야심 찬 추출 슈팅 게임인 Shrapnel이나 Pixels 및 Alien Worlds의 심오한 소셜 메커니즘과는 전혀 다르지만, TON의 생태계 게임은 하찮은 것으로 무시되어서는 안 됩니다.
최근 web3 게임 토큰의 급증에도 불구하고, 전반적으로 플레이어 수는 기존 게임 시장에 비해 상대적으로 낮은 수준을 유지했습니다. 그러나 최근 텔레그램 생태계의 발전으로 대규모 web3 채택을 위한 발판이 마련될 수 있습니다.
TON 블록체인에 소셜 미니 게임이 통합됨에 따라 개발자는 이제 Web3 위에 게임, 지갑, 거래소 및 기타 Dapp을 구축할 수 있습니다. 전보. 이는 결제 시스템, NFT 스토리지 솔루션, 스마트 계약 및 기타 web3 기능에 대한 액세스가 부족했던 Zynga의 Facebook Farmville과 같은 이전 소셜 게임 경험과 크게 달라진 것입니다.
web3 투자 회사인 Delphi Digital의 최근 보고서에 따르면 TON 게임 생태계에서 가장 주목할만한 게임을 소개합니다. 이러한 게임은 아직 Shrapnel과 같은 추출 슈팅 게임의 복잡성이나 Pixels 및 Alien Worlds의 심층적인 사회적 메커니즘에 필적할 수는 없지만 중요하지 않다고 무시해서는 안 됩니다.
Telegram의 9억 명의 사용자가 사용할 수 있는 이 게임은 다음과 같은 잠재적인 솔루션을 제공합니다. web3를 괴롭힌 온보딩 마찰. 보고서에 따르면 "이 게임은 사용자를 web3에 한꺼번에 온보딩하는 방법을 보여줍니다." 더욱이, TON을 기반으로 구축되는 게임 장르는 지금까지 생태계를 장악해 온 단순한 클리커 게임을 넘어 확장될 것이 확실합니다.
실제로 이전 BSC 뉴스에서 보도한 바와 같이 TON 플랫폼의 게임 수는 급격히 증가했습니다. 최근 120개에서 160개로 확장되었습니다. 현재 최신 수치에 따르면 총 게임 수는 176개입니다.
2024년 내내 그 기세가 꾸준히 커지면서 1월 1일 출시된 탭 게임 Notcoin이 가장 먼저 그 시작을 알렸습니다.
6월 중순에는 사용자 4천만 명을 돌파했다고 합니다. 보고서에 따르면 NOT 토큰은 6월 바이낸스에서 10억 달러 규모의 FDV로 출시되어 21억 달러로 정점을 찍은 후 약 14억 5천만 달러로 하락했습니다. 최근에는 NOT의 가격이 AI/web3 게임 분석 회사인 Helika와 협력하여 게임 개발자가 Telegram을 기반으로 구축할 수 있도록 지원한다는 발표가 있은 후 다시 인상되었습니다.
Notcoin을 공동으로 주도하는 것은 Hamster Kombat입니다. NOT과 달리 토큰은 아직 출시되지 않았으며 이는 견인력을 가속화하고 있습니다. 최근 주장된 플레이어 수는 2억 5천만 명입니다.
최근에 인기가 높아지고 있는 또 다른 게임은 Catizen입니다. 이전에 WeChat에서 게임을 구축한 개발자는 고양이 사육 스와이프 게임이 출시 2개월 만에 2천만 명 이상의 등록 사용자를 유치하는 것을 확인했습니다. 특히 보고서에 따르면 “Catizen은 TON의 IAP를 통한 게임 내 수익 기준 최고의 게임입니다. TON의 1,000만 달러 이상이 270만 DAU를 통해 게임에 투입되었습니다. 또한 125만 명의 온체인 사용자 중 약 50%가 고객에게 비용을 지불하고 있습니다.”
대부분 Catizen의 성장은 향후 토큰 에어드롭에 달려 있으며 42%가 플레이어에게 할당된다는 약속을 가지고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 토큰 출시.
사용자 수를 맥락에 맞게 살펴보면 DappRadar와 같은 분석 플랫폼에서 정기적으로 수집하는 온체인 데이터와 비교할 가치가 있습니다. 숫자가 일치하지 않는 이유는 확실하지 않지만 Catizen 자체는 수백만 명의 일일 사용자를 보유하고 있지만 DAUW 총계는 약 100,000개의 일일 지갑에서만 추적됩니다. 이는 입소문이 강하고 봇이 매우 사용하기 쉬운 Telegram/TON 기반 게임에서 발생하는 일부 데이터 보고 문제를 강조합니다.
또한 최근에는 Pixels, Splinterlands 및 Alien과 같은 게임에서 봇의 수준을 조사했습니다. Worlds는 적극적인 조치에도 불구하고 봇 활동이 빠르게 급증할 수 있음을 보여주었습니다. TON의 게임은 이에 면역되지 않습니다. 실제로 일부에서는 봇이 번성할 수 있는 이상적인 환경을 제공한다고 말할 수도 있습니다.
또 다른 중요한 질문은 이러한 게임이 사용자를 얼마나 잘 유지할 수 있는지입니다. 보고서에서 지적했듯이 "이 수치는 인상적이지만 TON을 기반으로 구축하는 팀은 성공적인 라이브 운영을 실행하고 무한한 인플레이션 토큰 보상 전략 없이 무료 플레이 사용자를 유료 고객으로 전환할 수 있는 능력을 입증해야 합니다."
이에 결국, 큰 토큰 지급을 약속하지 않는 판타지 축구 게임인 Fanton과 같은 틈새 게임이 더 지속 가능한 투자가 될 수 있습니다. 아직 Notcoin이나 Hamster Kombat만큼의 규모는 아니지만 Fanton은 TON의 쉬운 클릭커 이상의 다른 게임에 대한 잠재력이 있음을 보여줍니다. 월간 활성 사용자 수는 200,000명에 달하지만 지난 몇 주 동안 진행된 무료 플레이 토너먼트의 플레이어 수는 1000~5000명에 불과했습니다.
모든 클리커 토큰 중에는 TON 자체 TON 토큰이 있습니다. 많은 게임 및 밈 코인의 유용성이 전혀 없는 곳에서 TON은 기본 가스입니다
위 내용은 TON Games: 단순한 클릭커 토큰이 아닙니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!