1번과 2번 포지션의 체력이 낮을 때는 4명의 병사와 싸우는 것을 피하는 것이 좋습니다. 천천히 움직이면(빠르게 움직여도 위험이 있습니다) 4명의 병사가 공격할 수 있기 때문입니다. 동시에 동일한 대상을 공격하므로 아무런 조치도 취하지 않고 패배하는 상황이 발생하기 쉽습니다.

10. 또한 일부 몬스터는 연속으로 두 번 공격하여 사망에 이르게 하는 능력을 가지고 있습니다. 처음 두 개는 위치 1과 2를 고정적으로 공격하고, 마지막 두 개는 무작위로 공격합니다(데미지가 더 높음).

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11. "고질라" 공격은 즉시 처치 효과와 부식 효과를 가지고 있습니다. 초보자는 야생을 걸을 때 이를 피해야 합니다.

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12. 야생에서 광부쥐를 처치할 때 누군가가 죽고 광부쥐가 제때에 처치되지 않으면 전투는 실패로 판정되어 잃어버린 장비를 찾아야 합니다.

13. 지도를 이동할 때 한 장소에서 다른 장소로 이동해야 하는 경우 지도에서 목적지를 직접 클릭하고 오른쪽 하단에 있는 이동 버튼을 클릭하면 목적지 입구로 즉시 이동할 수 있습니다. 실행 시간을 절약합니다.

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14. 어떤 라인업이든 저속 캐릭터를 모두 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. 그렇지 않으면 적은 때때로 높은 피해량의 공격을 먼저 시작하여 우리가 탈출하기 전에 패배하게 만들 것입니다.

15. 은화를 무분별하게 사용하지 마세요(특히 무기 연마용). 야생에서도 보라색 장비를 구입하기 위해 10,000은화를 쓸 필요가 없습니다(값이 매우 작아 던전에서 지속적으로 얻을 수 있습니다).

16. 은화의 일일 수입은 약 30,000(상품 판매로 약 20,000 + 작업 완료로 약 10,000)입니다. 과도하게 낭비할 경우 향후 캐릭터 부활, 무기 연마 및 회복 상태에 대한 금전적 보장이 없습니다. .

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17. 장비 복구 서비스를 통해 우정 메달을 미리 획득(최고 기록은 15개)한 후 필요한 샤프 재료를 무료로 구입하는 것이 좋습니다.

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18. 탑에 오르면 각 층의 전투 시작 시 해당 층을 성공적으로 무너뜨리거나 군대 전체가 전멸할 때까지 나갈 수 없습니다.

19. 갇힌 짐승, 출혈 피해, 최대 힘 및 충전과 같은 피해 증가 용어에 비해 치명타 효과가 더 실용적입니다.

20. 방어 엔트리도 ​​마찬가지입니다. 속성 저항, 장기 취약성 감소 등의 엔트리는 실제 저항과 회피에 비해 훨씬 뒤떨어집니다.

21. 저항 항목은 쓸모가 없지만 적용 범위가 좁고 효과가 미미합니다. 저항과 회피는 피해와 회피 시간을 효과적으로 줄일 수 있습니다.

22. 단조 상점은 일주일에 한 번, 상점 복귀는 하루에 한 번, 전설 임무는 하루에 한 번, 탑 보상은 일주일에 한 번 새로고침됩니다.


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원천:gmz88.com
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