"Jian Wang 3 Unbounded"의 두 번째 테스트가 마침내 큰 환호 속에 끝났고, 이번 테스트로 인한 큰 반응은 이전 첫 번째 테스트보다 훨씬 더 놀랍습니다... 하지만 이것은 결국 정상적인 일입니다. 15년 동안 운영되어온 오랜 기간 동안 Xishanju에서는 매우 큰 크기와 데이터를 갖춘 클라이언트 게임 MMO를 휴대폰에서 완벽하게 재현할 수 있다는 사실 자체가 대다수 플레이어의 기대를 뛰어넘습니다!
"Jian Wang 3"의 IP를 사용하여 새로운 게임을 만드는 것에 비해 비용과 상호 운용성 난이도가 훨씬 높다는 것을 아셔야 합니다. 그리고 두 번째 테스트에서 좋은 성적을 거둔 'Jian Wang 3 Unbounded'는 관절을 개방했을 뿐만 아니라 Xishan Juna의 '다중 플랫폼 상호 운용성' 전략의 중요한 부분이 되었습니다.
언제든지 낚시를 위한 아티팩트, "지안왕3"
이번 2차 테스트에서 '지안왕3 언바운드'의 실제 성능을 보면 시산주 관계자들이 한 일이 단순히 움직이는 것이 아니라는 것을 어렵지 않게 알 수 있다. PC 게임을 휴대폰으로 그게 전부입니다.
한편으로는 최적화를 보장하면서 그림을 우수한 수준으로 다듬어 게임의 진정성을 최대한 보장하여 플레이어가 오디오 측면에서 "만드는" 느낌을 갖지 않도록 했습니다. 시각적 경험. 한편, 관계자는 모바일 버전도 재조정하고, UI를 재작업하고, 움직임과 전투 과정을 최적화했으며, 무술 시스템까지 수정했다.
가장 쉽게 인식할 수 있는 점은 공식에 "액션"과 "전투"라는 두 가지 작동 방법이 있다는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 전투 모드와 비전투 모드에서 보다 유연하게 작동할 수 있으며 모바일 게임 플레이어가 휴대폰과 단말기에서 게임을 동시에 플레이해도 운영상 불이익을 받지 않습니다.
무술 시스템 측면에서 "Jian Wang 3 Unbounded"는 "공식 매크로"와 유사한 "무술 보조원"이 내장되었을 뿐만 아니라 일부 변경되었습니다. 기술. 언뜻 보면 플레이어는 자신의 기술이 PC 게임보다 훨씬 적다는 것을 알 수 있지만 실제로 이러한 변화는 단순화와 병합에 더 가깝습니다.
완화의 치유법 '리징이다오'를 예로 들어보세요. PC에서의 이 방법에는 '바늘 들어올리기'와 '날카로운 바늘'이라는 두 가지 기술이 있습니다. 휴대폰에서는 이 두 가지 스킬이 '바늘 계몽'으로 합쳐져 전투 상태와 비전투 상태에서 서로 다른 두 가지 효과를 낼 수 있다.
요즘 실제 경험에 따르면 "Jian Wang 3 Unbounded"의 단순화된 무술 시스템은 PVP를 다운로드하고 플레이할 때 PC 버전만큼 편리하지는 않지만 여전히 몬스터와 싸우는 데 사용할 수 있습니다. 매일 사용하기에 충분합니다. 결국, 휴대폰의 화면은 너무 크기 때문에 편리한 조작을 보장하면서 화면을 위한 충분한 공간을 확보하는 것이 쉽지 않습니다. 현재의 인간 기술 발전 수준을 떠나서는 여전히 문제를 볼 수 없습니다!
이 테스트에서 가장 인상 깊었던 점은 무술 시스템 외에도 자동 길 찾기 기능이 추가되었다는 것입니다. "지앤왕3"는 15년 동안 운영된 게임이지만 유사한 게임들에 비해 말이죠. 동종의 작품에는 자동 길 찾기 기능이 탑재된 적이 없습니다. 아마도 이것이 플레이어의 참여를 보장해야 한다는 공식적인 주장일 것입니다.
이번에 이 기능이 무제한 테스트를 거쳐 추가됐는데, 도로에서 운전의 힘을 자동으로 풀어줄 수 있는 '고급 운전 보조'이기도 한데, 서산주가 갑자기 생각한 건 아닌 것 같아요. . 실제로 플레이한 후에는 "Jian Wang 3 Unbounded"의 모바일 버전이 게임의 모든 것을 간단하고 편리하게 만든다는 것을 알게 될 것입니다. 이는 대다수의 플레이어가 낚시와 조각화에 시간을 할애할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 일상 업무를 마치고 집에 오면 컴퓨터를 켜고, 좀 더 흥미롭고 정밀한 조작이 필요한 던전과 PVP에 전념했습니다. 둘 사이에는 갈등이 없고 상호보완적인 관계이다.
한편, 계정 유지 비용과 시작의 어려움은 바로 Xishanju가 "복잡함을 제거하고 단순화"하기 위해 "Jian Wang 3 Unbounded"에서 공식적으로 수행한 포괄적인 작업 때문입니다. 낮아졌습니다. 이에 현실적인 이유로 게임을 포기한 기존 팬들은 물론, 해보고 싶지만 문턱에서 어려움을 겪고 있는 신규 플레이어들도 이번 2차 테스트를 통해 다시 구덩이에 들어갈 기회를 찾았고, "지안왕은 3"는 원래 커뮤니티 분위기가 좋은 게임의 경우, 이러한 복귀 물결에 직면하여 베테랑 플레이어들도 자발적으로 모든 사람이 게임 안팎의 문제를 해결하도록 돕고 있어 이 대가족에 더 빨리 통합될 수 있습니다.
사실 '지앤왕3'가 오랫동안 버틸 수 있었던 이유는 바로 친구나 사업가들이 부러워할 만큼 좋은 커뮤니티 분위기를 갖고 있기 때문이며, 서산주 관계자들은 항상 옛 선수들을 존경해 왔다. 가장 소중한 재산으로서 이제 게임의 멀티 플랫폼 전략이 점진적으로 실현되는 것은 플레이어에게 언제 어디서나 "Jian Wang 3"을 플레이할 수 있는 기회를 제공한다고 볼 수 있습니다.
옛 것을 꺼내고 새 것을 내오다, 등을 찌르는 암말
'지앤왕3언바운드'가 첫 번째 테스트에서 쓰나미 같은 플레이어들의 열정에 휩싸인 만큼, 시산주 역시 테스트 시간을 연장하며 공식적으로 대응했다. , 하지만 이번 폭발은 여전히 사람들을 어느 정도 당황하게 할 것이기 때문에 2차 테스트를 위해 선수들이 몰려드는 성대한 상황을 앞두고 관계자는 가능한 한 일찍 준비를 했습니다.
한편, 이번 두 번째 테스트는 19개 종파의 모든 무술 경험을 포함하되 이에 국한되지 않는 PC 게임과 거의 동일한 양의 콘텐츠를 제공합니다. PVPPVEPVX는 모든 게임 플레이, 모든 맵 장면 및 게임 외관에 열려 있습니다. , 엄청난 양의 콘텐츠라고 할 수 있습니다. 빅 보스는 플레이어가 즐기기에 충분합니다.
한편, 관계자는 새로운 확장팩 '안개의 바다: 드래곤 서치'를 온라인으로 업데이트하기 위해 의도적으로 좋은 시기를 선택하기도 했습니다. 게임을 좋아했던 플레이어들은 새로운 비밀의 영역 '렝롱펑'에서 많은 행복을 찾았고, 풍경 파티 멤버들도 새로운 모습의 '수이윤한'을 입고 다양한 사진을 찍었습니다.
그러나 2차 테스트의 엄청난 인기에 맞서 관계자와 선수들이 전면적으로 참여했을 뿐만 아니라, 사업 기회를 엿본 일부 스캘퍼들도 동원되어 코드를 수집하고 레후를 판매했습니다. , 가장 열악한시기에는 활성화 코드 비용이 6 ~ 700 위안입니다!
그러나 이번에 공식적으로는 테스트가 시작된 지 며칠 뒤, 1차 테스트, 2차 플레이어 참여를 조건으로 '시간별 고구마' 이벤트가 열렸습니다. 테스트 또는 기밀 테스트를 통해 특정 조건에 도달하면 새로운 활성화 코드를 얻을 수 있습니다. "고구마 재배 고구마"의 이 마법 같은 작업은 활성화 코드를 얻는 임계값을 크게 줄여 더 기다려온 플레이어가 게임에 참여할 수 있게 해줍니다. 시간과 경험 속에서 "지앤왕3 언바운드" "뒤에 물건을 쌓아두던 암표꾼들까지 찔러주는" 독특한 매력이 정말 즐거웠어요!
이번 2차 테스트의 내용은 충분히 공개됐을 뿐만 아니라 정식 출시 전 미리보기로 공식에서도 진지하게 받아들이고 있음을 알 수 있다. 스캘퍼를 단속하고 테스트 임계값을 낮추는 것은 Xishanju 관계자가 플레이어 경험에 주의를 기울이고 커뮤니티의 우수한 분위기에 기여하고 있음을 보여줍니다.
결론
두 번째 테스트의 시작 시간이 그리 길지 않지만 많은 플레이어들이 아직 신선한 에너지를 소모하지 않았고 다소 미완성이라는 느낌을 받았지만 이번 테스트를 통해 확인하는 것은 어렵지 않습니다. 'Jian Wang 3 Unbounded'의 레벨은 이미 매우 높습니다.
'지안왕3: 언바운드'의 오픈베타가 멀지 않았다는 것은 '지안왕3'가 정식 출시된다는 의미다. IP도 무한해지며 무협 모바일 MMO 분야의 새로운 기준을 세울 것으로 기대된다.
지금으로서는 Xishanju 관계자가 이번 두 번째 테스트에서 수집한 의견과 피드백을 활용하여 나날이 게임을 완성하고, 공개 테스트가 시작되면 플레이어들에게 더 많은 놀라움을 선사할 수 있기를 바랍니다!
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