"Can't Stop on Idle" 애완동물 개발 가이드: 쉽게 레벨을 통과하는 비결 이 독립형 게임 "Can't Stop on Idle"은 플레이어에게 애완동물 보너스 게임 플레이를 제공하여 레벨을 더 쉽게 통과할 수 있게 해줍니다. 다만, 초반에는 펫의 보너스 효과가 전투 중인 펫에게만 적용되며, 이는 플레이어 속성 보너스와 효과 보너스로 나누어집니다. 플레이어가 애완동물을 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 PHP 편집자 Xinyi는 다음 애완동물 개발 가이드를 편집했습니다. 이 글에서는 레벨을 끊고 돌파하는 여정을 보호하기 위한 펫 보너스 메커니즘과 펫 추출 제안을 자세히 소개합니다.
Pets
Pet 보너스는 전투에 참가할 때만 적용됩니다. 이는 플레이어 속성(3차원 추가, 모든 애완동물이 유효함)과 효과 보너스(다양하지만 동일한 유형의 속성을 가지며 높은 것이 낮은 것을 덮습니다). 효과 보너스의 측정 속성은 가산적으로 계산되고, 다른 속성은 곱셈으로 계산됩니다. (예를 들어 치명타 30%를 더하면 원래 치명타율은 20%였고, 최종 치명타율은 26%가 됩니다.)
초기 단계에서 몬스터를 처치할 수 있다면 다이아몬드를 사용하지 말고 새로운 품질의 펫이 나올 때까지 기다리세요. 레벨에 따른 펫의 특성은 다음과 같습니다.
기본값: 일반 - 화이트보드
기본값: 우수 - 녹색
Simple II: 우수 - 파란색
Simple III: Epic - 보라색
Simple VI: Legend - Rose
Simple IX: Extraordinary - 주황색
Normal II : Myth-Red
3일 동안 플레이해본 결과, 가장 중요한 것은 폭발률이 가장 높고, 고레벨 펫보다 수백 레벨 높으며, 보너스도 가장 큰 보라색 펫이라는 것을 느꼈습니다.
위 내용은 'Hang Up and Can't Stop'에서 애완동물 놀이 방법 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!