메이데이를 앞두고 2024년 4월 국내 온라인 게임 승인 정보가 공식 발표되면서 업계 안팎에서 큰 관심을 끌었습니다. 이번 승인 기간 동안 총 95종의 신규 게임 제품이 버전 번호를 받았습니다. 그 중에는 NetEase, Sony, Migu 등 거대 게임 기업이 세심하게 만들어낸 명작들이 게임 시장에 또 다른 활력을 불어넣었습니다. 특히 눈길을 끄는 점은 독립형 게임 분야의 선두주자인 '로스트 소울'도 성공적으로 목록에 포함돼 국내 게임 시장의 다각적인 발전 추세를 예고하고 있다는 점이다. State Press and Publication Administration의 최신 발표는 게임 산업에 새로운 활력을 불어넣는 마치 팔에 총을 맞은 것과 같습니다.
이번에 검토된 95개의 게임은 전통적인 롤플레잉, 슈팅, 전략 및 기타 게임은 물론 혁신적인 캐주얼 및 퍼즐 게임을 포함하여 다양한 유형과 스타일을 다루고 있습니다. 이 게임들은 게임 플레이 측면에서 고유한 특성을 가지고 있을 뿐만 아니라 그래픽, 음향 효과, 플롯 등 측면에서 좋은 성능을 가지고 있습니다. 비록 이 게임들이 승인된 지 얼마 되지 않았고 아직 실제로 플레이어의 손에 도달하지는 않았지만 다행히도 많은 사람들이 그중 차이나조이에 출시된 게임들은 무대 위에서도 빛을 발하며 리뷰를 마친 게임들의 스타일을 엿볼 수 있습니다.
과거 차이나조이의 주목을 받으며 몇 가지 새로운 게임 명작이 등장하며 게임 시장에 큰 파장을 일으킬 것으로 예상됩니다. NetEase 부스에서는 새로운 촬영 걸작 "Broken Land"(이전에는 많은 기대를 모았던 "Codename 56")가 혁신적인 촬영 메커니즘과 영화 수준의 시각 효과로 관객의 주목을 받았습니다. 혁신적인 슈팅 메커니즘은 전통적인 슈팅 PVE 게임플레이를 뒤집는 준개발 세계 게임플레이에 반영되었을 뿐만 아니라 고도로 인터랙티브한 환경과 지능적인 적 AI를 통해 전술적 슈팅의 차원을 향상시키는 방식에도 반영되었습니다. 사격 메커니즘의 참신함. 조작의 유연성과 부드러움으로 인해 플레이어는 치열한 전투에서 전례 없는 즐거움을 느낄 수 있으며 플레이어는 시험 영역 앞에 줄을 서게 됩니다. 업계 동료들은 자사 게임의 시각 효과가 업계 최고의 수준에 도달했으며, 대규모 게임 플레이의 통합으로 슈팅 게임의 개발이 더 높은 수준의 상호 작용으로 촉진되어 플레이어에게 현실적이고 긴장감 있는 전투 세계를 제공한다고 말했습니다.
블리자드와 NetEase의 합작 작품인 '디아블로: 임모탈'도 차이나조이에서 충격적인 데뷔를 했습니다. 이 모바일 명작은 수많은 기존 플레이어의 추억을 일깨울 뿐만 아니라 새로운 플레이어도 매료시킵니다. '디아블로: 임모탈'은 클래식 시리즈의 핵심 게임플레이와 디아블로 스타일을 모바일 단말기에 성공적으로 이식하는 동시에 모바일 단말기 특성에 맞게 조작감을 최적화하고 UI를 혁신했다. 게임 디자인은 터치 컨트롤을 통해 최적화되어 조작의 부드러움과 충격을 보장하여 플레이어가 휴대폰에서 부드럽고 깊고 어두운 세계를 경험할 수 있도록 합니다. 깊고 클래식한 다크 스타일과 원활한 작동 경험은 이 클래식 IP가 플랫폼 경계를 성공적으로 넘어 모바일 단말기에 우아한 착륙을 달성했음을 의미하며 청중을 놀라게 했습니다.
행사장 반대편에는 퍼펙트 월드 부스도 많은 사람들로 붐볐습니다. 일본 RPG '페르소나: 밤의 유령'의 데뷔작이 롤플레잉 게임계에 돌풍을 일으켰습니다. 멋지고 매력적인 캐릭터와 UI 디자인, 복잡한 플롯 내러티브 프레임워크 속에서도 원작의 충실하고 복잡한 미로 디자인과 캐릭터 성장 시스템을 유지하면서 플레이어에게 매우 높은 플레이 가치를 제공하고 플롯 중심 게임으로서의 역할을 보여줍니다. 게임의 독특한 매력으로 수많은 롤플레잉 게임 마니아들이 부스 앞에 머물며 게임이 제공하는 게임 세계에 푹 빠져들었습니다.
동시에 소니 부스에서 선보인 "Lost Souls"는 비교할 수 없는 영상 표현과 울려퍼지는 임팩트를 선보였습니다. 그래픽 렌더링, 물리적 충돌 등의 측면에서 극도로 높은 수준을 보여줬을 뿐만 아니라, 그 핵심인 고속 전투 세션에서는 정밀한 물리적 피드백과 역동적인 카메라 활용을 통해 상쾌하고 흥미진진한 전투 분위기를 조성하여 액션 게임의 새로운 기준을 제시하며 차세대 액션 게임 경험의 모델이라 할 수 있습니다. 거대한 화면 앞에서 관객들은 마치 게임 세계에 직접 발을 들여놓은 듯 화려하고 부드러운 고속 전투에 깊은 몰입감을 느끼며, 웅장한 퍼포먼스와 통쾌한 액션의 더블 향연을 펼쳤다. 게임의 성공적인 프레젠테이션은 게임 산업의 기술적 진보를 예고할 뿐만 아니라 고품질 게임 경험에 대한 플레이어의 수요 증가를 반영합니다.
이 밖에도 미구의 경영 시뮬레이션 게임 '무도학원을 열고 싶다'와 릴리스의 영웅 전술 경쟁 게임 '양광84'는 각각 국산 게임의 창의성과 잠재력을 다양한 차원에서 보여주고 있다. 전자는 독특한 비즈니스 시뮬레이션 관점을 사용하여 플레이어가 전통 무술의 매력과 현대 경영의 지혜를 게임에서 경험할 수 있도록 하며, 후자는 플레이어를 2084년 미래 세계로 인도하여 국내 게임의 대담한 시도와 성공을 보여줍니다. 전술적 경쟁이라는 주제를 정교하게 구상했습니다. 이들 게임의 소멸은 의심할 여지 없이 국내 게임이 더 넓은 혁신의 길을 향해 힘차게 나아가고 있음을 의미하며, 업계 안팎에서 미래의 무한한 가능성에 대한 끝없는 몽상을 불러일으킵니다.
이 작품들은 ChinaJoy에서 빛을 발했을 뿐만 아니라 이제 라이센스를 획득하여 시작할 준비가 되었습니다. 성공적인 리뷰는 새로운 시대의 도래를 예고합니다. 동시에, 올해 차이나조이에 대한 플레이어들의 기대감은 최고조에 이르렀습니다. 그들은 더 많은 미래 스타들의 탄생을 무대에서 목격하고 디지털 엔터테인먼트의 향연에 참여하기를 열망하고 있습니다.
과거 전시회에서 이들 게임의 멋진 성과를 되돌아보면, 차이나조이가 게임 제조사들이 신제품을 선보이고 플레이어를 유치할 수 있는 훌륭한 무대가 되었다는 것을 어렵지 않게 발견할 수 있습니다. 아시아 최대의 디지털 엔터테인먼트 산업 행사인 ChinaJoy는 수입 게임 산업의 번영을 촉진하고 산업 업그레이드를 지원하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 수년에 걸쳐 ChinaJoy는 게임 제조업체가 자신을 소개하고 소통하고 협력할 수 있는 플랫폼을 지속적으로 제공해 왔습니다. 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이든 독립형 게임이든, 액션 어드벤처 게임이든, 롤플레잉 게임이든, 게임의 세분화에 관계없이 대표작을 ChinaJoy 무대에서 찾을 수 있습니다. 이는 ChinaJoy의 미래지향적이고 다양한 특성을 반영하며, 중국 게임 산업의 급성장하는 발전 추세를 보여줍니다. 제조업체 간의 치열한 경쟁과 창의적인 충돌은 플레이어의 선택을 풍부하게 할 뿐만 아니라 전체 산업의 반복적인 업그레이드를 촉진합니다. 이러한 배경에서 차이나조이는 이 과정의 핵심 노드로서 중국과 해외를 연결하고 트렌드를 선도하는 역할을 계속해 나갈 것이다.
새로운 검토 게임 발표와 ChinaJoy 오픈이 다가오면서 디지털 엔터테인먼트 산업은 전례 없는 새로운 발전 기회를 맞이하고 있습니다. 정책적 지원과 시장 수요에 힘입어 앞으로도 더욱 고품질의 혁신적인 게임 제품이 출시되어 플레이어에게 더욱 다양한 엔터테인먼트 경험을 제공할 것입니다.
ChinaJoy는 게임 제품을 전시할 뿐만 아니라 디지털 엔터테인먼트 산업의 발전을 촉진하는 강력한 엔진이기도 합니다. 중국과 외국 게임 산업 간의 심층적인 교류와 협력을 촉진하고, 국내 게임의 글로벌 진출과 우수한 해외 작품이 국내에 소개될 수 있는 교두보를 구축합니다. 올해도 예외는 아닙니다. 2024 ChinaJoy 전시 계획은 업계를 밀접하게 따릅니다. 다양한 테마의 전시 공간을 마련해 전시업체에게 보다 전문적이고 다양한 커뮤니케이션 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
이러한 특별 구역의 설립은 디지털 엔터테인먼트 산업의 최첨단 트렌드를 반영할 뿐만 아니라 전시업체에게 미래 게임의 가능성을 탐색할 수 있는 창구를 제공합니다. 2024년 차이나조이는 게임의 바다일 뿐만 아니라 혁신과 협력의 온상이 될 것입니다. 모든 참가자와 협력하여 중국과 세계의 미래 게임 산업을 위한 빛나는 청사진을 그릴 것입니다. 이 과정에서 중요한 촉진자로서 계속해서 산업 발전의 방향 역할을 하고, 중국과 글로벌 디지털 엔터테인먼트 산업이 더 높은 수준으로 발전하도록 촉진하고, 게임 제조업체를 위한 활기차고 개방적이며 공유되는 디지털 엔터테인먼트 생태계를 구축할 것입니다. 그리고 선수들.
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