우치하 시스이는 불의 나라 잎사귀 마을에 사는 우치하 일족의 천재입니다. 그는 우치하 이타치보다 눈 마술에 뛰어난 재능을 갖고 있으며, 우치하 이타치의 "호카게식 사고"의 창시자이기도 합니다.
사륜안의 다양한 눈 기술과 환상 순간이동 기술에 능숙하며 닌자 세계에서 강력한 존재입니다. 그의 가족과 마을!
"나루토: 닌자 제너레이션즈"에 우치하 시스이 [스사노오]가 등장합니다! 그는 특수 효과에 면역일 뿐만 아니라 확실한 공격도 가지고 있습니다! 환상의 봉인, 다른 신들, 상대의 리듬을 방해할 수 있는 스킬들 공격력과 방어력이 돋보입니다!
1. 닌자 간략 분석:
미스터리: 극·스사노후·나인티나인을 선택하세요! 방해 대상을 공격하여 적진 내 5~7명의 적에게 100% 데미지를 줍니다. Susanoo·yu를 풀어줄 진영을 선택하세요. 죽이면 장벽이 다시 시작되고 대상이 타격됩니다.
스사노·유: (2/0/20) 집중하고, 자신의 [1] 신체 닌자 비밀 쿨다운 [-2]을 선택하고, 모든 나쁜 상태를 해제하세요. 그리고 아군 팀이 받는 피해를 [35%]만큼 감소시키고, [1] 라운드 동안 지속됩니다. {죽일 때 데미지 감소가 60%이고 장벽이 다시 시작됩니다}.
팁: 유 스사노오의 효과는 공격과 방어를 모두 갖춘 비밀 무기로서 매우 강력합니다. 비밀 무기의 냉각 탄수를 줄이는 효과를 유연하게 활용하면 라인업의 상한과 작전 공간을 늘릴 수 있습니다. .
일반 공격 : 스사노오·버스트 파이어 : 적 진영에 인원이 가장 많은 행에 90% 보장 피해를 주고, 불을 붙여 10연타하고, 모든 실드를 해제합니다. 넉백을 일으킬 확률이 높습니다.
팁: 확실한 타격과 방패 분산 효과가 있으며 주로 10콤보를 발동할 수 있으며 자신이나 다른 닌자를 연결하여 추적할 수 있습니다.
추격: 야사카의 마가타마: 10연타를 추격하여 적 팀에게 25%의 체력 피해를 보장하고, 점화 및 밀쳐내기를 라운드당 2번 수행합니다. 자신보다 낮은 손에 데미지가 50% 증가합니다.
팁: 나만의 미스터리, 기본 공격, 패시브 스킬을 사용하면 추격 조건을 더 쉽게 달성할 수 있으며 적에게 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
패시브 I: 스사노오·나인티나인: 짝수 라운드가 시작될 때 발동됩니다. 적팀 후방에 있는 닌자 2명에게 90% 보장 명중 피해를 주고, 다음 기본 공격에 차크라 포인트 10을 소모합니다.
팁: 후방 위치에 있는 닌자의 기본 공격을 제한하는 것은 상대의 차크라에도 영향을 미치며, 동시에 자신의 추격 공격에도 협력할 수 있어 쉽게 추격 체인을 형성하고 상당한 출력을 일으킬 수 있습니다.
패시브 II: 환영·비천심: 전투 시작 시 2턴 동안 인챈트를 엽니다. 자신의 진영이 공격할 때 라운드당 최대 1번 무작위로 나쁜 상태를 동반합니다.
팁: 마법 부여를 개선하고 확장하세요. 무작위로 부여된 나쁜 상태는 상대적으로 무작위이지만 예상치 못한 일이 발생하여 상대방에게 이점을 가져다 주는 경우가 많습니다.
패시브 III: 순간수수: 실명을 제외한 상태이상 및 특수효과에 면역입니다. 추격을 사용하면 공격을 회피할 확률이 높아집니다. 라운드당 최대 1회까지 회피가 1회 추가됩니다. 시스이는 최고의 순간 기술과 환영 봉인을 가지고 있습니다.
팁: 라운드당 2번의 회피는 시스이 자신의 생존력을 크게 향상시키며, 상대의 추격 사슬을 끊을 확률도 있습니다. 그 핵심은 궁극 순간 기술의 생명을 구하는 능력과 다른 신들을 유발하는 효과에 있습니다. , 상대의 스킬 발사 리듬을 방해할 수 있는 환상 봉인도 포함됩니다.
특별 항목:
점화: 라운드가 끝날 때 피해를 입고 치유할 수 없으며 1라운드 동안 지속됩니다.
스사노오·진주신도 : (2/0/40) 짝수 라운드에서 비밀이 [스사노오·진주신도]로 전환되어 적 진영에 [160%] [7-9] 데미지 보장, [ 중단], [작은 부동]. {치명적 처치 시 데미지가 30% 증가합니다.}
궁극 즉시 기술: 시스이가 [처음으로] 치명적인 공격을 받으면 최대 생명력의 [30%]를 유지하고 [궁극 순간]을 얻습니다: [비정면 대상]의 모든 적 공격을 회피하고 정지합니다. 물은 치명타를 일으킬 확률이 높으며, [1] 라운드 동안 지속됩니다. [극한 순간] 상태에서 공격을 받을 경우, 공격자에게 전체 전투 중 최대 [1]회까지 [더 나은 신]이 적용됩니다.
Bie Yaoshen: 특수 효과, 대상은 [1]의 추가 기본 공격을 받고 즉시 기본 공격으로 아군을 미리 공격합니다. 미스터리를 해제할 수 없고 중첩할 수 없으며 라운드가 끝날 때까지 지속됩니다.
환상의 봉인: 정면의 적 팀이 비밀을 해제한 후, 비밀을 해제한 [다음 손 위치] 닌자는 라운드가 끝날 때까지 비밀을 해제할 수 없습니다(봉인은 면역이 아니며 해제될 수 있습니다). 라운드당 최대 [1]번 발동됩니다.
천재 닌자: 팀이 당신을 쫓을 때마다 Shisui는 물리적 닌자를 [12%], 라운드당 최대 [60%] 성장시킵니다.
전환: [Xianjutsu] 닌자의 [90%] 신비 피해를 일정 비율의 신비 피해로 변환합니다.
닌자 포지셔닝: 공격 및 방어 모두, 출력 개발, 수동적 보조 제압
권장 액세서리: 옥, 호랑이, 신성한 사슴, 정령 여우, 검은 거북이 세트
팁: 많은 액세서리가 있으며 그에 따라 조정해야 합니다. 실제 라인업에.
2. 매칭 아이디어:
1. 우치하 시스이 [스사노후]의 스킬 특성과 결합하여 이투 흐름 매칭 추천:
2. 우치하 시스이 [스사노후]와의 매칭 라인업 장점:
(1) 오로치마루 [닌자 월드 워]는 상대의 일반 공격을 효과적으로 제한할 수 있고, 과거의 호카게를 소환하여 공격할 수 있으며, 닌자의 다음 행동을 무효화할 수 있는 봉인 기술 "저주 봉인"을 보유하고 있습니다.
(2); Uchiha Madara [더러운 대지 환생]의 장벽은 치명적인 피해를 줄 수 있으며, 각 라운드에는 나쁜 상태를 완화하고 적의 일반 공격 효과를 제한할 수 있는 비밀이 있습니다.
(3) Senju Tobirama [더러운 대지 환생]에는 여러 기본 공격이 있습니다. 급속한 발전이 특징이며, 천둥신 마크가 있는 적에게 보장된 피해를 줄 수 있으며, 다양한 보조 스킬을 가지고 있으며, 한 번 부활할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
(4) 지라이야 [슈트]는 방패를 잡을 수 있으며, 버프 해제는 5가지 속성을 제어할 수 있으며 앞손으로 닌자를 보조하여 속성 공격력과 체력을 향상시키고 좋은 성장 효과를 제공합니다.
(5) 사루토비 히루젠 [더러운 땅의 환생]; 비밀은 팀에 큰 이점을 제공할 수 있는 확실한 적중 효과를 가지고 있으며, 방어 및 저항 보너스를 제공하며, 추격은 이동 불가를 유발하고 대상의 일반 공격 시간을 빼앗을 수 있습니다.
(6) Uzumaki Kushina [Blood Red Pepper]는 봉인 능력을 가지고 있어 치명타 및 치명타 피해가 누적되면 고추 토네이도가 발생하여 "킹콩 봉인"이 발생할 수 있습니다.
(7) ) 우치하 이타치 [암흑의 서번트]는 팀을 육성할 수 있으며, 추격 방지 및 강력한 제어 능력을 가지고 있습니다.
(8) 센쥬 하시라마 [기모노]는 상대의 비밀의 차크라 소비를 증가시킬 수 있으며, 비밀은 집중 효과 사망 후 팀의 기본 공격 능력과 흡혈 능력이 강화될 수 있습니다.
(9) Red Lotus Eye는 추격 데미지 증가, 차크라 회복, 불 속성 닌자의 추격 횟수 증가,
( 10) 나이트 블레이드는 차크라를 복원할 수 있으며 검을 사용하는 닌자 팀에 저항 및 제어 없는 효과를 제공할 수 있는 스킬 "전사의 뿌리"를 가지고 있습니다. 회피를 깨고 쿨타임과 충분한 차크라와 같은 버프를 줄이는 비결을 팀에 제공할 수 있습니다.
3. 라인업 추천 및 실제 전투 분석
라인업 1(배틀 페스티벌/아레나):
라인업의 장점:
1 특히 짝수 라운드에서는 빠르게 발전할 수 있습니다.
2, 상대의 차크라 소비를 증가시킬 수 있습니다.
3. 우리의 속성 공격을 향상시킬 수 있습니다.
4.
라인업의 단점:
1. Fire Lord는 쉽게 제어할 수 있으며 추격 횟수를 늘리거나 나쁜 상태를 완화할 수 없습니다.
2. Jiraiya와 1세대는 출력 능력이 부족합니다.
(1) 실제 전투 분석 1(아레나)
적 라인업:
우치하 시스이[스사노후] + 우치하 이타치[아카츠키의 파수꾼] + 센쥬 하시라마[기모노] ]+썬더 로드
실제 전투 분석 :
첫 번째 라운드:
1. 우리 시스이는 방어 저항을 높이기 위해 방어 비밀을 사용합니다.
2. 상대의 1세대는 비밀을 사용하여 우리 파이어 마스터의 차크라 소비를 늘립니다.
3. 상대의 이타치 차크라 소비
4. 상대의 천둥 군주는 비밀을 사용하고, 상대의 위즐은 비밀을 사용하며, 우리 파이어 로드의 다음 행동은 무효가 됩니다. 양측 모두 기본 공격과 추격 공격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
두 번째 라운드:
1. 상대의 이타치가 살인의 비법을 사용하고, 우리 시스이가 방해하고, 상대의 1세대가 패배하고, 상대가 '불의 의지'를 얻습니다.
2. 상대 이타치의 기본 공격.
3. 상대 시스이가 시크릿 아트를 사용하여 우리의 파이어 로드가 패배합니다.
4. .
세 번째 라운드:
1. 우리 지라이야는 비밀 기술을 사용하여 상대에게 피했습니다.
2. 상대 시스이는 방어 저항을 높이기 위해 방어 비밀을 사용했습니다.
3. Thunder Lord;
4. 상대방의 기본 공격이 우리 지라이야를 물리칩니다.
5. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
4라운드:
1. 우리 Zhisui가 상대 Zhisui를 쫓아 패배시켜 전투에서 승리합니다.
(2) 실전 분석 2 (격투 페스티벌) 적 라인업 : 우치하 시스이 [스사노오] + 지라이야 [슈트] + 센쥬 하시라마 [기모노] ] + 파이어 로드실전 분석:
첫 번째 라운드:
1. 우리의 1세대 비밀은 상대의 1세대 차크라 소모량을 증가시킵니다.
2 우리 시스이는 방어 비밀을 사용하며, 우리의 파이어 마스터는 나쁜 상태로 해제됩니다.
3. 우리의 파이어 마스터가 비밀을 사용하고, 상대의 시스이가 방해합니다.
4. 양측 모두 기본 공격과 추격 공격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
2라운드:
1. 상대의 1세대를 추격해 격파하고 상대가 '불의 의지'를 획득합니다.
2 상대가 비밀을 사용하여 피해를 입힙니다. 비밀을 사용하여 상대의 시스이 비밀이 우리의 1세대를 물리쳤습니다.
4. 우리의 기본 공격이 상대의 파이어 로드를 물리쳤습니다.
5.
6. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하면 라운드가 종료됩니다.
세 번째 라운드:
1. 상대 시스이가 방어 비법을 사용하여 승리합니다.
3. 상대의 시스이가 우리의 지라이야와 파이어 로드를 공격하고 추격합니다.
4. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료합니다. ;
4라운드:
1. 우리 팀이 상대 시스이를 쫓아서 승리합니다.
라인업 2(배틀 페스티벌/아레나): 라인업 장점:1 특히 짝수 라운드에서는 더 높은 데미지로 폭발할 수 있습니다.
3. 우리의 속성 공격을 향상시킬 수 있습니다.
4. 충분한 차크라와 배터리 수명을 가지고 있습니다.
5. 첫 2라운드에서 시스이와 썬더로드는 상태이상에 면역이고 강한 생존력을 가지고 있습니다.
라인업의 단점:
1. 천둥 군주가 제공하는 차크라는 라운드 후반부에서 비밀을 사용하는 타이밍에 영향을 미칠 수 있습니다.
2. 지라이야와 1세대의 출력 능력이 부족합니다.
3. 제어 해제 능력이 약합니다. 썬더 마스터가 충전된 후 처음 2라운드에서 차크라 부족이 발생합니다. (3) 실전 전투 분석 3(아레나)적 라인업:
우치하 시스이[스사노오] + 우치하 이타치[아카츠키의 파수꾼] + 센쥬 하시라마[기모노] ]+썬더 마스터
실제 분석 전투:
첫 번째 라운드: 1. 우리의 1세대는 비밀 기술을 사용했고 상대 이타치의 방해를 받았습니다; 2. 우리 시스이는 우리의 피해 회피를 높이기 위해 방어 비밀을 사용했습니다. 3. 4. 상대의 1세대가 비밀을 사용하면 우리 지라이야의 차크라 소비가 증가합니다. 5. 상대의 라이덴이 비밀을 사용하고, 우리의 라일로드와 지라이야가 피해를 입힙니다. 6. 공격하고 라운드가 종료됩니다. 두 번째 라운드: 1. 상대가 우리의 1세대를 쫓아옵니다. 2. 우리의 시스이 기본 공격이 상대의 1세대를 격파합니다. 3. 상대의 시스이가 우리의 시스이에게 방해를 받습니다. 5. 상대의 이타치의 비밀이 우리의 지라이야에게 패배합니다. 6. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료합니다. 세 번째 라운드: 1. 상대의 시스이는 방어의 비밀을 사용하여 피해 감소를 높입니다. 2. 우리의 시스이는 상대의 이타치와 천둥 군주를 물리치기 위해 공격합니다. 3. 4. 양측 모두 기본 공격과 추격 공격을 완료하면 라운드가 종료됩니다. 4라운드: 1. 양측이 서로 추격한 후, 우리 측이 상대를 물리치고 승리했습니다.라인업 3(배틀 페스티벌/아레나):
라인업의 장점:1 특히 짝수 라운드에서는 더 높은 데미지로 폭발할 수 있습니다. 상대의 기본 공격을 제한할 수 있습니다 ;
3. 육체적 지구력과 폭력 피해에 대한 장벽 보너스를 제공할 수 있습니다.
4 차크라 소모를 줄일 수 있습니다.
라인업의 단점: 1. Madara의 방벽은 쉽게 제어할 수 있으며 추격 횟수를 늘리거나 나쁜 상황을 완화할 수 없습니다. 미스터리. 방해받기 쉬움 4. 시스이의 추가 재배 효과는 보통입니다. 팁: 1. 이 라인업은 전투력과 작전에 대한 요구 사항이 높습니다. 라인업의 상한을 높이기 위해서는 마법 확장 능력을 합리적으로 사용해야 합니다. 실제 전투에서는 "Red Lotus Secret" "Legend"를 선택할 수 있고 경기장에서는 "Fire Ninja Enhancement"를 선택할 수 있으며 구체적인 게임 플레이는 실제 게임 플레이에 따라 달라집니다. (4) 실전 분석 4(격투 축제)적 라인업:
우치하 시스이[스사노오] + 우치하 이타치[아카츠키의 파수꾼] + 사이[대닌자대전] +불의 군주
분석 실제 전투:
첫 번째 라운드:
1. 우리의 불의 군주는 미스터리를 사용하여 나쁜 상태를 완화하고, 상대 시스이가 회피합니다.
2. 상대의 데미지 회피는 다음과 같습니다.
3. 상대방의 파이어 마스터가 우리의 배너를 방해합니다.
4. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하면 라운드가 종료됩니다.
1. Madara와 Fire Lord는 눈이 멀었습니다. 2. 우리의 기본 공격과 추격은 상대 Sai와 Fire Lord를 물리칩니다. 3. 우리 Itachi의 비밀은 영적 봉인을 일으키고 상대의 Itachi의 다음 행동은 무효화됩니다. 족제비는 나무에 묶여 있어 공격할 수 없습니다.4. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
세 번째 라운드:
1. 우리의 기본 공격과 추격은 상대의 시스이의 회피를 무너뜨리고, 우리의 마다라는 상대의 시스이를 공격할 수 없습니다.
2. 상대의 시스이가 패배합니다.
3. 우리의 시스이가 마지막에 패배합니다.
4라운드 :
우리 팀이 상대 시스이를 쫓아가서 승리했습니다.
라인업 4(배틀 페스티벌/아레나):
라인업 장점:
1 특히 짝수 라운드에서는 더 높은 데미지로 터질 수 있습니다. 상대의 기본 공격을 제한할 수 있습니다. ;
3. 체력과 치명타 피해에 대한 장벽 보너스를 제공할 수 있습니다.
4. 상대가 비밀을 풀 수 없도록 봉인할 수 있습니다.
라인업의 단점:
1. 마다라의 장벽은 다른 장벽으로 쉽게 대체됩니다.
2. 윈드 마스터는 쉽게 제어할 수 있어 충분한 차크라를 제공할 수 없습니다. 약하고 배터리 수명이 없습니다.
4. 시스이의 추가 재배 효과는 평균입니다.
(5) 실전 분석 5(아레나)
적 라인업 : 우치하 시스이 [스사노오] + 지라이야 [슈트] + 센쥬 하시라마 [기모노] + 파이어 메인실전 분석 :
첫 번째 라운드:
1. 상대 시스이는 방어 비밀을 사용하여 피해 감소를 높입니다.
2. 우리의 추격 후 시스이의 회피가 깨지고, 우리의 바람 마스터가 비밀을 사용하여 정지합니다.
3. 우리 쿠시나는 상대 시스이의 일반 공격 후에 비밀 예술을 사용하며, 상대 시스이는 비밀 예술을 사용할 수 없습니다.
4. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
1. 우리 편은 상대의 1세대를 쫓아 패배시킵니다.
2. 우리 편은 패시브 데미지를 활성화하고, 상대의 지라이야와 불의 군주는 패배합니다.
3.
4. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
세 번째 라운드:
1. 우리 시스이가 상대의 시스이를 죽음의 직전까지 때리면 순간이동이 발생합니다. 상대 비정면 닌자의 모든 피해를 피하세요.
2. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하면 라운드가 종료됩니다.
4라운드:
1. 우리의 추격이 상대 시스이를 물리치고 승리합니다.
라인업 5(배틀 페스티벌/아레나):라인업 장점:
1. 특히 짝수 라운드에서는 더 높은 데미지가 분출될 수 있습니다. 2. 공격 성장이 비교적 좋은 성능을 보였습니다.3. 상대 닌자의 다음 동작을 전략적으로 봉쇄할 수 있습니다.
4.
라인업의 단점:
1. 썬더 마스터는 라운드 후반에만 차크라를 회복하므로 비밀 전략에 영향을 미칠 수 있습니다.
2. 우리의 기본 공격은 약할 수 있습니다.
3. 시스이의 추가 재배 효과는 평균입니다.
4. 처음 2라운드에서는 차크라에 대한 수요가 크며 여러 미스터리가 해제되지 않을 수 있습니다.
(6) 실전 분석 6(격투 축제)
적 라인업: 센쥬 토비라마 [대지의 환생] + 우치하 이타치 [아카츠키의 수행자] + 오노키 [닌자 대전] + Thunder Main 실제 전투 분석:첫 번째 라운드:
1. 우리의 Thunder 마스터는 비밀을 사용하여 기본 공격 횟수를 늘리고 차크라를 복원합니다.
2. 우리 Orochimaru는 비밀을 사용하여 저주 봉인을 만듭니다. , 우리 시스이가 시크릿 아트를 사용하여 피해를 입힙니다.
4. 상대 오노키가 패시브를 발동하고, 모두가 시크릿 아트를 사용할 수 없게 됩니다.
5.
두 번째 라운드:
1. 상대의 오노키 비밀이 피해를 입히고
2. 우리의 시스이 비밀이 피해를 입힙니다. 영적 봉인을 옮기면 다음 행동은 무효가 됩니다.
4. 상대 오노키가 패시브를 발동하고, 모두가 비밀을 사용할 수 없습니다.
5. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료합니다.
세 번째 라운드:
1. 상대의 토비라마가 방해합니다.
2. 우리의 시스이는 시간 회수, 재비밀화, 저항력 증가를 유발합니다. 다른 신들을 발동시키며, 상대의 오노키가 상대의 토비라마를 공격하고, 상대의 토비라마를 공격합니다. 전투에서 패한 후에는 이득이 없으며, 부활 후 데미지가 크게 감소됩니다.
4. 우리 토비라마가 기본 공격으로 상대 닌자 3명을 물리치고 승리를 거두었습니다.
라인업 6(배틀 페스티벌/아레나):
라인업 장점:
1 특히 짝수 라운드에서는 더 높은 데미지로 폭발할 수 있습니다. 상대의 기본 공격을 장악하고 부동화를 일으킬 수 있습니다.
3. 강력한 출력 능력을 개발하세요.
4.
라인업의 단점:
1. 윈드 마스터는 쉽게 제어할 수 있으며 충분한 차크라를 제공하지 못할 수 있습니다.
2. 차크라에 대한 수요가 크고 처음 2라운드에서 여러 미스터리가 해제되지 않을 수 있습니다.
3. 솔루션 제어 및 배터리 수명이 약합니다.
4. 시스이의 추가 재배 효과는 평균입니다.
(7) 실전 전투 분석 7(아레나)
적 라인업:
우치하 시스이[스사노오] + 우치하 이타치[아카츠키의 파수꾼] + 센쥬 하시라마[기모노] ]+썬더 마스터
실제 분석 전투:
첫 번째 라운드:
1. 우리의 오로치마루 비밀은 상대가 저주를 받고 적을 쓰러뜨린 후 상대가 저주를 받고 다음 행동이 무효가 됩니다.
2. 비밀 예술, 그리고 우리 오로치마루 비밀 예술은
3. 상대 시스이가 방어 비밀 예술을 사용하고, 상대의 피해 회피가 증가합니다.
4. 우리 시스이 비밀 예술이 상대의 1세대를 패배시킵니다. 5. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
두 번째 라운드:
1. 상대의 이타치 비밀이 우리에게 전송 영적 봉인을 생성합니다. 히루젠, 다음 이 행동은 무효가 됩니다.
3. 상대의 이타치 비밀, 우리 시스이가 방해합니다.
4. 우리 오로치마루는 비밀 냉각 시간을 줄여 피해를 입힙니다.
6. 상대의 시스이 기본 공격이 우리 바람의 군주와 히루젠을 물리쳤습니다.
7. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료했고, 라운드가 끝나면 상대 이타치가 패배하고
3번째가 되었습니다. 라운드:
1. 시스이의 양측은 각각 방어 비밀을 사용하여 피해에 대한 면역력을 높입니다.
2. 반대편 시스이의 기본 공격이 우리의 오로치마루를 물리칩니다.
3.
4라운드:
추격 후 우리 팀은 시크릿 아트를 사용했고, 상대 시스이는 패배했습니다.
라인업 7(배틀 페스티벌/아레나):라인업 장점:
1 특히 짝수 라운드에서는 더 높은 데미지로 터질 수 있습니다. 상대의 기본 공격을 제한할 수 있습니다 ; 3. 실제 전투 상황에 따라 상대 닌자 비밀의 쿨타임을 전략적으로 늘릴 수 있습니다.4.
라인업의 단점:
1. Fire Lord는 제어하기 쉽고 추격 횟수를 늘리거나 나쁜 상태를 완화할 수 없습니다.
2. Itachi는 비밀을 피할 수 없으며
3. 시스이 효과는 보통입니다.
(8) 실제 전투 분석 8(아레나)
적 라인업: 우치하 시스이[스사노후] + 우치하 이타치[아카츠키의 파수꾼] + 센쥬 하시라마[기모노] ]+썬더 마스터 실제 전투 분석 : 첫 번째 라운드:1. 우리 오로치마루는 비밀을 사용하여 저주받은 봉인을 만듭니다.
2. 우리 팀이 쫓아와 저주받은 봉인을 생성하면 상대 시스이의 다음 행동이 무효화됩니다.
3. -세대의 비밀, 우리 오로치마루는 그 비밀을 이용해 방해한다;
4. 우리 시스이는 그 비밀을 이용해 상대의 1세대를 쓰러뜨린다;
5 상대의 썬더 마스터 비밀은 차크라를 여러 번 회복시킨다;
6. 기본 공격과 추격을 완료하면 라운드가 종료됩니다.
1. 우리 편이 상대의 천둥 군주를 쫓아 패배시킵니다.
2. 우리 편 시스이가 방해합니다. 히루젠 비밀, 행동 무효
4. 우리 바람의 군주 비밀,
5. 우리 오로치마루 비밀, 상대 시스이가 회피합니다. 중지 물 공격으로 우리 바람의 군주와 히루젠이 패배했습니다.
7. 오로치마루의 소환이 상대의 이타치를 물리쳤습니다.
8. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하고
3라운드가 종료되었습니다. 양측 시스이는 방어 비밀을 사용하여 면역력을 높입니다.
2. 상대 시스이의 일반 공격이 우리 오로치마루를 물리칩니다.
3. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료하고
4라운드:
1. 양측 모두 Zhisui의 기본 공격과 추격을 사용합니다.
2. 우리 Zhisui는 비밀을 사용하여 상대의 Zhisui를 물리치고 승리합니다.
4. 우치하 시스이 [스사노오]의 주얼리 셀렉션:
1. 현재 버전의 스사노 시스이 내전이나 센쥬 토비라마 [궁극적 지구 환생], 오노키 [닌자 세계 대전] 여러 기본 공격 출력을 가진 다른 닌자의 경우 "비취 세트"를 사용하면 상대의 동일한 닌자의 출력 피해를 크게 줄일 수 있지만 다른 닌자에게 쫓기어 비취 세트의 효과를 방해할 가능성이 있습니다. 2. 닌자 월드 배틀 게임 플레이, 플롯 카피, 닌자 시험에서 "호랑이 슈트"를 사용하면 시스이의 추격 출력 데미지를 안정적으로 전개할 수 있습니다.
5. 결론:
위 내용은 신들과 환상의 순간이동 기술 옆에 눈을 맡겨 올바른 길을 인도하는 우치하 시스이 [스사노오]가 나타났다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!