7월 11일 해당 사이트의 뉴스에 따르면 AMD는 오늘 게임의 전반적인 성능에 영향을 주지 않고 '합리적인 품질'을 유지하면서 게임 저장 공간을 최대 70%까지 줄일 수 있는 신경 텍스처 블록 압축(NTBC)의 기술 세부 사항을 공개했습니다. '. '콜 오브 듀티'를 예로 들면 설치 용량을 150GB에서 45GB로 줄일 수 있다.
AMD의 Shin Fujieda와 Takahiro Harada는 신경 텍스처 블록 압축과 그 작동 방식에 대한 완전한 기술 논문을 발표했습니다. 관심 있는 사용자는 여기를 클릭하세요.
이 사이트에서는 이전에 고해상도 텍스처가 현대 대규모 게임의 볼륨 및 VRAM 사용량 증가의 주요 원인이라고 보고했습니다.
현재 "콜 오브 듀티", "발더스 게이트 3", "데스티니 2" 등 AAA급 게임의 설치 용량은 100GB를 초과하고 있으며 이러한 고해상도 텍스처도 많은 양의 비디오 메모리를 차지하여 랙이 발생합니다. 특히 8GB 비디오 메모리를 탑재한 그래픽 카드는 이미 위에서 언급한 AAA 게임을 처리할 수 없습니다.
AMD NTBC 기술은 기존 블록 압축(BC)과 함께 사용할 수 있고 BC1 및 BC4와 호환되며 게임 개발자가 사용하는 기존 텍스처 압축 방법을 간단하게 직접 대체할 수 있습니다.
AMD는 FSR 또는 DLSS와 마찬가지로 NTBC 기술이 결과 이미지에 영향을 미치는 다양한 품질 모드를 지원한다고 덧붙였습니다.
위 내용은 70% 적다! AMD, NTBC 텍스처 압축 기술 시연: '콜 오브 듀티' 게임 설치 용량이 150GB에서 45GB로 압축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!