최근 '노 맨스 스카이(No Man's Sky)'를 통해 탄생한 광활한 우주로 알려진 게임 스튜디오 헬로게임즈(Hello Games)가 자사 신작 '불 없는 빛(Light Without Fire)'의 중국어 명칭과 공식 중국어 예고편을 공식 확정했다. 이 게임은 우리 지구와 비슷한 규모로 전례 없는 오픈 월드 경험을 약속합니다. Light Without Fire는 No Man's Sky의 절차적 생성 전문 기술과 Lord of the Rings를 전설적으로 만드는 데 도움이 된 판타지 모험을 결합하여 진정한 개방형 세계를 만드는 것을 목표로 합니다.
Hello Games는 아직 Light Without Fire의 전체 세부 정보를 완전히 공개하지 않았지만 예고편을 통해 이미 매우 매력적인 요소를 제공할 것임을 알 수 있습니다. Assassin's Creed: Valhalla의 생존 요소와 No Man's Sky 탐험, 그리고 Death Stranding의 하이킹 및 커뮤니티 요소를 결합한다고 상상해보세요. 친구들과 함께 공유하는 행성 전체를 탐험한다는 아이디어가 Light Without Fire에서 함께 생생하게 구현됩니다.
불 없는 빛을 통해 Hello Games는 "RPG의 깊이에 생존 샌드박스의 자유로움을 더하기"를 희망한다고 말합니다. 마침내 게임에는 캐릭터 생성부터 방대한 판타지 스토리까지 롤플레잉의 핵심 요소 중 일부가 포함됩니다. 플레이어는 인간, 토끼, 여우, 오소리, 곰, 늑대, 수달 등 다양한 종의 맞춤형 아바타를 만들 수 있으며 작은 전초 기지 주변에 흩어져 퀘스트를 전달하는 캐릭터를 만날 수도 있습니다("No Man's의 설정과 유사). 하늘").
전체 우주를 생성하는 "No Man's Sky"와 달리 "Light Without Fire"는 판타지 환경에서 확장 가능한 행성을 생성합니다. Hello Games는 지구와 비슷한 인구를 수용할 수 있을 만큼 큰 멀티플레이어 행성을 만들려고 노력하고 있습니다. 이 오픈 월드의 바다, 산, 탐험 가능한 공간은 방대하고 다양하여 플레이어에게 친구들과 함께 탐험하고, 발견하고, 건설할 수 있는 대규모 게임 환경을 제공합니다.
Light Without Fire의 또 다른 하이라이트는 멀티플레이어 지구입니다. 지구에서는 전 세계의 플레이어를 만나고, 삶을 만들고, 함께 탐험하고 생존할 수 있습니다. 친구들과 팀을 이루거나 황야에서 다른 플레이어를 만날 수도 있습니다. 또한 이 게임을 통해 플레이어는 오래 지속되는 건물과 커뮤니티를 건설할 수 있습니다. 즉, 여러분이 건설한 모든 것이 다른 플레이어에 의해 발견될 수 있으며 탐험 중에 새로운 경이로움을 발견할 수도 있습니다.
지난 10년 동안 헬로게임즈는 절차적 생성 기술을 포기하지 않았습니다. "No Man's Sky"의 무한한 우주와 달리 "Light Without Fire"는 유사한 기술을 사용하여 전례 없는 규모의 진정한 오픈 월드를 생성합니다. 이 행성은 우리 세계만큼 조밀하고 다양할 것이며, 여러분과 여러분의 친구들이 함께 발견할 수 있는 알 수 없고 탐험할 수 있는 수많은 공간이 있을 것입니다.
이것은 "불없는 빛"의 게임 판타지입니다. 탐험, 생존, 제작을 기반으로 하는 이 게임에는 더욱 전통적인 스토리와 전투 요소도 포함될 것입니다. 첫 번째 예고편에서는 검, 방패, 활, 지팡이를 휘두르는 플레이어 캐릭터를 볼 수 있습니다. 또한 드래곤이나 거대괴수를 조종하여 환상의 풍경 위로 날아갈 수도 있고, 끝없는 바다의 가장 어두운 깊이로 뛰어들 수도 있고, 다른 여행자들과 함께 이 광활하고 환상의 행성에 흔적을 남기고 나만의 모험을 작성할 수도 있습니다.
No Light: Procedural Generation
이 게임은 No Man's Sky의 블록버스터 절차적 디자인 개념에서 영감을 얻어 풍경을 새로운 수준으로 변화시킵니다. . 그것은 우리 행성의 크기가 될 것이며 다양하고 몰입도 높은 생물 군계를 약속합니다. 플레이어는 울창한 숲에서 눈 덮인 풍경으로 원활하게 전환할 수 있습니다. No Man's Sky의 탐험 가능한 우주와 비교하여 행성에 게임을 설정하는 데에는 많은 이점이 있지만 Light No Fire가 이를 구축하려고 시도하는 규모는 여전히 전례가 없습니다. 이는 보다 다양한 행성 환경을 원하는 No Man's Sky 플레이어의 욕구를 어느 정도 충족시킵니다.
Fireless Light의 설정
Fireless Light는 절차적 풍경 외에도 Hello Games의 공상과학 미학에서 과감한 발걸음을 내디뎠습니다. 대신, 플레이어는 더 깊은 이야기를 암시하는 이상한 생물과 구조물로 가득 찬 미스터리와 전설로 가득 찬 환상의 지구로 들어가게 됩니다.
"불 없는 빛"의 거대한 세계에서는 모든 산봉우리가 등산가들의 초대장이 됩니다. 이러한 노력은 익숙한 게임 플레이 시나리오를 넘어 플레이어가 광활한 바다를 건너고, 환상적인 생물 군계에서 짐승을 타고, 심지어 용을 타고 하늘로 날아갈 수 있도록 장려합니다. Light of Fire에서 플레이어는 어떤 산이라도 오르는 것처럼 보일 수 있으며, 정상에 도달하면 이름을 지을 수도 있습니다. 이러한 설정과 Hello Games의 의지는 전통적인 오픈 월드 게임에 도전한다고 할 수 있습니다.
풍부한 캐릭터 선택
Hello Games는 RPG의 복잡성과 플레이어가 인간뿐만 아니라 다양한 종 중에서 선택할 수 있는 생존 샌드박스의 자유를 혼합하겠다는 목표를 표명했습니다. 토끼, 오소리, 곰, 여우, 수달, 늑대 등의 생물로 나만의 맞춤형 캐릭터를 만들어 보세요. No Man's Sky의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 특이한 외계 생명체를 만나고 그러한 힘의 특이한 사용에 더 적합한 세계를 구축하는 것이었고 No Light of Fire는 No Man's Sky보다 더 나은 것 같습니다. 탈 수 있는 용, 걸어다니는 해골, 신비한 문명과 생물에 대한 힌트 등 판타지 요소를 지향합니다. 오픈 월드 게임에 SF가 더 나은지 판타지가 더 나은지에 대한 질문에 답할 수 있는 사람은 없지만 이러한 접근 방식은 No Man's Sky의 공상 과학 스타일보다 더 매력적으로 보입니다.
협동 멀티플레이어
하지만 지구의 광활한 지역을 혼자서 탐험할 수는 없습니다. 예, Hello Games가 말했듯이 Fireless Light의 세계에서는 전 세계의 플레이어를 만나 삶을 구축하고 함께 탐험하고 생존하게 됩니다. 이 게임은 플레이어에게 친구와 팀을 이루거나 황야에서 다른 플레이어를 만날 수 있는 유연성을 제공하거나 No Man's Sky와 마찬가지로 솔로 플레이를 선택할 수도 있습니다. Light No Fire의 또 다른 특징은 지속되는 건물과 커뮤니티를 만드는 능력입니다.
즉, 플레이어가 만드는 모든 것을 다른 사람이 발견할 수 있어 탐색 경험에 예측 불가능성이 추가된다는 의미입니다.
풍부한 전투 시스템
Light Without Fire가 주로 오프닝 시간 동안 탐험과 건설을 강조하는 반면, Hello Games는 No Man's Sky와는 다른 역동적인 전투 시스템을 암시했습니다. 멀티플레이어 측면은 아마도 전투 시나리오로 확장되어 플레이어가 서로 팀을 이루거나 우호적인 대련 경기에 참여할 수 있습니다. 또한, 종마다 고유한 장점과 단점이 있어 서로 다른 전투 즐거움을 선사합니다.
출시일
헬로게임즈는 아직 게임 출시일을 확정하지 않아 추측의 여지가 무궁무진합니다. 수년간의 개발을 고려하면 출시가 예상보다 빨리 이루어질 수 있습니다. 결국 Light Without Fire는 약 5년 동안 개발되었습니다. 그럼에도 불구하고 Hello Games는 대부분의 스튜디오보다 No Firelight가 설정한 과제를 더 잘 수행할 수 있는 잠재력을 갖고 있으며 No Man's Sky의 현재 상태가 크게 개선되었다는 것은 이 아이디어를 뒷받침하는 강력한 증거로서 2024년 출시를 기대할 수 있기를 바랍니다.
Platform
"Light Without Fire"는 아직 공식적으로 발표되지 않았지만 PC 버전은 Steam에 로그인 된 것으로 확인되었습니다. 그러나 PS5와 Xbox 시리즈 X에서 동시에 출시될지는 불확실합니다. 그러나 No Man's Sky는 처음에 PC와 PS4로 출시된 후 2년 후 Xbox One으로 출시되었으며 플랫폼 전반에 걸쳐 일관된 업데이트와 확장을 유지했습니다.
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