Ku Luo의 신작 'Singing Tide'가 5월 23일 정식 베타 버전으로 출시되었습니다! 이전에 'Singing Tide'는 5월 21일 사전 다운로드 오픈 후 전 세계 예약 수 3천만 건을 돌파하며 단숨에 상위권에 올랐습니다. 107개 국가 및 지역의 무료 다운로드 목록입니다. 이러한 성과는 전 세계적으로 주목을 받고 있습니다
오픈 베타를 하루 앞둔 5월 22일, '명초'도 공명 캐릭터 지옌의 PV를 공개해 1억 위안을 돌파했습니다! B역에서 조회수 200만회.
새롭게 출시된 '명조' 공진기 '지옌'은 '긴 밤을 걷다'라는 주제로 PV를 선보이며, 내면의 집착과 괴수림이라는 환상의 악마 앞에 맞서는 지옌의 점진적인 변화를 생생하게 보여준다. 자신을 인식하고 마침내 내면의 악마와 적을 물리치는 과정이 야간귀환군을 전진하게 만든다. PV는 섬세한 플롯 디자인과 심오한 캐릭터화를 통해 관객들에게 충격적이고 감동적인 영웅의 여정을 선사합니다.
1. 스토리 요약: 긴 밤을 함께 걸으며 마음의 빛은 꺼지지 않는다
PV의 오프닝은 지옌이 '장군'이라는 칭호를 받을 자격이 있는지 의문을 품는 게술린의 환상으로 시작된다. 그가 전장에서 병사들을 구할 수 있는지.
이 질문은 지옌의 내면에 대한 회의감과 과거의 그림자를 드러냅니다. 이어 PV에서는 회상 장면을 통해 밤에 지옌을 향해 돌아오는 병사들의 신뢰와 의지를 보여주며, 이러한 추억은 지얀의 리더로서의 책임감을 부각시켰을 뿐만 아니라 그와 병사들 사이의 깊은 감정적 유대감을 보여주었다.
"지얀! 그는 혼자 싸우는 것이 아닙니다"
게슈린의 환상과 내면의 갈등에 직면했을 때, 지얀은 강한 인내력과 확고한 신념을 보여주었습니다. 그는 “나는 결코 전장에 혼자가 아니다”라고 스스로를 되새겼다. 이 문장은 자신에 대한 격려일 뿐만 아니라 밤에 귀환하는 병사들에 대한 확고한 다짐이기도 하다. 결국, 기연은 자신의 환상 속 거수린과의 치열한 결투에서 자신의 내면의 힘의 각성과 해방을 상징하는 녹색 용을 소환해 거수린의 환상을 성공적으로 물리치고 마음의 족쇄를 깨뜨렸다.
2. 야생에서의 용의 싸움, 장군의 꿈과 피
"혈달의 전투"는 칼과 뼈가 도처에 널려 있는 전장에서 시작됩니다. 전쟁과 영웅의 외로움은 사람들을 감동시킨다. Wuxiangxuan의 Master는 무기를 흡수하여 힘을 높이고, 죽은 자의 반향을 변형시키며, 전투 상황을 정체시킬 수 있습니다. 전 장군 Ge Shulin은 교착 상태를 깨고 Wu Xiangxuan 군주를 죽이겠다고 맹세했습니다. 그는 검은 불꽃으로 남은 자들을 태워버렸으나, 전장이 지상 지옥으로 변하자 군사 명령을 남기고 몸을 불태워 오상현주와 최후의 결전을 시작했다. Ge Shulin의 행방은 알 수 없지만 그의 희생 정신은 역사에 새겨져 있습니다.
절망의 시대에 젊은 영웅 지옌은 현룡의 깃발을 이어받았고 예귀 군대를 성공적으로 포위에서 탈출시켰습니다. 그는 유명해졌고 많은 군사적 공적을 세웠으며 새로운 장군이 되었습니다. 도시. 게숙림은 군령으로 인해 현룡사에서 죄인이 되었고, 지옌의 부상은 새로운 희망을 가져왔다.
3. 내면의 악마를 물리쳐라, 용은 새벽하늘에 빛난다
PV가 끝날 무렵, 지얀은 야간귀환군 동료들의 확언에 의지하여 청룡을 소환하고 게를 물리쳤다. 슈린의 환상 . 이 장면은 외부의 적들에 대한 승리를 상징할 뿐만 아니라 내면의 집착과 두려움을 극복하고 자신감을 회복하는 것을 상징한다. Ge Shulin의 환상은 Ji Yan의 내면의 두려움과 자기 의심을 나타내는 반면, 녹색 용의 모습은 그의 내면의 힘의 각성과 해방을 상징합니다.
전투가 끝난 후 지얀은 단호하게 말했습니다. "나는 전장에서 혼자였던 적이 없습니다... 나는 창예와 함께 걷기로 결정했습니다... 나는 그것을 후회한 적이 없습니다!" 예귀준에 대한 깊은 애정과 책임감은 미래에 대한 희망과 확신의 태도이기도 하다.
비가 그친 후 이른 아침, 지얀은 예귀준을 이끌고 희망과 새로운 시작을 상징하는 새로운 여정을 이어갔습니다.
PV가 끝난 후에도 비가 내린 이른 아침에도 지옌과 병사들은 계속 전진합니다. 다음 게임에서 지옌 장군의 활약이 기대됩니다.
4. 모든 단점!
Ming Tide의 전투 시스템은 3차 테스트에서 좋은 성능을 보였으며, 특히 액션에 큰 문제가 없었습니다. 게임 매니아. 그러나 전투 시스템에는 전투 음향 효과 및 느낌이 부족한 등 최적화가 필요한 일부 세부 사항이 여전히 남아 있습니다.
하지만 공개 베타 버전에서는 이러한 문제가 크게 개선되었으며, 다양한 무기와 적의 공격 음향 효과가 더욱 다양해 전투의 현실감과 플레이어의 몰입도가 향상되었습니다.
또한 전투 샷과 화면 흔들림 효과도 최적화되어 시각적 성능과 플레이어의 성취감을 향상시켰습니다.
또한 세 가지 테스트에서 사운드 스켈레톤 시스템 개발이 너무 번거롭다고 간주되었습니다. Kuro는 개발 곡선을 조정하고 복사 레벨을 병합하고 새로 고침 주기를 가속화했으며 데이터 융합 기능을 도입하여 부담을 크게 줄였습니다. 플레이어와 재배주기를 단축했습니다.
이미지 및 장면 렌더링 측면에서 Cullo는 Unreal Engine의 Nanite 및 Lumen 시스템을 사용하여 캐릭터와 환경의 세부 사항을 더욱 정교하게 만들어 이전에 저사양 장치에서 발생했던 이미지 품질 문제를 해결했습니다. 전반적으로 Cullow는 플레이어의 의견을 주의 깊게 듣고 각 테스트에서 최적화를 수행하여 "Singing Tide"가 서비스 지향 게임 개념과 플레이어에 대한 강조를 반영하여 지속적으로 개선되도록 했습니다.
결론
3년의 노력 끝에 'Ming Tide'는 더욱 완벽해졌고 많은 기대를 모으고 있습니다. 5월 23일 공식 오픈베타, Ming Chao의 세계에서 글로벌 플레이어들을 만날 수 있기를 기대합니다! "Ming Chao"의 정식 출시를 통해 전 세계적으로 훌륭한 결과를 얻고 플레이어들에게 더 많은 즐거움과 놀라움을 선사할 수 있기를 바랍니다. 나는 미래에 "Ming Tide"가 탁월한 품질과 독특한 매력으로 전 세계 플레이어들의 마음 속에 고전이 될 것이라고 믿습니다.
위 내용은 'Ming Tide' 글로벌 오픈베타가 시작되었습니다! 공감자 '지옌'의 디스플레이 PV '긴 밤을 걷다'가 공개됐다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!